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群星的游戏机制能优化到什么程度?讲讲舰船设计与战斗机制

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舰船作为群星基本的作战单位,不同种类舰船搭配不同配置即是不同的兵种,也决定了游戏战斗机制优秀与否。群星的舰船设计不算优秀,这一点可以从很多方面看出来。


IP属地:山东1楼2021-05-11 15:55回复
    1是同质化严重。同质化是多方面的,从游戏性上来看,首先是缺乏兵种克制属性。我们回忆一些战略游戏的兵种,老一点的比如说红警2,苏军海量动员兵前期很强势,但遇上一些特殊单位比如狙击手就力不从心,而狙击手又拿装甲单位没办法,这是兵种克制。
    拿这个例子来说,红警海动员兵就好像群星海护卫舰,但是群星海护卫舰可太万金油了,它是动员兵属性的同时又有装甲单位的速度(也意味着早战效率高),直到战列舰研发出来之前,都没必要换别的船用。你要说战列舰克制护卫舰那显然不是,数值碾压而已,我们之所以换战列舰,也只是因为X槽电弧更强更万金油,最终还是海单一兵种。
    群星在这个问题上,是不是应该有所改善呢。
    同质化严重另一个方面,就是舰船搭配最高原则,就只是数值堆砌(电弧另说)。L槽越多越强,循环越高越强,装甲护盾越多越好;同配置舰队谁船多谁赢,同数量舰队谁配置高谁赢(电弧另说),总之就是单纯经济的比拼。
    我当然承认打仗打的是经济,但是一场战争完全忽视战术策略也是不合理的。我们应该给劣势的一方在一定程度上,依靠策略赢得战争的机制。群星倒是也有这方面考虑,就是战场类型,比如脉冲星消除护盾。但远远不够。
    2是武器问题。首先电弧强无敌无需多言,再就是首推能量武器,其次才是动能,舰载机导弹之流则没有存在意义。造成能力>动能的主要原因,我们知道是科技树问题,但舰载机导弹则纯粹是设计太蠢。这就降低了玩家体验,没有登场机会的东西,存在就是污染科技树。
    3是没有代差感。代差是一个战略游戏很重要的设定,对于群星这款主打科幻的游戏理应更甚。不用说武器配件,就说能源吧,一个核裂变的护卫舰遇上零点能的护卫舰,同配置的情况下差距太小了。虽然多余能源是可以强化舰船属性的,但强化幅度不值一提。假如从真实性的角度上看,哪怕都用蓝激光,小型护盾互殴,也应该是后者秒杀前者吧,但实际游戏里二者打的有来有回,半天才分出胜负。
    还有就是舰船行动逻辑。理论上速度快的单位无论如何,都是比速度慢的单位更有价值。但是群星有一点不一样,就是战列舰我们都知道选最慢的引擎,造成这一点的原因完全就是舰船行动逻辑,一旦进入战斗就只知道前进,并且一定要前进。宏观层面玩家不能细致操纵单位是很合理的,但单位自身也应该具备足够的智能才对。
    接下来我说一说我的想法。


    IP属地:山东2楼2021-05-11 15:59
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      2026-09-25 08:43:57
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      楼主一看就没碰过pvp也根本没研究过武器配置,护卫绝对是游戏里最菜的船更说不上万金油,用它单纯只是前期没得选和后期这货拉车最快


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-05-11 16:21
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        单从武器配置上讲蠢驴还是给了不少配置变化给你用,但是由于群星rts属性不强,加上ai也不会跟你变花样,然后里头又有几样武器超脱于系统外导致剩下这些合模的武器完全没有人去注意,至于大的比小的强这不是正常的吗


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-05-11 16:38
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          P社又不是RTS游戏,你拿RTS游戏下斗兽棋和石头剪刀布那套套上去不奇怪?


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2021-05-11 17:02
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            可以增加一下玩家操作感,从舰队操作上,玩家可以在地图上控制一只舰队执行两个操作:
            1是全速前进。UI表现为折跃那一栏的右侧多一个按键,按下去之后是全速前进状态,舰队武器和护盾关闭,所有能源都供给引擎,亚光速增加。
            交战后会自动解除这个状态,但护盾因为提前关闭了所以只有0点,而且武器非万全状态所以不能立即开火,需要经历相当于已经开火一轮的情况下的CD。
            2是全力接战,战列舰专属状态。同一个按键再按一次,引擎的能源供给武器和护盾,舰船亚光速为0。
            交战后也不会解除这个状态。这样战列舰不会向前冲了。


            IP属地:山东6楼2021-05-11 17:27
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              世界上最愚蠢的事情就是试图给RTS游戏进行优化,尤其是对AI和操作系统的优化。
              群星这种无脑冲锋之后站定、绕圈反而还是最好的选择了,因为舰船的数量可以把一切AI的行为简化为数据中的命中、闪避概率。实际上就算是英雄连那种水平的小规模战斗,除了坦克对轰比跳弹之外绝大多数概率计算已经没有意义了。你一队动员兵运气再好也不可能打赢党卫军的。而到了群星这种两三位数的单位混战的时候,给它们AI就真的除了浪费电脑算力之外就没有任何用处了——你当谁都是大小姐呐?
              而科技树嘛……这么说吧,就比如我们看帝国时代2,毕竟我玩得多,就算我们把大多数民族都不好用的剑士给去掉,也没有几个民族的科技树没有**兵种的。这追根结底是制作团队平衡能力的问题,那你会觉得P社这种**有能力做这事?
              顺带提一嘴,帝国2的AI优化甚至出现过影响游戏平衡的情况。近战兵种的索敌逻辑有时会直接决定一个版本中弩手和金马谁更强势。


              IP属地:广东7楼2021-05-11 19:20
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                红警不是犀牛海吗?


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2021-05-11 20:12
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                  2026-09-25 08:37:57
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                  兵种克制还得看红警3


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2021-05-11 21:08
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                    炮机AI加一个接敌后减少自己75%的基础移速,航母AI加一个接敌后移速为0就差不多了。


                    来自Android客户端11楼2021-05-11 21:15
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                      舰船设计不优秀×ai**√
                      楼主以为的:t34暴打一切
                      实际上的:玩家护卫舰偷ai家,一舰队27条t34暴打ai27条小驱逐


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2021-05-11 23:12
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                        我觉得你可能是想玩太空版的RTS游戏,P社的游戏主要是玩运营,战斗从来都不是重点,群星算是少有的有战斗画面的P社游戏,其他游戏都是数字变化而已。我觉得你适合玩哥特舰队2,只要能接受战锤的美术风格就行


                        IP属地:北京15楼2021-05-12 08:57
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                          群星4搞快点


                          IP属地:吉林来自Android客户端16楼2021-05-12 13:39
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