安科吧 关注:39,712贴子:946,259

回复:【安科】桃园三英似乎在类dnd世界艰苦奋斗的样子

取消只看楼主收藏回复

然后是升级,4e的ac和三防以及先攻,命中,技能检定都要加上等级的二分之一,所以升到2级后三英的各项数据都有所提升,然后是各自的选择部分
刘备决定强化自身攻击方面的能力,专长上选择了朴实无华的重刃专精,提高命中率,威能则选择了可以滑移对手并获取战斗优势的扰乱格挡
刘备:2级人类游侠/督军 中立善良
Hp42 重伤21 复原10 复原力8
Ac16 强韧15 反射15 意志17 速度6
力量14 体质12 敏捷14 智力14 感知12 魅力20
受训技能:运动,交涉,坚韧,侦察,威吓
背景:
祥瑞之子:你所在的村庄中有一颗千年古桑,据说古桑庇护之下必出贵人,从小你就表现出超凡的胸襟和气度,令人相信你就是所谓的贵人——你的成就似乎说明这是对的。
效益:你能以最高属性取代体质值进行生命值计算,并且每次使用复原力时可以额外回复1点生命值。
主题:
汉昭烈帝:
起始特性:
生而不凡:你双手过膝,目能自视其耳,这副异象令人对你更加尊敬,也为你的剑术提供了一些有利因素。
效益:当你使用非长柄的近战武器时,你的触及增加1格,当你单手使用带有多用特性的武器时,你可以如同双手握持般造成额外伤害;此外,你对任何可以看见你的生物进行的交涉和威吓检定获得+2加值。
额外特性:
5级:待解锁
10级:待解锁
种族特性:+2魅力
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御的种族加值
勇者之力:你可以选择奖励随意威能或勇者之力威能。
职业特性:
猎手标的(混职) Hunter's Quary (Hybrid)
  这职业能力跟游侠的职业能力一样,不过额外伤害只应用於你用游侠威能或游侠典范的威能所命中的标的。
(猎手标的|Hunter's Quarry
  每回合一次,以一个次要动作,你可以指定一个最近的可见敌人为你的标的。
  每轮一次,当你的攻击命中标的时,这次攻击造成基于你等级的额外伤害。如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击都掷骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。如果在你的回合开始后你已经造成过猎手标的的额外伤害,则你在你下回合开始之前不能再次造成此伤害。
  猎手标的的效果持续直到遭遇结束,直到标的被击败,或直到你选择了一个新的目标作为你的标的。同一时间你只能指定一个敌人作为你的标的。
每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距离你最近的敌人为你的标的。
等级 额外伤害
1st-10th +1d6
11th-20th +2d6
21st-30th +3d6 )
游侠战斗风格 Ranger Combat Style
 当你选择此选项时,你要从以下职业能力中选一个:双刃战斗流派 Two-Blade Fighting Style这职业能力跟游侠的职业能力完全一样。
(双刀战斗流派|Two-Blade Fighting Style:
由于专攻双武器格斗,你可以在副手使用一件单手武器,就像它是一件副手武器一般。(记得在你的角色卡上注明哪件是主手哪件是副手。)此外,你获得「健壮」作为额外专长。)
振奋励言(混职) Inspiring Word (Hybrid)
 你获得 振奋励言 Inspiring Word 威能,不过你在每次遭遇只能使用它一次。
(振奋呼声|Inspiting Word 督军特性
你大声高呼,不绝涌出的勇气与信念让受伤的同伴得到恢复。
遭遇(特殊)◆武术,医疗
特殊:你在每次遭遇中使用该威能两次,但每轮仅限一次。
   16级时,你每次遭遇可使用振奋呼声三次。
次要◆近程 爆发5(11级10,21级15)
目标: 你或处于爆发范围内的一同伴
效果: 目标可使用一次回复力,并且额外恢复1D6点生命值。
6级时恢复的生命值提升至2D6,11级3D6,16级4D6,21级5D6,26级6D6。 )
督军领导 Warlord Leadership
 当你选择此选项时,你要从以下职业能力中选一个:领战者 Combat Leader这职业能力跟督军的职业能力完全一样。
(战斗领袖|Combat Leader你与10格以内的所有同伴——只要他们可听与可见到你——在先攻检定上获得+2的威能加值。)
