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回复:【安科】桃园三英似乎在类dnd世界艰苦奋斗的样子

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特性:
种族特性:+2体质
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御的种族加值。
勇者之力:你可以选择奖励随意威能或勇者之力威能。
选择:
勇者之力|Heroic Effort 人类种族威能
你拥有无比的专注和无惧的力量,失败永不加身。
遭遇
无◆自身
触发: 你的一次攻击失手或豁免骰失败
效果: 攻击骰和豁免骰+4种族加值。
LV1:防御者灵气Defender Aura
增益:你获得防御者灵气威能
防御者灵气Defender Aura 战士 辅助
随意·灵气
次要动作 自身
效果:你激活一个灵气1持续直到你以一个次要动作结束它或直到你陷入昏迷。在灵气内的敌人发动的目标不包括你或你的一个同样有激活这个灵气的盟友的攻击的攻击骰受到-2减值。被标记的敌人不受此灵气的影响。
LV1:战斗守卫者Battle Guardian
增益:你获得战斗守卫者威能
战斗守卫者Battle Guardian 战士 攻击
随意·武术
借机动作 自身
触发:一个在你的防御者灵气内的敌人快步或进行一次目标是你的一个没有激活防御者灵气的盟友的攻击。
效果:你对触发的敌人进行一次基本近战攻击。若该攻击失手,则该敌人仍受到等值于你的力量调整值的伤害。
LV1:武器才能Weapon Talent
增益:你的武器攻击的攻击骰获得+1加值。
LV1:盾牌娴熟Shield Finesse
增益:你获得盾牌娴熟专长。
LV1:战士姿态Fighter Stances
增益:你选择获得下列的两个威能。
选择:
顺劈进攻Cleaving Assault 战士 辅助
随意·武术,姿态
次要动作 自身
效果:你进入顺劈进攻姿态。直到姿态结束,每当你的武器近战基本攻击命中时,除了目标以外的邻接你的一个敌人受到等值于你的体质调整值的伤害。
坚守防线Defend the Line 战士 辅助
随意·武术,姿态
次要动作 自身
效果:你进入坚守防线姿态。直到姿态结束,每当你以武器近战基本攻击命中一个敌人时,该敌人迟缓直到你下回合结束。
LV1:强力打击Power Strike
增益:你获得强力打击威能。
强力打击Power Strike 战士 攻击
遭遇·武术,武器
无动作 特殊
触发:你以一次武器近战基本攻击命中一个敌人。
效果:触发的攻击对该敌人造成1[W]额外伤害。
LV17:2[W]额外伤害。
LV27:3[W]额外伤害。
LV2:辅助威能Utility Power
增强:你选择获得下列的一个威能。
选择:
怒视威胁Glowering Threat 战士 辅助2
遭遇·武术
次要动作 近程爆发2
先决条件:你的威吓技能受训。
目标:范围内的所有敌人
效果:直到你下回合结束,所有目标对除你以外的生物进行的攻击骰受到-5减值。
LV3:进阶强力打击Improved Power Strike
增益:你每次遭遇可以多使用一次强力打击,但是每回合只能使用一次。
LV4:战斗准备Combat Readiness
增益:你的先攻获得+2加值。
LV5:武器掌握Weapon Mastery
增益:你的武器攻击伤害骰获得+1加值。
LV6:辅助威能Utility Power
增益:你选择获得下列的一个威能。
选择:
无畏坚韧Dauntless Endurance 战士 辅助6
遭遇·武术
无动作 自身
先决条件:你的坚韧技能受训。
触发:你进行一次豁免且投出不好的结果。
效果:你可以重投豁免但必须使用第二次结果。
LV7:额外战士姿态Extra Fighter Stance
增益:你从你LV1可选的战士姿态中获得一个新的战士姿态。
选择:
沉着进攻Poised Assault 战士 辅助
随意·武术,姿态
次要动作 自身
效果:你进入沉着进攻姿态。直到姿态结束,你的武器基本攻击的攻击骰获得+1威能加值。
LV7:武器专精Weapon Specialization
增益:你选择获得下列的一个增益。
选择:
剑刃武步Bladed Step
增益:在你通过一件重刃武器使用了强力打击之后,你可以立即快步一格到一个邻接一个敌人的格子。然后你对该敌人获得战斗优势直到你下回合结束。
LV8:盾障Shield Block
增益:你获得盾障威能。
盾障Shield Block 战士 辅助8
遭遇·武术
直觉打断 近战1
前提:你必须持用一个盾牌。
触发:一次对你或一个邻接你的盟友发动的攻击命中或失手,并造成伤害。
目标:被触发攻击命中或失手的人物
