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80小时通关造完球了。总结下新人阶段踩的坑

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算不上攻略,回头看看自己走过哪些弯路。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-03-22 12:47回复
    1. 初始星系不用太认真研究布局产能之类的。
    基本上是新人练手用,熟悉游戏机制和游戏生产线。
    而且由于初始星系的资源匮乏,矿量少,无珍稀资源,后期基本上没有继续发展的价值。能飞出去星系之后基本上就废了。


    IP属地:广东2楼2021-03-22 12:50
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      2026-05-20 20:38:02
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      2. 解锁了基本科技之后第一件事,是把常见的工具和建筑全部流水线化,这游戏所有的建筑都能通过制造台来做,告别手搓。
      建议马上初始化的一些东西: 一级传送带、一级爪子、熔炉、制造台、一二级电线杆、采矿机、储物箱、储液箱。
      不用追求生产速度,每种材料、建筑 放一台制造台生产就可以,基本上用不完了。旁边直接连个储物箱存放。除了传送带和爪子外,一箱子的东西估计够用到你出星系了


      IP属地:广东3楼2021-03-22 12:55
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        3. 拉煤发火电的时候记得把传送带拉远一点,用两个风电独立电网单独给矿机供能。
        不然你就会感受到电力不足 -> 采矿功率下降 -> 火电燃料不足 -> 发电功率继续下降 最后全面大停电的情况。独立电网是防止生产电力不足影响采矿出燃料


        IP属地:广东4楼2021-03-22 12:59
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          4. 因为初始星系的资源匮乏,初始发展,以出曲率科技为第一要务。 科技研究以点出各种矩阵优先。先不要急着点其他的。 到了富裕的星系后 产线铺开 升级很快。
          准备硬飞的无视。


          IP属地:广东5楼2021-03-22 13:06
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            5. 能星系航行了,带上七八百的高能石墨和 基础生产线材料, 飞到星系的另外星球,采钛和硅。
            落地先拉一条煤烧火电,摆几个炉子烧成初级的金属块,拉到储物箱里,没研究堆叠科技的时候可以叠两个。过一段时间再来一趟提满背包回去。


            IP属地:广东6楼2021-03-22 13:11
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              6. 接上。 硅建议就地做成太阳能板。 围着赤道铺上两圈,很长时间都不会缺电了。
              赤道铺太阳能腰带有几个好处。
              1. 无论哪个地方想拉电,直接从赤道上接两根杆子就有了,不用跨半个球去拉电。
              2. 地标,辨识方位。
              3. 稳定,无消耗发电。不会突然有一天供电出问题。


              IP属地:广东7楼2021-03-22 13:14
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                7. 钛比较重要,科技先不说,建议先做一箱子的 氢燃料棒,这个时候还比较奢侈,燃烧效率比较高,只拿来飞别的星球供能用,平时用石墨就够了


                IP属地:广东8楼2021-03-22 13:16
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                  2026-05-20 20:32:02
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                  8. 无论对mod什么态度,批量建造和爪子复制建议装上。
                  这应该不算mod,算制作组还没来得及做的基本功能


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-03-22 14:03
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                    9. 科技面板左上角有两个tab,
                    科技:解锁建筑和配方。
                    升级:解锁机甲功能和强化已有的功能。
                    玩了好久才发现有两个tab


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-03-22 15:58
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                      10. 初始星球非常匮乏, 可建筑面积还少,到处都是水坑,能飞别的星球后唯一的用处就是有水有油井,所以出星系之前我个人只考虑把化工线放在初始星球。主要的初期工业线都放在星系离太阳最近的那颗星球(太阳能高、可建筑面积大)


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-03-22 16:06
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                        下面简单讲下物流塔的理解。这游戏最重要的一个机制是资源分配的问题。
                        初始星球没有硅钛,初始星系没有稀有矿物。
                        有些星球没有油,有些星球没有钛,有些没有硅。你会发现你无法找到一个满足你后期全链路需要的星球。
                        至少要采集一个星系内数颗星球的资源才能造白糖。
                        我认为物流塔就是设计出来解决这个资源分布的问题的。通过物流塔我们可以把不同的原料或者不同的初中级产物高效集中到一起进行下一步处理。
                        行星塔解决星球中的资源分布问题;
                        星际塔解决星系中资源分布的问题;
                        星际塔+曲翘 解决宇宙中资源分布的问题;


                        IP属地:广东17楼2021-03-22 19:19
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                          物流塔极大改善了后期的生产体验,使得生产可以模块化。
                          以原油精炼为例,会有氢和精炼油两种产物。
                          如果要以这两种产物分别搭建生产线,那么产线势必围绕着油井搭建。 而油井周围又不一定有下一步所需的矿物,这就有比较大的困扰。
                          有了物流塔之后直接拍一个物流塔把物资送进去,运到另外有所需资源的地方进行下一步操作。
                          也可以用采矿机把矿石等采集原料就地收集到塔里。专门找块空地冶炼。这种做法在低倍资源下合适一些,不会因为矿脉枯竭了另外布加工线,另外换个矿脉收集就可以了。也能很好应对 单油井产量有限 或者不好量化的情况


                          IP属地:广东18楼2021-03-22 21:29
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                            11. 可以直接合并两条物流带为一条且遵循转弯让直行原则。
                            这个机制在本地有副产物要消耗但是又不够供应的化工线会有应用场景。
                            如图,左侧输入使用本地产物,上侧输入使用星际需求等做补充。则会优先消耗本地产物,不会出现产物堆积


                            IP属地:广东来自Android客户端19楼2021-03-23 09:11
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