杀戮尖塔吧 关注:278,239贴子:5,344,996

回复:【端口化入门/万字进阶攻略】用端口化卡组构造思维分析传统流派

取消只看楼主收藏回复

2.2.6 跨回合规划——何谓拼接回合理论
说到下回合贼,大家都应该能想到一系列卡牌:
抢占先机,闪滚躲避,飞膝,残影,猎杀者,计划妥当,部署,双重存在,夜魇,幻影杀手。。。
贼可以留资源给下回合的能力竟然有11张!在当时看来,这肯定能算是一个流派了啊。
然后没过多久就被否定了,理由是下回合手牌资源不稳定。
那为什么现在还会提到这个呢?这又要扯到机长在开发工头贼的时候提出的一个类似事物:拼接回合理论。有兴趣的可以去《【抛砖引玉】一种全新的猎手思路》看。
大概意思就是说,这么一大批下回合产生收益的牌不是难以分析吗?没问题,我们只要把回合拼在一起,抢占先机就是纯粹的1卡位换1/2费了。
理论一定要有其实用的意义,而这个理论的实际意义就是对上述卡牌的开发。但是细读这套理论,我们感觉怎样都很拗口。我们很难去削除回合与回合之间的壁垒,毕竟就连上述11张下回合牌,生效时间也是按回合计的。


IP属地:湖北97楼2021-02-17 17:17
回复
    因此我们需要换一个角度来考虑这个问题。我们发现一个普遍的现象:回合与回合之间是存在很大差别的。
    这个差别就体现在一下几点:你和敌人的回合计数buff,敌人的意图,你的抽牌数。等等。
    (实际上我们再第一章建的那个模直接忽略了这个区别,事实上我们很难在数学模型中考虑到以上几点,所以这些问题我们要具体讨论。)
    我们来看看以此引申出的几个精典实例:
    敌方打人一手输出,敌方加buff一手防御,打三奴隶抽到幻杀对面丢网。。。
    怎么样,是不是血压直线上升了?
    是的,因为每个回合敌人干什么,你抽上来什么,是不为人的意志所转移的(唐突)。所以发生这些事情不应该惊讶。
    等等你说什么?不为人的主观意志所转移?那我这回合多抽几张卡,下回合手上会有什么卡不就变化了?
    是的,但是由于不知道牌序,你这回合抽不抽牌对下回合抽上来牌的期望无影响。
    但是冻眼可以很好地解决这个问题。实际上冻眼对实战的直观收益就体现在这里。冻眼,强!
    什么?你说可以sl看牌序?那没事了。


    IP属地:湖北98楼2021-02-17 17:18
    收起回复
      2026-06-10 00:33:59
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      好的扯了这么多我们回归正题。假设我们sl知道牌序/有冻眼,通过这回合花费一定代价抽牌来优化下回合的局面,这是一种什么行为?
      相信语文学的比作者好的你们都已经呼之欲出了:规划。
      没错,至此我们引出规划的概念:通过在前面的回合花费一些代价,使得后面的回合的处境得到优化。这件事的直观体现有两种:持续使用规划能力,使得每个回合的资源能够达到均衡(比如计妥);将资源集中在一回合打出爆发,比如抽牌堆有张串刺然后这回合开幻杀抢占双重etc。
      于是前面的那11张牌,我们就能给予它们一个新的名字:规划牌。
      值得一提的是,尖塔中的规划牌,往往是超模的。怎么说?比如你把这些规划牌的下回合收益转移到这回合使用,那么效果往往高于同类牌。所以我们抓规划牌的目的,不仅是为了规划,还是为了嫖这些额外收益。正是因为想利用这些额外收益,才会出现前面拼接回合的理论。
      总而言之,规划能力是一个让卡组强度更进一层的途径,虽然没有规划能力也不难通关,但在卡组里加入这些因素可以更好的解决以鬼抽为首的一系列问题并带来更多收益。


      IP属地:湖北99楼2021-02-17 17:18
      回复
        2.2.7 新型弃牌贼——单核与多核
        好的欢迎来到这个部分的正片。
        这里将会提出猎人的一种通用稳定思路。
        工头贼、超越贼、现代弃牌贼——无论你怎么叫,总之是一个概念就对了。
        回到2.2.5提出的问题,为什么传统弃成型前难打史莱姆,二层还容易暴毙?
        答案大家都知道,因为输出端薄弱啊。
        那为什么不抓输出牌?
        因为废牌太多后期转不起来啊。
        为什么废牌太多后期转不起来?不能多拿运转端的牌解决问题吗?
        这也许有道理,但是你尝试华丽贼这样玩?大抵要被打出屎来。
        问题出在哪?
        我们想想,我们运转卡组的目的是什么?举例说华丽贼,我们卡组循环一遍,就是为了打出一次华丽。
        也就是说输出端强度和循环次数成正比。飞镖贼之类的其实同理。
        那怎么快速增加卡组循环次数?多拿运转不是最优秀的解决方法。答案是删牌或者下注。
        也就是说,是这类卡组的特性限制了我们必须要精简卡组。


