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一段新玩家的感慨,我真的很喜欢群星
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okheaven105
初入宇宙
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我是2.8版本末期新入坑的一名群星玩家。大约两年前,我第一次接触到群星相关内容,就是机械飞升。当时我对这个概念很感兴趣,一查才知道这是出自群星。今年寒假,买了群星本体(无DLC)就直接试玩了一下,什么都不懂就选地联,随便开了个档,玩啊玩。。。。。。科技已经研究到只剩循环了,还没有机械飞升,感觉不对劲,再一查才知道这游戏内容全在DLC上,一狠心把全套DLC都买了,又重开了个档,这样才总算正式入了群星的坑,至今游戏时间已经221个小时了。
送TA礼物
IP属地:山东
1楼
2021-05-05 02:09
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okheaven105
初入宇宙
7
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一开始我只会种田,对这个游戏有了基本了解之后,我开始满怀期待地体验其他玩法,环开早战,巨型企业,格式塔,结果我感觉,真的大同小异啊。明明有这么多丰富的游戏属性,最终给我的游戏体验却真的差别不大。最初我经常看群星wiki,那么多内容,思潮,国策,种族,政体。。。。。。让我浮想联翩,可是真正上手尝试之后,远远没我想象中那样精彩,很多东西存在感实在太弱了,那股新鲜劲也渐渐褪去。我特别要说巨型企业,一开始我很期待,尤其是那个宣传片,上层民众光鲜亮丽,底层劳工挣扎求生,同时保有强大舰队搞“自由贸易”叱咤风云,真不错。可是上手之后,我第一时间搞外交,签商业协议,再开个分部,啊,完了?然后呢?再签,再开分部?一看分部收益,上千的分部建设投入换来有20点能量币收入就极好了,分部建筑又鸡肋,肯定不能靠分部养自己,我想整点有代入感的,就做贸易,可是其他政体不也能做贸易吗?搞了半天,想发展还得是殖民扩张攒人口,和普通政体种田没啥区别。
IP属地:山东
2楼
2021-05-05 02:14
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2026-09-24 19:55:46
广告
不感兴趣
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okheaven105
初入宇宙
7
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百度百科说群星是策略、战棋游戏,但在我眼里,它蕴含了丰富的文本,大量有趣又独特的事件,换言之它极吸引人的地方在于“扮演感”,玩家真的是作为国家意志感受自己种族的发展,开拓一片未知的星空。机械飞升完成的瞬间,虽然画面上没有变化,游戏反馈也只不过是弹出一个文本框。但当我认真读完合成进化的提示时,当我看到自己的国民变成了酷炫的机器人时,我还是忍不住心潮澎湃。我想,其实有很多玩家最初入坑群星也是看中了这一点吧。可是我出于喜爱我还是要说,这个游戏有一些缺陷真的难以忽视。
IP属地:山东
3楼
2021-05-05 02:22
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okheaven105
初入宇宙
7
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第一是运营问题。即使在2.8版本,我个人根据实际体验看来,早战也是远强于种田的,种田的前期流程实在太乏味,流程冗长收益还低,而且代入感也很差啊,2人口的殖民地和30人口的母星,人口增长几乎持平是什么道理?怎么想也是繁荣幸福的母星人口增长多得多才对啊,而且因为这一点,什么行星不管宜居度无脑上即可,留给玩家的运营策略也单调。可能会有人说,不喜欢种田那你试试早战。但是我试过早战之后,直观感受到早战的收益简直是是破坏性的,早战抢完人口之后,玩家经济实力不是在发展,而是在飞跃,玩家不是在运营,根本是把运营环节给跳过了。很多运营或者说种田才能拥有的游戏体验都完蛋了,这样一来我虽然避免了种田的折磨,但早战并不是我想要的体验。运营问题,人口机制,许多大佬早已指出,这里不再赘述。
IP属地:山东
4楼
2021-05-05 02:28
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古之遗爱-
虫群之心
12
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如果要解决这个问题,就减少ai的数量,拉大生成位置间隔,增加事件等探索内容
IP属地:广东
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5楼
2021-05-05 07:28
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HJ悠良
复兴圣权
11
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因为世界就是这样子,当政体有高度自由化,你就是最高统治者,你都可以有一样的道路
只要不是灭绝都可以走外交路线
不会因为你独裁或民主就不能,你可以尝试不同方针政策去玩,你就是最高统治者
你所希望的差别,那条件是你扮演是游戏的中层、底层或上层而不是那个说要民主就民主化说独裁就立刻独裁的绝对国家一切方针的国神
IP属地:中国台湾
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6楼
2021-05-05 10:52
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HJ悠良
复兴圣权
11
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因为游戏就是这样子,游戏有高度自由化,你就是最上,你都可以要求一样的道路
只要不是灭○都可以走外交路线
不会因为你独○或民○就不能,你可以尝试不同方针政○去玩,你所希望的差别,那条件是你扮演是游戏的中层、底层或上层而不是那个说要○主就民○化说独○就立刻○裁的绝对○家一切方针的○神
(因为会被吃做了文字处理)
IP属地:中国台湾
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Android客户端
7楼
2021-05-05 10:57
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