不认同第一点
新人不能一开始就攒玉璧,等活动
1)、人物过少(发展困难,游戏体验和抽抽抽玩家相去甚远)
2)、活动池角色强度未知(往期活动例子:冒险节人物只有3个强力,且为情缘,缺一即废,多数人得抽空卡池才齐)
3)、投入未知(往期活动例子:据我个人所知,至强欧皇13次10连抽空;绝地非酋50次10连仍在充值中;普通群众基本得25~30次;新人等到五一,不说还有大半个月,不说跳不跳票;难受的玩,辛苦了那么久,allin还没抽全,100%直接弃坑)
4)、目前看来,2~3个月出一次活动,攒玉璧抽活动池,基本池将永远没有富余的玉璧抽,且游戏越往后,玉璧获取效率越慢
5)、玉璧池就如基本包,活动池就如扩展包;没有一定的卡池深度,光有新卡,在哪个游戏里的结果,都是难受和大概率弃坑
彩:大魔王(单兵万金油+初期不需要投入资源)
黄:杰克(强力打工+强力打手+初期尚能接受的升级消耗)
紫:牧师(获取牧师日记+唯一奶妈)
至少这3个入手前,可以无脑抽抽抽,这已经是压缩的不能再压缩的必备人物了
如果不停抽玉璧池,基本玩到3球中期左右,玉璧池里的角色可以全都抽出来
5个彩可以说就薯条略废,其他都是必备
这游戏的10连,只看出不出角色,出了的话,获得哪个角色的概率是差不多的,彩卡即可能沉底,也可能5彩齐聚,紫卡还一大堆没出的
总结一下
不是说要死磕提到的这3个人物,在抽这3个的过程,也是一个积累的过程
新人没有一定的玉璧池角色做底子,玩起来真的是很艰难
不管是多么佛系,多么收集控,至少在前一个月内
不!要!攒!玉!璧!
新人不能一开始就攒玉璧,等活动
1)、人物过少(发展困难,游戏体验和抽抽抽玩家相去甚远)
2)、活动池角色强度未知(往期活动例子:冒险节人物只有3个强力,且为情缘,缺一即废,多数人得抽空卡池才齐)
3)、投入未知(往期活动例子:据我个人所知,至强欧皇13次10连抽空;绝地非酋50次10连仍在充值中;普通群众基本得25~30次;新人等到五一,不说还有大半个月,不说跳不跳票;难受的玩,辛苦了那么久,allin还没抽全,100%直接弃坑)
4)、目前看来,2~3个月出一次活动,攒玉璧抽活动池,基本池将永远没有富余的玉璧抽,且游戏越往后,玉璧获取效率越慢
5)、玉璧池就如基本包,活动池就如扩展包;没有一定的卡池深度,光有新卡,在哪个游戏里的结果,都是难受和大概率弃坑
彩:大魔王(单兵万金油+初期不需要投入资源)
黄:杰克(强力打工+强力打手+初期尚能接受的升级消耗)
紫:牧师(获取牧师日记+唯一奶妈)
至少这3个入手前,可以无脑抽抽抽,这已经是压缩的不能再压缩的必备人物了
如果不停抽玉璧池,基本玩到3球中期左右,玉璧池里的角色可以全都抽出来
5个彩可以说就薯条略废,其他都是必备
这游戏的10连,只看出不出角色,出了的话,获得哪个角色的概率是差不多的,彩卡即可能沉底,也可能5彩齐聚,紫卡还一大堆没出的
总结一下
不是说要死磕提到的这3个人物,在抽这3个的过程,也是一个积累的过程
新人没有一定的玉璧池角色做底子,玩起来真的是很艰难
不管是多么佛系,多么收集控,至少在前一个月内
不!要!攒!玉!璧!