        IP属地:湖北100楼2021-02-17 17:18
        回复
          那这类特性是什么?答案已经呼之欲出了,“单核”。
          20张非消耗牌的卡组用单内切输出,要洗一次牌才能打一次内切,花费在运转端上的精力太多,怎么办?
          比起删10张废牌,我们多抓一张内切,能同样程度上的解决问题。
          那有人就要说,我华丽贼,遇到这种问题,上哪再找一张华丽?
          谁告诉你一定要找华丽了?内切隐秘不也挺好吗。
          于是恭喜你,这就是多核卡组思路。
          这也是精简和大卡组思路上的分界点。这两种思路能导致截然不同的打牌风格。
          传统的弃牌贼往往是单核的,(就算复数输出牌也只是过渡没删干净)。而多核,正是工头贼最重要的一个思路。
          这其实就是端口化卡组构造的思想。哪个端口不足就补哪个端口的牌。而不是抓好这个端口的最强卡然后删删删。
          当然这不意味着老中医那套理论就过时了,“多抓攻击牌反而会降低输出强度”。哪些牌可以抓哪些牌不能抓,这条线需要自己用经验去实践。
          这同样也不代表删牌不重要,只是告诉我们删牌不能强求而要顺其自然。大卡组通关时往往也是每张牌都有用处。
          关于删牌的具体收益,目前没有一个很好的量化方法。也就是说,商店究竟是要删牌还是要攒钱买别的,这也要自己分析。
          个人认为,工头贼的提出其实是对传统弃牌贼对删牌的极端思想进行拨正。实际上本质是端口化思维的体现。


          IP属地:湖北101楼2021-02-17 17:18
          收起回复
            2.2.8 猎人通解——端口化思维实践
            这一部分承接上一部分,给出一种由端口化思维得出的猎人通解——工头贼。
            实际上这也是端口化思维优于传统流派思维的最好体现:任一传统流派都不适用于所有局面,而端口化思维指导的打法,几乎不存在不适用的局面。也就是说,这是通解。
            下面我们将以端口为单位进行讨论。
            首先是运转,在运转上,在传统弃牌贼时期就已经大放光彩的那几张牌依旧是这方面的首选项——杂技,计算下注,战术大师。。。(排名分先后)
            这里不得不提一下后空翻这张牌,后空翻曾经在十牌无限时代被捧到了很高的地位。不过在工头贼眼里,这张牌只有过牌严重弱于加费,或者高敏捷的时候才会抓取,相对地位低了很多。同时有大批或多或少被忽视运转卡被捧了上来——本能,全神,背包,独门,抢占,部署。。。(排名分先后)
            (虽然这一系列牌地位之高和本能加强有很大关系。但是注意工头贼这套理论在更新之前就已经出现了,这次加强只是顺水推舟)
            由于隐秘内切的存在,以及这些运转卡大多数带弃牌。所以前期看到就拿并不是很会降低卡组强度。猎人简单易生效的运转端自带小combo还是很多很好用的。
            但是无脑拿这些牌也不是很行,要时刻注意可能面对的时光老头和心脏的对策。另外,这些运转卡几乎都属于非常吃敲位的卡牌,要谨慎抓取。同时要注意三大运转类端口之间的平衡。


            IP属地:湖北102楼2021-02-17 17:19
            收起回复
              然后是输出端,首先我们基本可以和毒牌说再见了,群内大佬似乎有裸抓催化随时转毒贼的能力,但是我没有。注意毒牌中毒雾涂毒毒云尸爆(排名分先后)仍在特殊情况下拥有抓位。毒刺是过渡牌的及格线。裸抓催化看个人喜好,听说可以作为对老头特解使用。
              对于物理输出,首先恐怖和幻杀是非常强大的牌。然后能够突破均卡壁垒的输出方式有三类:隐秘内切代表的伪0费,被加强了一波后的刀贼,勒脖终结技相关散卡输出(其实和刀有部分重合)。这三类各有优劣但是并不互斥,一般以第一类为最优(问就是老头,你懂得)。
              飞镖华丽是论外,这两张卡只适用于单核思路,在多核大卡组中表现的很差。
              输出端衍生出来前期的过渡卡问题,贼有大量不弱的白卡输出卡,一抓一大把,很难遇到不够用的情况。
              优质的卡:玻璃刀,内切,精巧,刀舞,隐秘
              不错的卡:猎杀,终结技,冲刺,投匕,飞膝,钢铁风暴,乾坤,无尽苦痛,背刺,串刺,勒脖,切割。
              及格线及以下:灾祸,毒刺,快斩,匕首雨,千穿
              (灾祸个人不太会用,前期哪来地方给你找毒)
              AOE:死吧,全力(任何角色备一张AOE准没错,匕首雨和尸爆是下策)
              华丽论外。飞镖算不错的卡,这卡开局拿到是可以考虑转型传统弃的。
              (足跟勾斗篷无限刀凌迟等等上面没提到的卡自行判断,一般不适合当过渡使用)