领导风采 Commanding Presence
 这职业能力跟督军的职业能力一样,不过每场遭遇中你只能给出一次领导风采的益处。
(激励风采|Inspiring Presence 当一个能见到你的同伴用行动点做额外动作时,他就能恢复等同你一半等级加上你的魅力调整值的生命值。)
专长:
健壮|Toughness[HOFL][HOFK](游侠风格额外专长)
好处:当你选择此专长,你获得额外的生命点。你在每个层级(tier)获得额外的5点生命点(第1级,第11级和第21级)。
双武器战斗|Two-Weapon Fighting[HOFL][HOFK](人类额外专长)
前提:敏捷13
好处:当你在双手各持一把近战武器时,你的双手的武器伤害骰各获得+1加值。
激发复原|Inspired Recovery [督军](1级专长)
前提:督军,职业特性激励风采(Inspiring Presence)
好处:当一个可以看到你的同伴花费一点行动点以获得一个额外的标准动作时,该同伴可以以自由动作进行豁免,把你的魅力调整加到投骰结果上。
重刃专精|Heavy Blade Expertise[HOFL][HOFK](2级专长)
好处:
你使用重刃做出的武器攻击骰上获得+1专长加值,11级+2,21级+3。另外,当装备重刃时,你对借机攻击的各项防御获得+2加值。
威能:
随意:
双重攻击|Twin Strike 游侠攻击1
如果第一下没能干掉它,还有第二下。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个或两个生物
攻击: 力量vs.AC(近战,主手武器和副手武器)
敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]伤害。
21级时增加为2[W]。
指挥攻击|Direct the Strike 督军攻击1
你指挥盟友攻击疏于防守的敌人。
随意◆武术
标准◆远程 5
目标: 一个队友
效果: 选择你10格内且你能看见的一个敌人,目标以自由动作对该敌人进行一次基础攻击。
遭遇:
援护打击|Guarding Attack 督军攻击1
你巧妙的攻击打乱了敌人的节奏,让你的战友在对抗这**的攻击时有所防备。
遭遇◆武术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W]+力量调整值。
直到你下回合结束之前,一个邻近你或者目标的同伴在抵御该目标的攻击上AC获得+2威能加值。
激励风采: AC获得的威能加值提升至1+你魅力调整值。
勇者之力|Heroic Effort 人类种族威能
你拥有无比的专注和无惧的力量,失败永不加身。
遭遇
无◆自身
触发: 你的一次攻击失手或豁免骰失败
效果: 攻击骰和豁免骰+4种族加值。
每日:
狼颚咬|Jaws of the Wolf 游侠攻击1
你用武器妨碍敌人,诱使他露出破绽,然后你才发动攻击。
每日◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须使用两件近战武器。
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC(主手武器和副手武器),两次攻击
命中: 每次攻击2[W]+力量修正的伤害。
失手: 每次攻击伤害减半。
辅助:
扰乱格挡|Unbalancing Parry游侠辅助2
你巧妙的格开敌人的攻击,并将他的力道返还回去,使他向一侧跌倒。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战1
触发: 敌人对你的一次近战攻击失手
效果: 你将敌人滑移3格,移到一个与你邻接的方格内,同时对它获得战斗优势直到你的下一回合结束。
装备:
皮甲:不知从哪冒出来的甲胄,做工平常,还算结实耐用。ac+2护甲加值
雌雄双股剑:特殊,目前等同于两把普通长剑。长剑:伤害1d8,熟练加值+3,武器组:重刃,特性:多用:多用武器都是单手武器,但你也可以用双手使用它们。如果你用双手使用这些武器,你就可以造成额外的 1 点伤害;副手(因双刀战斗流派获得):副手武器非常轻便,当你持握一把副手武器时不会影响到主手武器发动的攻击。装备副手武器并不能使你在同一回合中同时使用两把武器,除非你的威能允许你这么做。当然,你可以使用两把武器中的任意一把进行攻击。


