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浅谈内功套路和外功套路的区别

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游戏前期要看套路招式的基本伤害,也就是修炼层数决定伤害,层数越高伤害越高(具体可以到微信小程序 永乐大典里查看)
后期随着各项属性值上升,要看招式加成,即便在招式层数并不高的情况下,依靠属性加成,依然可以打出很可观的伤害。
抛开花里胡哨的各种封、定、晕,一个套路的好坏根本在哪?就是输出(伤害),输出决定一切
举个例子:
目前所有套路中加成最高的是大力的怒招-弹指倏生,1.41的双加成无愧于古谱级别,属于修炼层数加的伤害很高,并且属性加成伤害也高的双高套路。
雪斋的怒招-寒心恨雪,加成却只有0.3
什么概念,疯魔棍双冲锋的加成都达到了0.6,相当于寒心怒招的两倍,所以寒心想要伤害高,堆属性不如提高招式层数,在后期层数限制的情况下,属性的加持却无法给寒心提供伤害。所以寒心在后期必然失去曾经主流武学的地位。


来自Android客户端1楼2021-01-09 15:46回复
    还有一个比弹指倏生还要高的怒招
    它是门派武学 ———— 逍遥腿法的怒招,姗姗绿影,加成高达1.5,而且是臂力内息双加成 同等属性值, 内功威力和外功威力如果是 1000 弹指倏生加成伤害是705 珊珊绿影加成伤害是1500 而寒心恨血的加成只有可怜的300点
    在高属性堆积的套路面前,加成少的套路必然成为花里胡哨 因为你打人家十拳不如别人打你两拳。


    来自Android客户端2楼2021-01-09 15:55
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      2026-05-28 15:42:28
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      1000点内功威力,珊珊加成1500伤害,寒心300点伤害。 相差1200点伤害,如果是暴击呢?相差只会更多。
      那我们不比怒招,普通招式会不会打出高伤害呢?再举个例子
      主流套路,门派武学,莲花掌,太祖,还有钩子
      莲花掌的抱妹(非冲锋,非怒),加成0.39 ,太祖的进步冲锤(非冲,非怒)加成0.475,追魂爪的血雨腥风(非冲,非怒)加成0.6


      来自Android客户端4楼2021-01-09 16:10
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        再提一个内功套路和外功套路的大体区别。
        内功套路,段数少,外功套路,段数高
        段数少,怒气涨的慢,不仅自己慢,别人也慢,打到招架不怕送怒。
        段数高,怒气涨的快,不仅自己快,别人也快,打到招架等于送怒。
        每个套路都有几招核心招式
        有的套路依靠的是最后怒招输出,比如吞鲸,比如珊珊,比如寒心 (寒心真TM惨老是拿出来轮)
        有些段数少的套路依靠不是怒招输出,比如霓裳动,比如抱妹的一击必杀。
        一对一的时候,那些不需要依靠怒招的套路,如果段数少,运气好再出个暴击。
        那些需要依靠怒招输出的套路,不是残血就是死在攒怒的路上。
        别人打你又疼,你又没怒反击出高伤害,你说气不气。


        来自Android客户端6楼2021-01-09 16:31
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          岳家枪法套路整体加成高,而且自带气招可以提高套路伤害,类似的套路还有很多。但是他也避免不了外功套路的通病,段数高,(冲锋7击)打到招架就是送怒。
          但是,段数高也有优势,打的多暴击率相对较高,脸黑的情况下,10击也会至少出1个暴击,如果打出暴击,伤害就很可观。
          给诸位玩家的一个建议,一个套路值不值得玩极限,就看这个套路有没有加成系数高的招式。这个决定了后续堆极限的上限


          来自Android客户端8楼2021-01-09 16:45
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            天山剑法,别的不提,就说它的小招 寒霜碎影 加成 0.54 20米距离锁定招式 内息加成
            同等条件的太祖,进步冲锤 内息加成,0.47
            什么概念? 约等于 20米开外,一个冲锤锤你身上?不疼么? 而且4段击,暴击几率要高于1击吧 。说击不说吧,文明你我他


            来自Android客户端11楼2021-01-09 17:00
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              魅影剑法这个古谱级套路,总体加成很少,加成少的套路就依靠修炼层数来提升伤害,魅影的冲锋加成只有0.195
              而总体套路的冲锋均值在0.3 ,说明魅影这个加成是很低的。
              并且招式有提示 【魅影伤害随招式提升而增加】 魅影虽然加成少,但是套路自带的依靠减免忽视,免疫控制和击飞击退等特效,段数少,送怒少等等这些条件为套路加持,还是保住了她古谱的地位。


              来自Android客户端14楼2021-01-09 17:28
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                我就是讲讲我的见解,对于怎么提高伤害变强并不了解。什么伤害不伤害,帅就完事了!🐶


                来自Android客户端17楼2021-01-09 17:54
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                  2026-05-28 15:36:28
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                  加成属性自然是第一要务,但是一个套路的好坏也不能只看属性,各种特效也是考虑因素,具体问题具体分析,心佛掌我更倾向于她的辅助功能,伤害方面也只能说中规中矩。


                  来自Android客户端20楼2021-01-09 18:31
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                    每个套路都有几招核心招式,这几个核心招式就是套路输出的关键所在。我认为有三种
                    一种是依靠冲锋输出
                    一种是依靠实招输出
                    一种是依靠怒招输出
                    冲锋输出即是打先手,简单的猜拳模式,石头剪子布或网速压制
                    实招输出也可以叫连招输出,依靠封、定、晕、控等等特效为一个招式作前置,比如血雨腥风,需要鬼爪这个前置才可以引出核心招式血雨。比如太祖冲锤需要眩晕才可以满蓄力暴击。
                    怒招输出属于打后手,需要前期想办法积攒怒气,依靠怒招暴发一招带走,典型的如吞鲸。


                    来自Android客户端23楼2021-01-09 22:28
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