              IP属地:湖北103楼2021-02-17 17:21
              收起回复
                以上排名均分先后,受到个人主观因素干扰严重。
                以上输出卡大部分存在联动和combo,要根据自身情况选取。
                总之抓输出抓到你觉得能安稳过二层就好,既然抓多了输出就尝试顺路打几个精英,这取决于个人经验。
                然后是贼最让人头大的地方:防御端。
                一句话概括:玩猎人是要有防御端不足恐惧症的。
                简单的说,基于贼卡牌本身的能用防御卡:幽魂余像灵动。前两张最高抓位,灵动能抓则抓。启动问题倒是容易解决。
                当然这三张是不能涵盖全部局面的,那怎么办?这要求我们积极的去寻找特解,比如苦无啦灵体啦绷带啦树枝啦什么的。用不知道哪位sae大佬的一句话:特解堆起来就是通解。
                然后尖啸萎靡这两张卡看见就带一张总是好的,毕竟是贼最怕的老头和心脏的对策卡。
                另外你可能会发现十牌无限贼完全没有这个问题,为什么?人家有稳定打出的后空翻啊。
                防御问题一般到了三层boss处才被放大,属于后期问题但是前期就要考虑准备,毕竟前面的部分你猎姐是能直接杀穿过去的。
                路线选择问题没什么好说的,一是抓大了就别怕精英,二是工头贼敲位极其匮乏,多走火堆。
                事实上,工头贼本质是“工头”的打牌风格。端口化只是其中的一部分。进阶的,我们还能看到前面提到的规划相关问题(也就是“下回合”牌的运用)。
                (那某种观者是不是可以被命名为“星光观”呢,233)


                IP属地:湖北104楼2021-02-17 17:22
                收起回复
                  2026-06-10 00:27:59
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  2.2.9 不!是老头!——关于特解
                  为什么很多人喜欢战士的两个999?为什么很多人追求高强度无限?
                  因为这些打法可以解决所有敌人,理论上是无敌的。
                  那并不是把把都能做到这样无敌,遇到屎局怎么办?
                  那时候,我们的卡组,可能就很难度过某些特定的战斗,比如说三奴隶,比如说老头心脏。
                  那我们已经知道了对付某些敌人会翻车,为何不抓一些对这些敌人的针对卡呢?
                  也就是说,我们的卡组强度可能没有某些敌人强,但是我们可以用也许并不提高卡组强度的方式来解决这些战斗。
                  有两种方式,一是针对敌人,二是(整个游戏流程中的)爆发。
                  其实这些事例无处不在,前者抓aoe就是一个例子,后者就比如说攒一堆药打老头,打boss前睡一觉。
                  为什么我要说这些?因为几乎所有的贼,都怕老头。
                  甚至高玩眼里,整张地图只剩下了老头和心脏。
                  就拿老头举例,为了平安打过老头,我们就可以动用特解。比如抓萎靡尖啸,药水/炼药。等等
                  特解还经常出现在别的战斗,比如萎靡尖啸打小手,比如铁蒺藜对三鸟,抓毒打一层boss。观者防三柱神抓如水/碰撞。
                  总之,特解是一种智慧。四两拨千斤的智慧。


                  IP属地:湖北105楼2021-02-17 17:22
                  收起回复
                    猎人篇结束了。
                    接下来应该是观者篇
                    为什么跳过机器人?
                    猝佬都还在考虑球端的问题我还有什么资格去写机器人qwq
                    (楼上如果有吞楼现象请积极指出)


                    IP属地:湖北106楼2021-02-17 17:30
                    收起回复
                      【不是更新】
                      蝎蝎很忙,蝎蝎想要写MOD,而且蝎蝎学业很重。
                      蝎蝎自从莫名其妙炸掉半个贴吧群(?)后就无心写攻略了,也很少上贴吧了。
                      有事联系蝎蝎去豹豹群或者MOD群随缘等人。
                      翻译:咕咕咕


                      IP属地:湖北126楼2021-04-27 21:00
                      收起回复
                        【突然小更新】
                        杂卡评测:投掷匕首——以及弃牌浓度
                        投掷匕首,绿色白卡,一费攻击,造成9/12点伤害,抽一弃一。