IP属地:江苏155楼2021-05-30 19:58
回复
    二爷则是同时强化了控场和杀伤,辅助威能选择了牺牲ac换取伤害的战狂势,专长选择了可以击倒敌人的长武冲击,同时为了配合长武冲击,他用重训换掉了牺牲命中换伤害的邪戾斩。改为了能滑移对手的迷惑步法
    关羽:2级人类战士 守序善良
    Hp35 重伤17 复原8 复原力11
    Ac19 强韧18 反射16 意志15 速度5
    力量18 体质14 敏捷16 智力10 感知16 魅力11
    受训技能:运动,坚韧,历史,威吓
    背景:
    旧日宿将:你曾是令人闻风丧胆的将军,熟读史书,精于军略,威震华夏,但经历过惨重失败的你现在只想回归平凡。
    效益:将历史和威吓加入本职技能表中,并且历史和威吓的检定获得+1加值,获得骑乘战斗作为额外专长。
    主题:
    忠义武圣:
    起始特性:
    九尺之躯:你天生雄壮威猛,体格高大,远超常人,这令你能自如挥舞更大更重的武器,并在战斗中造成可怕的杀伤。
    效益:你能够正常使用比你的体型大一级的越型武器,并且你获得以下威能:
    睁眼|Open the eyes 忠义武圣辅助1
    关公不睁眼,睁眼要杀人,当你睁开丹凤眼时,代表着有人露出了破绽,而你将利用好这个机会。
    每日◆武术
    次要动作◆自身
    效果: 直到你的下一回合结束,你进行的近战武器攻击的攻击骰和伤害骰获得等于你的感知调整值的威能加值,如果你对目标拥有战斗优势,则该加值变为两倍感知调整值。
    11级时,加值分别变为5+感知调整值和5+双倍感知调整值。
    21级时,加值分别变为10+感知调整值和10+双倍感知调整值。
    额外特性
    5级:待解锁
    10级:待解锁
    种族特性:+2力量
    奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
    奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
    人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御的种族加值
    勇者之力:你可以选择奖励随意威能或勇者之力威能。
    职业特性:
    挑战|Combat Challenge
      在战斗中,忽略一名战士是危险的。每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,你可以选择标记目标。标记维持到你下一回合结束以前。当一个目标被标记,除非该次攻击包括你,否则它的任何攻击都承受-2惩罚。一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将取代原来已经放置上去的标记。
    另外,只要被你标记的敌人在邻近于你的时候快步或作出目标不包括你的攻击,你都能够以一个直觉中断动作对它作出基本攻击.
    卓越战法|Combat Superiority
      你获得等同于你感知调整值的加值到借机攻击上。如果一个敌人进行会遭致借机攻击的移动,被你借机攻击命中的敌人停止移动。若它还有保留的动作,它可以使用以重新移动。
    战士武器天赋|Fighter Weapon Talent
    ◆选择单手或双手武器,当使用你选择的武器类型时,你在武器攻击骰上获得+1加值。(双手)
    专长:
    骑乘战斗|Mounted Combat(背景额外专长)
    好处:
    当骑着一只生物时,你可以使用任何骑手从坐骑获得的特殊坐骑能力。不是所有的生物都有这些能力。《地下城主指南》有关于坐骑和骑乘战斗的更多信息。
    当你骑着一只生物时,该生物可以选择使用你的基础技能检定加值进行运动,杂技,坚韧或隐秘检定,而不一定使用它自己的,如果你的比它的要高的话。
    长柄专精|Polearm Expertise(人类额外专长)
    好处:
    你使用长柄时你获得+1专长加值到武器攻击骰。这个加值增加到+2于11级,+3于21级。并且,当你用两只手持握一个双手长柄武器时,你对冲锋获得+2加值到所有防御。