效果:目标所受到的伤害减少1d10+你的体质调整值的数值。
LV11:2d10+体质调整值。
LV9:高级战斗准备Greater Combat Readiness
增益:你的战斗准备职业特征能力对先攻提供的加值变为+4。
LV10:辅助威能Utility Power
增益:你选择获得下列的一个威能。
选择:
防御推进Defensive Advance 战士 辅助10
遭遇·武术
移动动作 自身
先决条件:你的运动技能受训。
效果:你的所有防御获得+2威能加值直到你下回合结束,且你快步最多你速度的格数到一个邻接敌人的格子。
LV11:坚定进攻Stalwart Assault
坚定骑士典范之道特征能力
增益:在一场遭遇中,你的速度和近战武器伤害骰在你的第一个回合获得等值于你的体质调整值的加值。
LV11:坚定动作Stalwart Action
坚定骑士典范之道特征能力
增益:当你花费行动点进行额外的动作时,你获得10点全伤害抗性直到你下回合结束。
LV11:进阶强力打击Improved Power Strike
坚定骑士典范之道特征能力
增益:你每次遭遇可多使用一次强力打击,但是每回合只能使用一次。
LV12:高级武器专精Greater Weapon Specialization
坚定骑士典范之道特征能力
增益:你选择获得下列的一个遭遇威能。
选择:
剑刃屏蔽Shielding Blade 坚定骑士 辅助12
遭遇·武术
直觉反应 自身
触发:当你持用重刃武器时,一个敌人对你发动的一次近战攻击失手
效果:你对抗触发的敌人的各项防御获得+2威能加值直到其下回合结束。
LV13:进阶强力打击Improved Power Strike
增强:你每次遭遇可多使用一次强力打击,但是每回合只能使用一次。
LV15:典范武器掌握Paragon Weapon Mastery
增益:你从武器掌握职业特征能力获得的伤害骰加值变为+2。
LV16:信念护甲Armor of Conviction
坚定骑士典范之道特征能力
增益:你在重伤时获得5点全伤害抗性。
LV16:增援跨步Bolstering Stride
增益:你获得增援跨步威能。
增援跨步Bolstering Stride 战士 辅助16
遭遇·武术
移动动作 自身
效果:你移动最多你的速度+2的格数,并停在一个邻接盟友的格子。然后你获得2d8+你的体质调整值的临时生命值。
LV17:额外战士姿态Extra Fighter Stance
增益:你从你LV1可选的战士姿态中获得一个新的战士姿态。
选择:
谨慎劈砍Measured Cut 战士 辅助
随意·武术,姿态
次要动作 自身
效果:你进入谨慎劈砍姿态。直到姿态结束,每当你以武器近战基本攻击命中一个敌人时,你可以以一个自由动作快步一格。
LV19:忠诚骑士Devoted Knight
增益:当你进行后劲或全防御时,你激活一个灵气1持续直到你下回合结束。在该灵气中的盟友的所有防御获得+2威能加值。
LV20:战术专攻Tactical Focus
坚定骑士典范之道特征能力
增益:当你使用强力打击时,你可以滑移目标一格,或是多滑移一格如果触发强力打击的威能已经滑移了目标。
LV21:传奇豪气Epic Heroism
增益:你选择两项不同的属性值各增加2。
选择:力量+2,体质+2
LV23:不屈骑士Relentless Knight
增益:当你进行后劲时,你可以多花费一个复原力。
LV24:传奇坚性Epic Resilience
增益:你的生命值增加20点且强韧、反射和意志各获得+1加值。
LV25:传奇武器掌握Epic Weapon Mastery
增益:你从武器掌握职业特征能力获得伤害骰加值变为+3。


IP属地:江苏3606楼2021-10-22 16:59
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    IP属地:江苏来自Android客户端3607楼2021-10-22 17:02
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      2026-08-13 21:25:54
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      专长:
      盾牌娴熟|Shield Finesse[HOFL][HOFK](骑士额外专长)
      好处:你忽略装备盾牌的检定减值。
      武器掌握|Master at Arms[HOFL][HOFK](1级专长)
      好处:你做出的武器攻击,攻击骰上获得+1专长加值,11级+2,21级+3。另外,你可以次要动作收起一件武器然后抽出一件武器。
      健壮|Toughness[HOFL][HOFK](人类额外专长)