                        这其实是一张很可以讲的卡,这里通过详细解释这张卡来顺带补充一下“弃牌浓度”这个问题。
                        投匕的抓位一直存在争议,反对的意见不外乎“大快斩”“作为过渡不能解决问题”之类,而支持的声音也经常只讲与部分卡的配合而没有系统的分析。
                        先说结论,投匕是即使到二层也可以补的好过渡牌。毕竟投匕在猎人单卡评分中19张白卡排名能到第六,必然是有其道理的。
                        来仔细观察这张卡,先是9/12的伤害,看上去是个大打击。然后是抽一弃一,对比快斩,似乎是弃一这个属性换来了+1伤的效果?
                        当然没有这么简单,快斩排名可是白卡倒二,难道+1伤害就能让排名上升12位?
                        所以问题必然是弃一导致的。先把视线放回前面弃牌收益卡的部分。贼的前期强度在于其combo的特点:所需卡牌少而容易凑齐。这使得贼在一层就能用combo撑起卡组的强度。而弃牌combo则是其中的代表:只要弃牌卡和弃牌收益卡抽到一起,就能获得可观的收益。(这就是为什么除了全力攻击的九张蓝白弃牌相关卡都在各自稀有度的前六名)
                        所以为了快速提升前期卡组强度,我们想要快速凑出弃牌这个combo。弃牌收益卡方面另说,弃牌卡白卡里就有三张,杂技投匕背包。
                        那么对于前期来说,能顺便打伤害的投匕就显得比较优秀了。所以说,投币的很大一部分价值在于其弃一,而伤害只是附带属性。于是投匕隐秘也成了贼喜闻乐见的民工combo代表。(一费二卡21/28伤!)
                        那么还有一点值得讨论:一般的过度牌到了后期就几乎不会打出,那投匕呢?
                        我们惊喜的发现就算在后期,投匕的打出几率也是很高的。这种情况发生在抽到弃牌收益卡而没有弃牌的时候,举个例子,一回合抽出双本能双杂卡一投匕。
                        所以投匕的删位其实很低,一般是等没牌删了才会考虑删除投匕。(同样的,生存者也不应该删)
                        上述的论述会让我们考虑引入一个“弃牌浓度”的概念。我们可以讲弃牌收益卡的额外收益算在其本身身上,而触发这个额外收益的情况就是其和弃牌卡一同抽到手上的情况,而这个概率被定义为弃牌浓度。
                        绝大多数贼或是输出,或是运转,都无法脱离弃牌combo,所以玩贼的一个核心思想就是:无论有无弃牌收益卡,都要尽可能提升弃牌浓度。当然遇到弃牌收益卡基本也要直接抓。
                        一个有意思的事是:如果不考虑杂技背包以外的额外抽牌,必备工具可以单卡达到100%的弃牌浓度,这也是其为什么强的原因。


                        IP属地:湖北129楼2021-06-26 11:33
                        收起回复
                          【不是更新】
                          本攻略到此为止了,之后不会再考虑更新观者篇,机器人篇以及其他内容
                          最近学业的事情暂时忙完了,回头看了一下整篇文章,首先是第一部分的逻辑还是略有不清晰,以及一开始并没有考虑在后续篇目应该讲什么。
                          本文的最初规划是在第一部分讲解端口化的基础概念和定义,第二部分结合传统流派等打法思路进一步阐明端口化的思想。
                          现在遇到的最主要的问题是,真的没有多少可以讲的了。
                          接下来可以写的事情就是将机观的打法端口化分析。可以看出在战猎两篇除了端口化分析流派本身还拓展了很多东西。而在机观篇是实在挤不出东西来了。
                          但还有一种方案是拓展讲一些其他东西,但这又和文题的“端口化攻略”无关,会冲淡文章主题。在战猎两篇中这一问题其实已有部分体现,为了避免进一步恶化,故决定见好就收。
                          至于机观以及更多其他遗物甚至模组等的端口化分析,大家可以姑且留作作业。(bushi)
                          希望这个突然的结尾能给整篇文章画下一个还算完整的句号。
                          以上


                          IP属地:湖北136楼2022-06-16 19:50
                          收起回复
                            【视频攻略】
                            个人制作的尖塔攻略视频第一期已经在b站发布,欢迎各位批评指教。


                            IP属地:湖北140楼2022-08-07 19:21
                            收起回复
                              2026-06-10 00:21:59
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              【SAE招新】
                              SAE尖塔攻略组开始广泛招新了!任何对研究尖塔、分享经验或撰写攻略教程有兴趣玩家都可以关注或加入SAE!详细信息请见海报!
                              加入SAE喵!加入SAE谢谢喵!


                              IP属地:湖北141楼2022-08-21 22:12
                              回复