    长柄防御|Hafted Defense(1级专长)
    增益:
    当你双手持用长柄或者法杖时,你获得AC和反射的+1盾牌加值。
    长武冲击|Polearm Momentum[战士](2级专长)
    前提:
    敏捷15,感知15,战士
    增益:
    当你使用长柄武器或矛攻击致使推离和滑动2格及以上时,你可以在受迫移动结束后击倒目标。
    威能:
    随意:
    顺势斩|Cleave 战士攻击1
    你击中一个敌人,并且顺势砍到另外一个。
    随意◆武术,武器
    标准◆近战武器
    目标: 一个生物
    攻击: 力量vs.AC
    命中: 1[W]+力量调整值的伤害,并且一个除目标外的邻近于你的敌人承受等同于你力量调整值的伤害。
    21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值。
    武宗斩|Weapon Master’s Strike 战士攻击1
    你调整策略,以匹配你的武器的力量,以此最大化发挥其优势以击败你的敌人。
    随意◆武术,武器
    标准◆近战武器
    目标: 一个生物
    效果: 进行攻击前,你能以一个自由动作收起一把武器并拔出另一把。
    攻击: 力量vs.AC
    命中: 1[W]+力量调整值的伤害,此外,目标根据你持用的武器收到一个额外的效果
    斧:目标受到等于你体质调整值的额外伤害。
    锤:你滑移目标一格。
    重刃:直到你的下一回合结束,你在对抗目标攻击时ac获得+1威能加值。
    矛或长柄:直到你的下一回合结束,目标快步时会给你提供借机攻击的机会。
    *21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值。(*原文无21级提升,此处系私货)
    迷惑步法|FootworkLure 战士攻击1
    你的攻击步步紧逼,令你的敌人手忙脚乱,你从容后退并迫使他跟随你的节奏。
    随意◆武术,武器
    标准动作◆近战武器
    目标: 一个生物
    攻击: 力量 VS. AC
    命中: 1[W]+力量调整值的伤害。你可以快步1格,并令目标滑入到你离开的空间中。
    遭遇:
    洞察击|InsightfulStrike 战士攻击1
    你的对手开始表现出衰弱,而你敏锐的抓住了这一机会。
    遭遇◆武术,武器
    标准动作◆近战武器
    目标: 一个生物
    攻击: 力量 VS. AC
    命中: 2[W]+力量调整值的伤害。如果目标处于重伤状态,则攻击造成等同与你感知调整值的额外伤害。
    每日:
    追剿首恶|Villain's Menace 战士攻击1
    你沉重地打击你的对手,并且以娴熟的技巧和严苛的报复追击着他。
    随意◆武术,武器
    标准◆近战武器
    目标: 一个生物
    攻击: 力量vs.AC
    命中: 2[W]+力量调整值的伤害,并且在这场遭遇结束前,你对目标获得+2威能加值到命中,+4威能加值到伤害。
    失手: 在这场遭遇结束前,你对目标获得+1威能加值到命中,+2威能加值到伤害。
    辅助:
    战狂势|Battle Fury Stance 战士辅助2
    你将全部重量压入每一次攻击中,舍弃防御但每一击都带有致残的力度。
    遭遇◆武术,架势
    次要动作◆自身
    效果: 你的武器攻击的伤害骰获得+2威能加值,但ac承受-2减值。这一加值在11级增加为+4,在21级增加为+6
    特殊:当你使用一次复原力时,该架势结束。你也可以以自由动作结束该架势,但不能是在激活它的同一回合。
    装备:鳞甲:普通的重甲,ac+7护甲加值,速度-1
    青龙偃月刀:特殊,目前等同于越型大砍刀:伤害1d10(正常大砍刀为2d4,越型提升一个级别),熟练加值+2,武器组:重刃,长柄,特性:触及:使用带有触及特性的武器,你就可以像对邻近敌人攻击那样,对2格以外的敌人进行攻击,而不会有攻击减值。你仍然只能对邻近的敌人进行借机攻击。同样,你也只能夹击邻近的敌人。


