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ir2.0真的和p社其它dlc的拉跨无关

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为什么好多人都在说是因为p社抽调太多人去做ir2.0,才导致最近这些dlc通通拉跨的,有人知道这些消息来源吗?
据我所知p社新调去去帮助ir2.0开发的,只有在马尔默
Paradox Thalassic团队,这个团队只有6个开发人员+1个监制,其中6个开发人员中还有3个是新人。
斯德哥尔摩中pds团队中ir组是多少人呢,在马尔默团队日志中提到过自己只有斯德哥尔摩团队的1/4,猜测斯德哥尔摩的ir组也就20人+。
要知道斯德哥尔摩pds团队总人数是150人+,其中ck3组在50人左右,还有群星组以及钢4组,现在ir组已经惨遭解散,只剩这3个游戏工作室。
另外eu4组是在巴塞罗那新成立的工作室,大部分也都是新人,eu4这个dlc的拉跨很可能是新人太多,现在并不在斯德哥尔摩pds团队里。
最后想说p社其他游戏dlc的拉跨,真的和ir的2.0无关,可惜的是ir稍有点起色就惨遭解散。


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2021-05-01 17:26回复