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指挥系列-赤壁之战剧本解读

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  • 长歌如龙
  • 奋武将军
    7
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@关于赤壁之战赛季的解读
楼主刚刚体验了赤壁之战,有一点点总结的心得,分享一下,希望有助于进入这个赛季和地图的玩家理解这个赛季。
——————
首先是总结赤壁之战的几个特点
1,地形强弱-地形曹魏强孙刘弱的地形
2,关口加强-水打陆难导致容易形成均势的局面
3,水路分节-曹魏适合左中联通,孙刘适合中右联通
下面诸条来细说:
——————
一,地形强弱
曹魏强孙刘弱,这点主要是从节点方面考虑。
-1,左路地形
永安在曹魏,孙刘进攻需要破巫县港,再过一道水路节点,进巴东县,需要在野外站稳放可取永安。
-2,右路地形
丹阳在孙刘,曹魏进攻需要破丹阳港,再进攻到水路节点,依水路两个码头节点而守,站稳后就可取丹阳
一般来说,野地站稳,和依据码头站稳,难度差一个量级。
也就是曹魏右进攻去取丹阳容易,孙刘左进攻取永安很难!且曹魏右登陆站稳后只需布防三个水路码头,容易稳住,孙刘左登陆站稳后需要防水路码头,防兴山,要拿永安更是得平地乱战,极其容易被反打。
而这点差别就足够决定一赛季输赢。
——————
二,关口加强
这种加强主要来自于水路打陆地的劣势。
水路打陆地,集结1小时起步,港口外远距离回复1小时起步,战线前移回复1小时起步。水面部队需要3个小时形成战斗力。
而在这三个小时内,足够对方港口内的部队出来进攻两次!而水面部队被打回去,需要再来3个小时准备,才能形成战斗力。守港口的完全可以采取用进攻次数换总兵力的情况。
-1,打下港口至少需要:
进攻兵力>防守兵力x2+城防守军
-2,这就决定了赤壁赛季是合兵作战的赛季
任何登陆进攻,稳妥起见,都需要做到短期局部兵力的巨大优势,才能成功。谁更善于合兵,更高效合兵,谁就占据了主动。
且这赛季由于水路关口众多又易守难攻,比较适合弱盟迁港口守港,强盟去机动打合力的模式!
——————
三,水路分节
一条水路分南北,十四水港错落开。
-1,从水路分布看:
左路孙刘两港支援易,曹魏两港支援难
右路曹魏两港支援易,孙刘两港支援难
-2,从联动角度来看:
曹魏中左联动容易,孙刘中右联动容易
-3,勘察完水路就决定了:
曹魏适合把能互相打配合的盟布置左中,适合单盟作战的布置右边
孙刘适合把能互相打配合的盟布置右中,适合单盟作战的布置左边
-4,换句话说落洲选择方面可以:
曹魏,强区布置左中,打联动,弱区图右路
孙刘,强区布置右中,打联动,弱区图左路
——————
小小想法,想聊几句,后续再有我感觉有用的信息,我再接着更




  • 长歌如龙
  • 奋武将军
    7
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@关于登陆作战@
登陆港设定,需要势分山河任务之后才可以调动,这就造成了一个登陆以后的难题。
——
登陆后,登陆阵营需要以登陆地区营调动,或者迁城下去,前往登陆地区作战
——
对方如果采取:
1,阵地前压,限制登陆人员可利用土地
2,短期集合兵力,对登陆地区进攻
3,切港口,或者打一城,出秘策,放火,清掉登陆人员营帐
4,封港,肃清里面
5,强打被占据登陆港,成功概率极高
——
由于港口前期无法调动,陆地上营被拆之后,登陆港上将形成,守登陆港的1小时才能步行到,3小时回士气的局面,且守关时被打回去又得4小时再来,一锤子买卖。
也就是说,被登陆人员拿回港口不难,前提是登陆人员不能拿到节点,不能让登陆人员站稳。
——
而登陆人员的站稳,又回到了节点问题上
(但是开调动后,局面需要重新评估)


2026-05-03 14:26:32
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  • 长歌如龙
  • 奋武将军
    7
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@再更一个双十问题的思考@
关于进入赤壁赛季后各区的战果,从手上拿到的数据来看,最大的特点是,赢者通常拿双十。反而,有输赢,各拿一10,输者拿双十,这两种情况不太常见。
————
@首先是几个思考@
1,是双十决定了输赢,还是输赢决定了双十
2,边路是否重要性完全不如中路
3,拿双十都是什么模式拿下,有何玄机
————
@1,2两个问题,缺少数据,目前没有答案@


  • 长歌如龙
  • 奋武将军
    7
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@3,拿双十的的方式有三种@
a,速攻,一日双十
b,均势,各执一个10城,偷袭得手拿另一个
c,优势,8级港口登陆,反切10级城,包围后拿下
————
@a,速攻,一日双十@
一日双十一般来说情况是,在对方没有提前集结10城的情况下,己方夜间8-10点开自己10城,器械主力,就地营征。凭借10港直接出去的士气优势,占据水路,白天上午速攻对方10城,或者抢对方10城。这个模式有几个特点。
1),先拿优势极大!
可攻可抢!对方反应快,准备开,已方可以准备抢,对方反应慢,不准备开,已方可以先拿。
2),先拿可控水路
已方先下10城,100%概率,控制水路
3),水路抢城的缺点。
地面集结一点可以堆几百队,水面只能分散集结,器械攻城时间点易分散,易被抢城。抢或防抢,都需要指挥安排好大家触城时间,缩短触城时间窗口。防抢,更需要根据双方预估器械值,做好,中止,再上的操作。
4)水路抢城的优势
器械数有保证,因为前一晚,已拿10城,如有法令要求器械就地营征,可以保证第二天的器械数。
开科技后,主力攻城值将有250起步,水路的总攻城值,一般会超过陆地!


  • 长歌如龙
  • 奋武将军
    7
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一日双十,需要的是整个区的联动,需要在短暂时间内,抛开一切,以双十目的为首要。
劣势博取,可以反败为胜,优势博取,可以锦上添花,但是也容易被反抢,做他人嫁衣。
先拿一个10城的情况下,是否需要去抢开对面,我觉得应该从局势角度考虑。
a)己方优势,可以不双十,器械留抢,主力去其他路扩大优势,或许也不错
b)己方劣势,博一下双十翻盘,或许是更好的选择。
仅代表个人观点


  • 长歌如龙
  • 奋武将军
    7
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更新一个强打8关的结果,给大家做一个小参考。
一,水攻陆的几个致命的问题。
1,士气问题。
集结回士气时,容易被对方无限消耗,被对方用次数换总兵力
2,路途问题。
打回去的残兵再来需要13分钟起步。无法二次利用。
3,站位问题。
水面10队一格,很大程度上限制了同步攻城,容易出现被吃克制的情况,带器械压不住,不带器械,船打废后攻城值不够。
(乌林赤壁本质是陆地战,但是奈何10关实在太硬)
二,一个现实的水攻陆8关例子
1,占据了天时
夜间集结了800队以上兵力,500队以上主力,无干扰回复了6个小时士气
2,占据了人和
攻城前一晚,对方攻我方水营,我方防守,打了两次防反,极大地消耗了对方战力。
3,地利吃亏
水攻陆地利吃亏
早上8点攻城,结果,800队对方400队守城,最多时候只挂上50队,对方残兵大量回来的时候就完全顶不住了,失败告终。
(如有继续探索,再继续更新)


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