    IP属地:江苏156楼2021-05-30 20:00
    回复
      2026-04-19 00:41:53
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      三爷则是直接选择了健壮专长,作为屠宰者,他威能的选择方面没多少余地,选择了威吓对方的独斗
      选了健壮,拿了腰带后,他的肉度随之上升了
      张飞:2级人类屠宰者(战士) 混乱善良
      Hp42 重伤21 复原11 复原力12
      Ac18 强韧19 反射15 意志12 速度5
      力量20 体质16 敏捷16 智力9 感知10 魅力10
      受训技能:运动,坚韧,威吓,市井
      背景:
      市井豪客:仗义每多屠狗辈,你虽是屠户出身,但胸中豪情义气颇为不凡,常年的市井生活令你掌握了些许与人打交道的技巧——主要是依靠暴力。
      效益:你的市井和坚韧检定获得+1加值,当你进行威吓检定时可以选择用力量调整值代替魅力调整值。
      主题:
      万人之敌:
      起始特性:
      桓侯八枪:身经百战后的你枪术娴熟,以枪法闻名天下。
      效益:你获得巨矛的熟练,并获得“矛专精”作为额外专长,当你使用矛类武器时,所使用的武器获得凶残2。
      额外特性:
      5级:待解锁
      10级:待解锁
      种族特性:+2力量
      奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
      奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
      人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御的种族加值
      勇者之力:你可以选择奖励随意威能或勇者之力威能。
      职业特性:
      英雄屠宰者Heroic Slayer
      增益:你的武器攻击伤害骰获得等值于你的敏捷调整值的加值
      武器才能Weapon Talent
      增益:你的武器攻击攻击骰获得+1加值。
      战士姿态Fighter Stances
      增益:你选择获得下列的两个威能。
      野蛮冲锋Berserker’s Charge 战士 辅助
      随意·武术,姿态
      次要动作 自身
      效果:你进入野蛮冲锋姿态。直到姿态结束,你冲锋时速度获得+2威能加值,且冲锋攻击的攻击骰获得+2威能加值。
      单挑进攻Duelist’s Assault 战士 辅助
      随意·武术,姿态
      次要动作 自身
      效果:你进入单挑进攻姿态。直到姿态结束,你对除了你以外不和其他生物邻接的目标进行的近战武器基本攻击的伤害骰获得+4威能加值。
      LV11:+6威能加值。
      LV21:+8威能加值。
      强力打击Power Strike
      增益:你获得强力打击威能。
      强力打击Power Strike 战士 攻击
      遭遇·武术,武器
      无动作 特殊
      触发:你以一次武器近战基本攻击命中一个敌人。
      效果:触发的攻击对该敌人造成1[W]额外伤害。
      LV17:2[W]额外伤害。
      LV27:3[W]额外伤害。
      专长:
      矛专精|Spear Expertise[HOFL][HOFK] (主题额外专长)
      好处:
      你使用矛做出的武器攻击骰上获得+1专长加值,另外你冲锋时使用矛做出的武器伤害骰上获得+1加值。两个加值11级为+2,21级+3。
      猛力攻击|Power Attack(人类额外专长)
      前提:力量15
      好处:
      当进行近战攻击时,你可以在攻击骰上承受-2罚值。若该攻击命中,则你的伤害骰获得+2加值(或+3加值,若你使用双手武器)。
      该额外伤害随着等级提升而提升,如下表所示,但攻击罚值不变。
      等级 额外伤害(双手武器)
      1-10级 +2(+3)
      11-20级 +4(+6)
      21-30级 +6(+9)
      猛力冲锋|Powerful Charge (1级专长)
      前提:力量13
      好处:
      当你冲锋时,你的伤害骰获得+2加值,你的冲撞(bull rush)尝试获得+2加值。
      健壮|Toughness[HOFL][HOFK](2级专长)
      好处:当你选择此专长,你获得额外的生命点。你在每个层级(tier)获得额外的5点生命点(第1级,第11级和第21级)。
      辅助:
      勇者之力|Heroic Effort 人类种族威能
      你拥有无比的专注和无惧的力量,失败永不加身。
      遭遇
      无◆自身
      触发: 你的一次攻击失手或豁免骰失败
      效果: 攻击骰和豁免骰+4种族加值。
      独斗Single Out 战士 辅助2
      遭遇◆恐惧,武术
      次要动作 射程5
      先决条件:你的威吓技能受训。
      目标:一个敌人
      效果:你对目标拥有战斗优势直到你下回合结束。
      装备:鳞甲:普通的重甲,ac+7护甲加值,速度-1
      丈八蛇矛:特殊,目前相当于普通巨矛:伤害1d10,熟练加值+3,武器组:矛,长柄;特性:触及:使用带有触及特性的武器,你就可以像对邻近敌人攻击那样,对2格以外的敌人进行攻击,而不会有攻击减值。你仍然只能对邻近的敌人进行借机攻击。同样,你也只能夹击邻近的敌人;凶残2(因人物主题获得):一件凶残武器造成的最小伤害比普通武器高。在投掷武器伤害时,重投所有投骰结果与武器的凶残值相等或更低的伤害骰。反复重投这些伤害骰直到出现高于武器凶残值的数值,然后使用此数值。举例来说,一柄处刑斧有凶残2。如果一个战士在钢蛇打击(造成[2W]伤害的威能)中使用此武器并命中,玩家投2d12的武器伤害,重投所有结果是1或2的骰子直到出现不小于3的结果
      活力腰带|Belt of Vigor 等级2+ 普通
      这种金属锁链腰带能够强化你的恢复能力。
      等级 2 英雄层级 520gp
      装备位置: 腰部
      特性: 你的回复力值获得+1 物品加值。


