我知道这个重伤后的敌人进家门会直接暴毙,看起来无伤大雅,还能给补刀的队友加技力,很厉害的样子。
但是仔细想一下,补刀这个操作是实打实需要消耗攻击频率的,不是每个干员都有阿能的攻速,可能会出现因为攻击了重伤敌人而恰好没能打死一起过来的正常敌人这种情况。这种重伤机制甚至近似可以看作是给敌人上了一个“死亡后能够为队友抵挡一次攻击”的正面buff
虽然绝大部分情况下应该不会有什么问题,但是对于危机合约一类的高压情况下,可能会让敌人微妙地对上一些轴,导致攻击恰好差一下而出现问题。
这个重伤机制在我看来还是有一点风险的,如果到时候小僧的数值没能弥补这份风险,可能会比较尴尬。我觉得这个模版并不能算是完全正收益的模版,到时候还得需要正常以上的数值来抬才行。
ps:你们现在各个吹幻神,到时候数值被砍了怎么办
,更何况这个风险是的确存在的,所以数值不高的话可能并不能让现在的先锋体系有所改善
但是仔细想一下,补刀这个操作是实打实需要消耗攻击频率的,不是每个干员都有阿能的攻速,可能会出现因为攻击了重伤敌人而恰好没能打死一起过来的正常敌人这种情况。这种重伤机制甚至近似可以看作是给敌人上了一个“死亡后能够为队友抵挡一次攻击”的正面buff
虽然绝大部分情况下应该不会有什么问题,但是对于危机合约一类的高压情况下,可能会让敌人微妙地对上一些轴,导致攻击恰好差一下而出现问题。
这个重伤机制在我看来还是有一点风险的,如果到时候小僧的数值没能弥补这份风险,可能会比较尴尬。我觉得这个模版并不能算是完全正收益的模版,到时候还得需要正常以上的数值来抬才行。
ps:你们现在各个吹幻神,到时候数值被砍了怎么办


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