然后是二爷

关羽:1级人类战士 守序善良
Hp29 重伤14 复原7 复原力11
Ac18 强韧17 反射15 意志14 速度5
力量18 体质14 敏捷16 智力10 感知16 魅力11
受训技能:运动,坚韧,历史,威吓
背景:
旧日宿将:你曾是令人闻风丧胆的将军,熟读史书,精于军略,威震华夏,但经历过惨重失败的你现在只想回归平凡。
效益:将历史和威吓加入本职技能表中,并且历史和威吓的检定获得+1加值,获得骑乘战斗作为额外专长。
主题:
忠义武圣:
起始特性:
九尺之躯:你天生雄壮威猛,体格高大,远超常人,这令你能自如挥舞更大更重的武器,并在战斗中造成可怕的杀伤。
效益:你能够正常使用比你的体型大一级的越型武器,并且你获得以下威能:
睁眼|Open the eyes 忠义武圣辅助1
关公不睁眼,睁眼要杀人,当你睁开丹凤眼时,代表着有人露出了破绽,而你将利用好这个机会。
每日◆武术
次要动作◆自身
效果: 直到你的下一回合结束,你进行的近战武器攻击的攻击骰和伤害骰获得等于你的感知调整值的威能加值,如果你对目标拥有战斗优势,则该加值变为两倍感知调整值。
11级时,加值分别变为5+感知调整值和5+双倍感知调整值。
21级时,加值分别变为10+感知调整值和10+双倍感知调整值。
额外特性
5级:待解锁
10级:待解锁
种族特性:+2力量
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御的种族加值
勇者之力:你可以选择奖励随意威能或勇者之力威能。
职业特性:
挑战|Combat Challenge
在战斗中,忽略一名战士是危险的。每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,你可以选择标记目标。标记维持到你下一回合结束以前。当一个目标被标记,除非该次攻击包括你,否则它的任何攻击都承受-2惩罚。一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将取代原来已经放置上去的标记。
另外,只要被你标记的敌人在邻近于你的时候快步或作出目标不包括你的攻击,你都能够以一个直觉中断动作对它作出基本攻击.
卓越战法|Combat Superiority
你获得等同于你感知调整值的加值到借机攻击上。如果一个敌人进行会遭致借机攻击的移动,被你借机攻击命中的敌人停止移动。若它还有保留的动作,它可以使用以重新移动。
战士武器天赋|Fighter Weapon Talent
◆选择单手或双手武器,当使用你选择的武器类型时,你在武器攻击骰上获得+1加值。(双手)
专长:
骑乘战斗|Mounted Combat(背景额外专长)
好处:
当骑着一只生物时,你可以使用任何骑手从坐骑获得的特殊坐骑能力。不是所有的生物都有这些能力。《地下城主指南》有关于坐骑和骑乘战斗的更多信息。
当你骑着一只生物时,该生物可以选择使用你的基础技能检定加值进行运动,杂技,坚韧或隐秘检定,而不一定使用它自己的,如果你的比它的要高的话。
长柄专精|Polearm Expertise(人类额外专长)
好处:
你使用长柄时你获得+1专长加值到武器攻击骰。这个加值增加到+2于11级,+3于21级。并且,当你用两只手持握一个双手长柄武器时,你对冲锋获得+2加值到所有防御。
长柄防御|Hafted Defense
增益:
当你双手持用长柄或者法杖时,你获得AC和反射的+1盾牌加值。
威能:
随意:
顺势斩|Cleave 战士攻击1
你击中一个敌人,并且顺势砍到另外一个。
随意◆武术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值的伤害,并且一个除目标外的邻近于你的敌人承受等同于你力量调整值的伤害。
21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值。
武宗斩|Weapon Master’s Strike 战士攻击1
你调整策略,以匹配你的武器的力量,以此最大化发挥其优势以击败你的敌人。
随意◆武术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
效果: 进行攻击前,你能以一个自由动作收起一把武器并拔出另一把。
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值的伤害,此外,目标根据你持用的武器收到一个额外的效果
斧:目标受到等于你体质调整值的额外伤害。
锤:你滑移目标一格。
重刃:直到你的下一回合结束,你在对抗目标攻击时ac获得+1威能加值。
矛或长柄:直到你的下一回合结束,目标快步时会给你提供借机攻击的机会。
*21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值。(*原文无21级提升,此处系私货)
邪戾斩|Wicked Strike 战士攻击1(人类额外随意威能)
你的武器或许笨重,但当它挥起来的时候可真是一记狠的。
随意◆武术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个被你标记的生物
攻击: 力量-2vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值+体质调整值的伤害。
21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值+双倍体质调整值。
特殊:你可以使用这个威能代替基础近战攻击。
遭遇:
洞察击|InsightfulStrike 战士攻击1
你的对手开始表现出衰弱,而你敏锐的抓住了这一机会。
遭遇◆武术,武器
标准动作◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量 VS. AC
命中: 2[W]+力量调整值的伤害。如果目标处于重伤状态,则攻击造成等同与你感知调整值的额外伤害。
每日:
追剿首恶|Villain's Menace 战士攻击1
你沉重地打击你的对手,并且以娴熟的技巧和严苛的报复追击着他。
随意◆武术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W]+力量调整值的伤害,并且在这场遭遇结束前,你对目标获得+2威能加值到命中,+4威能加值到伤害。
失手: 在这场遭遇结束前,你对目标获得+1威能加值到命中,+2威能加值到伤害。
装备:鳞甲:普通的重甲,ac+7护甲加值,速度-1
青龙偃月刀:特殊,目前等同于越型大砍刀:伤害1d10(正常大砍刀为2d4,越型提升一个级别),熟练加值+2,武器组:重刃,长柄,特性:触及:使用带有触及特性的武器,你就可以像对邻近敌人攻击那样,对2格以外的敌人进行攻击,而不会有攻击减值。你仍然只能对邻近的敌人进行借机攻击。同样,你也只能夹击邻近的敌人。