      IP属地:江苏157楼2021-05-30 20:02
      回复
        另外,随着三英等级提升,他们的武器似乎也开始觉醒一些能力了
        传奇武器成长系统开启
        类似于神器,三英手中随他们征战多年的传奇武器具备了非凡的力量,但这些力量需要达成条件才能逐渐解锁。
        拥有自我意识的神器拥有亲和度系统来衡量使用者和它们的关系,而传奇武器则通过复现过去的神勇片段来提高同步度从而实现力量的成长


        IP属地:江苏158楼2021-05-30 20:15
        回复
          在三位英杰升至2级时,武器的同步度暂时为1,解锁最基本的特性,同步度最高为20,每达到5的倍数都会解锁部分新的能力,每件武器提高同步度的方式各有不同,当持有者满足对应条件时,同步度增加。
          雌雄双股剑(同步度1):这套武器目前如同一对+1命运之刃*(用任意一把攻击时都享受增强和重击加强,但每天仍然只能使用一次武器的威能),每当同步度提升至4的倍数,该增强加值便增加1。
          (*命运之刃|Luckblade  等级3+ 非普通
          等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
          等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
          等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
          武器: 重刃, 轻刃
          增强: 攻击骰和伤害骰
          重击: 每增强一次+1d8伤害。
          威能◆每日: 自由动作。重投你刚投出的攻击骰。使用第二次结果,即使该结果更低。 )
          雌雄双股剑的同步条件,括号内为达成时增加的数值和最大次数:
          达到偶数级别(+1/至多10次)
          与两位同伴共同对抗并战胜一位等级比你们都高至少1级的头目型敌人(+3/至多1次)
          为了解救民众而战胜数量比我方多的敌人,并确保民众的安全(+1/无限)
          成为一块至少有1万人口的领地的领主(+2/至多1次)
          令超过一千的领民在灾难面前自愿追随(+3/至多1次)
          主动背弃自己的誓言(-1/无限)
          主动攻击无辜的平民(-2/无限)
          同步度5特性:待解锁
          同步度10特性:待解锁
          同步度15特性:待解锁
          同步度20特性:待解锁


