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回复:【安科】桃园三英似乎在类dnd世界艰苦奋斗的样子

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关羽回合
移动动作靠近
然后标准动作刚学的战意无匹四格拉人

。r7#d20+37=
食死徒3:20+37=57 即死
4:19+37=56 即死
5:10+37=47 两倍 剩余hp106
6:6+37=43 两倍 106
7:12+37=49 两倍 106
8:10+37=47 两倍 106
魔像4:20+37=57 重击 三倍 剩余hp119
基础伤害
。r2d10+36=(1+4)+36=5+36=41
对魔像4伤害 56取满
。r5d10+4d10+6d6=(7+4+8+2+5)+(2+3+4+10)+(1+2+5+3+1+5)=26+19+17=62
共103*1.5=154
全部滑移倒地 标记



IP属地:江苏2415楼2021-08-26 04:13
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    银屏回合
    巨石充能:。rd6=1
    移动动作吃一发借机

    。rd20+23=28 -2倒地-2标记
    未命中
    因为食死徒攻击其他角色,关羽挑战特性直觉追打
    。rd20+39=58 重击 即死
    二爷:打我可以,打我女儿?必死


    IP属地:江苏2416楼2021-08-26 04:17
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      2026-05-02 13:34:23
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      银屏使用旋风演武
      。rd20+27=36
      。rd20+27=46
      。r6d12+12=(6+5+8+10+5+6)+12=40+12=52
      两个食死徒各受到52点伤害
      再开行动点对其中一个锤两下
      。rd20+27=43
      。rd20+27=31 未命中
      。r3d12+8=(8+6+5)+8=19+8=27


      IP属地:江苏2417楼2021-08-26 04:22
      回复
        接下来的敌人回合就没啥变数了,无非是被关羽疯狂借机罢了
        。r4#d20+47=
        18+47=65 重击 即死
        3+47=50
        4+47=51
        7+47=54
        武霸重投下方三个
        。r3#d20+47=
        16+47=63 四倍
        11+47=58 三倍
        魔像:13+47=60 三倍
        。r3#2d10+46=
        (3+8)+46=11+46=57*2-114 死亡
        (2+5)+46=7+46=53*1.5=79 死亡
        (6+7)+46=13+46=59 *1.5=88 剩余hp31


        IP属地:江苏2418楼2021-08-26 04:26
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          关羽回合

          把最后的二连斩丢在他身上吧
          。rd20+39=50 两倍
          。rd10+47=9+47=56
          死亡
          喷毒反正没有意义,不结算了
          胜利


          IP属地:江苏2419楼2021-08-26 04:28
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            共计44800经验,因为有银屏分经验
            关羽获得22400经验
            关羽可以升至24级了


            IP属地:江苏2420楼2021-08-26 04:31
            回复
              关羽升至24级
              关羽hp增加为169
              关羽的力量和敏捷增加1
              出于对抗伏地魔阿瓦达的需要,二爷选择了更加适合当前情况的专长
              关羽获得了新的专长
              横强防御|Robust Defenses(24级专长)
              前提:等级21
              增益:你在强韧,反射,和意志上+2
              关羽获得了新的传奇天命特性
              神之复苏(24级Divine Recovery):每天1次在第一次你的生命值减至0或更少时,你立刻恢复你最大生命值的一半。


              IP属地:江苏2421楼2021-08-26 04:36
              回复
                现在的二爷只有5%的概率会被阿瓦达即死,即使即死了,也能搞半神特性苟住
                伏地魔你等着啊,等会儿指定没你好果汁吃


                IP属地:江苏2422楼2021-08-26 04:37
                回复
                  2026-05-02 13:28:23
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                  由于二爷在半神道途上更进一步,二爷的神魂伤势愈合了一些
                  。rd3=1
                  二爷可以使用超凡神力了
                  另外,二爷觉醒了新的领域
                  具体是
                  1,复仇
                  2,财富
                  3,裁决
                  4,战争
                  5,英雄
                  6,荣耀
                  7,勇气
                  。rd8=1
                  二爷觉醒了复仇领域
                  二爷显化了祟神神格


                  IP属地:江苏2423楼2021-08-26 04:43
                  回复
                    具体的领域特性什么的之后再编


                    IP属地:江苏2424楼2021-08-26 04:44
                    回复
                      说来,二爷的复仇领域主要来自演义里追魂吕蒙、显灵助关兴斩杀潘璋等事迹,对应的则是早期在地方上将横死的败将二爷视作厉鬼加以祭祀的史实。在马上要二战伏地魔打响复仇战的现在还算应景,不过在已经显化了佛门护法神格后又显化了个这个倒是显得有点奇怪


