相对的,对于没有竞技性、或者不需要对抗的游戏呢?我的容忍度很高,单机游戏嘛,自己开心就好。为什么玩游戏?因为游戏的及时反馈,我打败一个人现场就可以看到,我打到一个怪,掉落了装备,现场就可以捡到,这是游戏及时反馈的一个特性;相较之下延迟反馈可以用学习来举例,大学里努力学习一个学期,只有期末考试考完才知道,自己学的东西有没有学到“考点”上。当然,对于学习应该是都学的,不能为了应付考试而学习,这是个不太恰当的例子,换个买彩票的例子吧,今天买,明天或者后天才能知道结果,是赚是亏我现在不知道,要过一段时间才知道,如果中奖了,喜悦应当是属于买彩票那一刻的。我认为这就是一种延后的反馈。试想一下,你在深渊刷夜空,刷了三小时,但是游戏机制是,掉落的装备三天后才能鉴定,你还有兴趣有耐心刷下去吗?
回到游戏上,因为游戏的及时反馈,所以我感觉很快乐,所以我乐意玩游戏,当我不开心,需要放松心情的时候,我往往会选择游戏,心情最糟糕的时候,甚至会选择非常暴力的游戏来发泄自身的情绪,当然多数时候还是会选择玩一些轻松愉快的游戏的。
说了这么多,貌似和开挂没什么关系,因为我想介绍一个及时反馈的想法。终于快回到FB话题上了。
对于单机游戏,我的态度是,开心就好,我可以选择磨练自己的技术,慢慢的变强,这也是一种肉眼可见的反馈,我在变强,所以我有玩下去的动力。当然也可以选择通过修改获得本来不存在的属性,然后下场开无双一路火花带闪电,心情好极了,后果暂时不说后面再说。