          IP属地:江苏161楼2021-05-30 20:43
          收起回复
            青龙偃月刀(同步度2):这套武器目前如同一把+1越型闪电武器大砍刀*,每当同步度提升至4的倍数,该增强加值便增加1。
            (*闪电武器|Lightning Weapon 等级5+ 非普通
            这种武器不时迸射出噼啪作响的闪电。
            等级 5 +1 1,000 gp 等级 20 +4 125,000gp
            等级 10 +2 5,000gp 等级 25 +5 625,000gp
            等级 15 +3 25,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
            武器: 任意
            增强: 攻击骰和伤害骰
            重击: 每增强1点则+1d6闪电伤害
            威能◆随意◆
            闪电: 自由动作。该武器造成的所有伤害变为闪电伤害。再用一个自由动作可让伤害恢复正常。
            威能◆每日◆
            闪电: 自由动作,当你用该武器命中时,可使用此威能。目标及其 2 格内的每个敌人都遭受 1d6闪电伤害。
            15级或20级:2d6闪电伤害。
            25级或30级:3d6闪电伤害。

            青龙偃月刀的同步条件,括号内为达成时增加的数值和最大次数:
            达到偶数级别(+1/至多10次,已达成1)
            以一次重击杀死一个比自己等级更高的敌人(+1/无限:已达成1)
            通过杀死首领的方式终结一次足够大规模的战斗(+3/至多1次)
            以任意方式消灭或俘虏一支总人数超过一万人的军队(+5/至多1次)
            无理由地伤害对自己有恩的生物(-5/无限)
            主动背弃立下的誓言(-20/无限)
            同步度5特性:待解锁
            同步度10特性:待解锁
            同步度15特性:待解锁
            同步度20特性:待解锁


            IP属地:江苏162楼2021-05-30 20:52
            回复
              丈八蛇矛(同步度1):这把武器目前如同一把+1恶毒武器巨矛*,每当同步度提升至4的倍数,该增强加值便增加1。
              (*恶毒武器|Vicious 等级2+ 普通
              某些人声称这种武器在制造痛苦的同时获得莫大快感。
              等级 2 +1 520 gp 等级 17 +4 65,000gp
              等级 7 +2 2,600gp 等级 22 +5 325,000gp
              等级 12 +3 13,000gp 等级 27 +6 1,625,000gp
              武器: 任意
              增强: 攻击骰和伤害骰
              重击: 每增强1点则+1d12伤害

              丈八蛇矛的同步条件,括号内为达成时增加的数值和最大次数:
              达到偶数级别(+1/至多10次,已达成1)
              在单挑进攻姿态生效的情况下杀死一个比自己等级更高的敌人(+1/无限)
              成功以威吓检定的方式阻止一支人数不少于一万的军队(+5/至多1次)
              在没有任何盟友帮助的情况下战胜一只等级不低于自己的头目型敌人(+3/至多1次)
              在醉酒后犯下任何可能导致团队陷入危险的错误(-5/无限)
              主动背弃立下的誓言(-2/无限)
              同步度5特性:待解锁
              同步度10特性:待解锁
              同步度15特性:待解锁
              同步度20特性:待解锁


              IP属地:江苏164楼2021-05-30 21:01
              回复
                三兄弟在干掉了来收供奉的豺狼人后,那些原本躲在家里的村民们才小心地走出家门

                “我们终于迈出了这一步,”村长颤抖着握紧了双拳,老泪纵横“可惜那些勇敢的小伙子们他们看不见这一幕了”


                IP属地:江苏165楼2021-05-30 21:11
                回复
                  2026-04-19 00:35:53
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告

                  “诶,你哭啥啊,这才是第一波,要杀的豺狼人还多着呢?咱可没工夫哭哭啼啼”

                  “翼德所言不无道理,老丈,你先回去召集之前训练的民兵吧,这次围杀之后,它们不会善罢甘休的,先提前安排好岗哨守班为好。”