                      IP属地:江苏来自Android客户端2425楼2021-08-26 07:53
                      回复
                        关羽获得了新的领域特性:
                        复仇领域:每当有敌人对你造成伤害,你可以用梦魇标记它直到遭遇结束,并立即对其造成数值等同于你的等级的一半的心灵伤害。梦魇标记是一种特殊的标记状态,除了正常标记效果外,它可以用于发动特殊的超凡神力。
                        关羽获得了新的超凡神力:
                        超凡神力·索命
                        天理循环,报应不爽
                        每日(特殊)◆神力,武术
                        次要动作◆视线
                        目标:可视范围内任意一个被梦魇标记的敌人
                        效果:直到遭遇结束或你对另一个目标使用该神力:你令目标失去对恐惧和心灵伤害的抗性和免疫(如果有);每个回合一次,你可以用一个移动动作传送至一个邻接目标且未被占据的空间内;每当你受到来自目标的伤害,你获得等于伤害数值的复仇力,当你将要对目标进行攻击时,你可以消耗任意数量复仇力,令这次攻击的攻击和伤害骰获得与此相等的加值。
                        25级:当你消耗复仇力时,这次攻击的攻击和伤害骰获得两倍于此的加值。
                        特殊:你每天可以使用的带有超凡神力前缀的威能总次数不能超过你的感知调整值。


                        IP属地:江苏2426楼2021-08-26 09:28
                        收起回复
                          复仇领域的超凡神力是卖血换输出,某种意义上和提高了自身抗性的保护领域特性有些不兼容,算是佛门神格和充满戾气的作祟神格的冲突吧
                          由于青龙刀的集中特性,任何能加攻击检定结果的效应都可能导致二爷的输出直接提升一个台阶,因此这个神力的不讲理之处在于对面打二爷十滴血之后,二爷加的不止是十点伤害还有十点命中带来的伤害倍率提升,可以说是真正意义上的加倍奉还。虽然同样是对单体的输出增幅,但相比馘魔的先手控制爆发,索命更倾向于后手卖血反击,附带了一个追击效果,馘魔的发动更加自主,而索命能否发动则要看对面的表现,各有特色。


                          IP属地:江苏2427楼2021-08-26 09:36
                          回复
                            boss图鉴更新了
                            斯莱特林的蛇怪(Slytherin’s Basilisk) 22级 强者 控制
                            大型 元素界 野兽(鳞爪类) XP20500
                            HP1020;重伤510 先攻+15 侦查+21,黑暗视觉
                            AC37 强韧36 反射33 意志33
                            速度8
                            豁免:+5 行动点2
                            标准动作
                            基本近战:啮咬·随意
                            攻击:近战1(一个生物)+26vs.AC
                            命中:3d10+8伤害以及2d10毒素伤害,20点持续性毒素伤害(豁免终止),
                            后效:10点持续性毒素伤害(豁免终止)。
                            区域:蛇怪死亡凝视(黯蚀)·充能5,6
                            攻击:区域10爆发1(范围内所有生物)+16vs.意志,此攻击不会因自然20而必定命中。
                            命中:目标生命值降为0。该效果无视目标对黯蚀的抗性或免疫。
                            失手:对目标进行次攻击
                            次攻击:+24vs.强韧
                            命中:目标石化(豁免终止)。
                            后续效果:目标定身且晕眩(一并豁免终止)。
                            首次豁免失败:目标生命值降为0。该效果无视目标对黯蚀的抗性或免疫。
                            次要动作:
                            近战:尾撞·随意
                            攻击:近战1(一个或两个生物)+26vs.AC
                            命中:3d10+8伤害,该蛇怪滑移目标两格。
                            触发动作
                            甩尾·随意
                            触发:一次近战攻击命中该蛇怪
                            效果(直觉反应):该蛇怪对攻击者使用尾撞。
                            技能:隐秘+20
                            力量22(+17) 敏捷18(+15) 感知20(+16)
                            体质28(+20) 智力10(+11) 魅力8(+10)
                            阵营:守序邪恶 语言:蛇佬腔


                            IP属地:江苏2428楼2021-08-26 10:05
                            收起回复
                              2026-05-02 13:22:23
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                              牙疼不是病,疼起来真要命,今天一直疼得脑子抽抽的,集中不了精神


                              IP属地:江苏来自Android客户端2429楼2021-08-26 14:08
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