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盟战运算优先度,怪不得不出17.5防御建筑
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cw792901
威震天
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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详细怎么说,回归打了一场塞伯坦盟战,选择困难模式,用艾丽塔引合体和哨兵,由于塞伯坦脉冲激光塔射程长输出猛,下了两个医生治疗艾丽塔,敌方合体哨兵到位打艾丽塔,准备下金刚,突然出现锁屏卡顿,NMD,你家金刚一个个漫步站着,我方急救千斤顶假治疗(只有动作没绿色治疗量),艾丽塔也假死不输出,后面全面金刚都是假输出(有攻击动作不见有伤害红字)后面也是这样直接三黑,好无语,为什么优先计算对面输出?明明可以赢的盟战,硬是给那些维修工 塞伯坦脉冲特效算法和输出优先计算伤害,直接把我方伤害屏蔽导致输了?
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1楼
2021-05-19 15:16
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cw792901
威震天
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看不明白的,我就简单说一下,盟战敌方合体哨兵引导边上,困难模式塞伯坦激光打到边上金刚,我方金刚直接慢动作卡顿(技能可以点放不出直接消耗技能点),无论攻击和治疗都没有计算,直接慢性死亡,可以看出防御输出优先运算,进攻方会延迟或者屏蔽,所以等17.5本防御建筑出来前置防守,利用无用攻击特效卡死对面进攻输出运算?
来自
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2楼
2021-05-19 15:23
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