                  “现在的问题就在于,对方到底什么时候能反应过来,对我们来说,越晚倒是就越有利”
                  豺狼人们的反应速度,越高反应越快,高于50明天就会有斥候来探情况,高于75今晚就会有斥候,高于90今晚直接攻城
                  。rd=61


                  IP属地:江苏166楼2021-05-30 21:19
                  收起回复
                    大概过了一晚上,豺狼人们发现本应已经运送供品回来的那两不见了,终于决定派几个利索的来村子探探情况
                    豺狼人对此的重视,越高越谨慎小心,岗哨发现它们的难度也越大
                    。rd100=31
                    它们觉得可能只是那两在路上贪了杯或是误了事,它们习惯性地忽视了一直顺遂懦弱还十分无能的人类,在它们的惯性思维里,人类这种生物怎么可能敢反抗呢?


                    IP属地:江苏167楼2021-05-30 21:23
                    收起回复
                      两只豺狼人猎手毫无警觉地大摇大摆走向村庄
                      早有民兵岗哨将情况报知三兄弟


                      IP属地:江苏168楼2021-05-30 21:38
                      回复

                        “还真来了,它们要早来一个晚上老张我还有点虚,现在神完气足,一身本事也算回来了一星半点,它们来这儿不就是送吗?”

                        “大哥,动手吗?”

                        (就此动手,那豺狼人首领十有八九就会来此攻城,我们便能趁势斩杀;可这样那些好小伙不见得能有幸完好无损。要不要试着随那两斥候找到豺狼人巢穴,一举击毙呢?可那样又未免过于冒险了……“
                        刘备的倾向,越低越稳重,越高越激进
                        。rd100=63
                        勇得一比的备哥哥
                        ”且先别动手,如果它们没能发现我们围杀了它们的同伴,就不妨试试尾随它们找到巢穴再说“


                        IP属地:江苏169楼2021-05-30 21:46
                        收起回复
                          一贯负责和豺狼人打交道的村长在刘备授意下与这两豺狼人进行了接触,对于豺狼人用稀烂的通用语提出的问题,村长一概推说不知,只说昨天那两带着东西就走了
                          豺狼人的洞察检定对抗村长的唬骗检定
                          。rd20+6=14豺狼人洞察检定+2等级+4感知调整
                          。rd20+7=14 村长唬骗检定+2魅力调整+5受训(村长自称曾在吟游诗人学院进修过)
                          4e对抗检定结果相等时,修正值更高的一方获胜
                          所以虽然豺狼人们凑近了村长仔细观察,甚至呼出的腥气都喷到了村长的鼻尖,但村长还是足够镇定地骗过了它们

                          ”好家伙,这老倌儿平日没事都要被吓得一惊一乍,没想到这种紧要关头反倒靠谱了“

                          ”所谓大勇若怯,这老丈也是个值得敬佩的贤士啊“


                          IP属地:江苏170楼2021-05-30 21:59
                          收起回复
                            两只豺狼人最终无功而返,而此时的三兄弟则拎起武器准备尾随它们
                            但一个重要的问题是,这三压根没点隐秘,八成是没法潜行跟梢的,他们只能试着跟踪那些豺狼人的足迹,虽说森林边的土质还算松软,难度只有15但哥儿三也不是啥专业人士,还是有相当的可能失败的
                            。rd20+7= 20 刘备的侦察检定+1等级+1感知调整+5受训
                            备哥哥真实游侠
                            姑且看看另外两个
                            。rd20+4=17 关羽,+1等级+3感知
                            二爷也不差
                            。rd20+1=14 张飞+1等级
                            这整齐划一的13出目,不愧是兄弟


                            IP属地:江苏171楼2021-05-30 22:10
                            收起回复
                              2026-04-19 00:29:53
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              专场又要去从模组里嫖地图了


                              IP属地:江苏172楼2021-05-30 22:12
                              回复