      好处:当你选择此专长,你获得额外的生命点。你在每个层级(tier)获得额外的5点生命点(第1级,第11级和第21级)。
      武器专攻(矛)|Weapon Focus[HOFL][HOFK](2级专长)
      好处:选择一个特定的武器组,比如矛或重刃。你使用该武器组中武器的战斗时,伤害骰获得+1专长加值。11级时,增加至+2。21级时,增加至+3。
      特殊:你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器组。
      武器专攻(重刃)|Weapon Focus[HOFL][HOFK](4级专长)
      好处:选择一个特定的武器组,比如矛或重刃。你使用该武器组中武器的战斗时,伤害骰获得+1专长加值。11级时,增加至+2。21级时,增加至+3。
      特殊:你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器组。
      回复专攻|Resilient Focus[HOFL][HOFK](6级专长)
      好处:你的豁免获得+2专长加值。
      胜者自信|Victor’s Confidence[战士](8级专长)
      前提:体质15,战士
      增益:当你把一个敌人的生命降至0,你在豁免检定上得到+1加值直到遭遇结束。
      高级防御|Improved Defenses[HOFL][HOFK](10级专长)
      好处:你的强韧,反射和意志获得+1专长加值。11级为+2,21级+3。
      盔甲专精(板甲)|Armor Specialization (Plate)(11级专长)
      前提:体质15,在板甲上受训
      好处:当你穿板甲时,你AC获得+1专长加值。
      盾牌大师|Shield Mastery(12级专长)
      前提:等级11,熟练轻盾或熟练重盾
      增益:当你装备一个你熟练的盾牌时,你的盾牌加值也对强韧生效。
      逆境勇战[Against All Odds] [人类](14级专长)
      前提:人类,感知 13
      好处:当你开始你的回合的时候,如果你身边有三名或以上的敌人,你的攻击骰和伤害骰获得+1加值直到你的回合结束。
      反射闪避|Evasion(16级专长)
      好处:当区域或近程攻击以你的AC或反射防御为目标失手,但仍会对你造成伤害时,你忽略该伤害。
      坚毅|Mettle(18级专长)
      好处:当以你为目标的区域或近程攻击对抗你的强韧或意志防御失手,但仍会造成伤害时,你不会受到该攻击的伤害。
      重刃打击|Heavy Blade Strike(20级专长)
      前提:威力打击威能
      增益:当你用重刃进行武器攻击把一个敌人生命降到0时,你可以使用威力打击。你用自由动作对另一个生物做一次近战基础攻击代替威力打击的通常益处。
      传奇强韧|Epic Fortitude(21级专长)
      前提:等级21
      增益:你在强韧上+4。
      传奇反射|Epic Reflexes(22级专长)
      前提:等级21
      增益:你在反射上+4。
      传奇意志|Epic Reflexes(24级专长)
      前提:等级21
      增益:你在意志上+4。


      IP属地:江苏3608楼2021-10-22 17:02
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        IP属地:江苏来自Android客户端3609楼2021-10-22 17:04
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          装备:
          +1板甲,ac+8盔甲加值,检定=2,速度-1
          龙胆涯角枪(同步度20):特殊,此枪为一把+6防御武器*骑枪,并具有以下特性:
          无双:天涯海角,无双无对!
          特性:当你使用此武器进行攻击并命中时,周围五格内每有一个敌人,造成的伤害便获得+1加值。
          龙魂:龙魂附体,天神下凡
          威能·复原力:次要动作,你的攻击骰和伤害骰、所有防御、豁免检定、属性检定、技能检定都获得等同于体质调整值的物品加值,直到你的下一回合结束。
          *防御武器|Defensive Weapon 等级2+ 普通
          等级 2 +1 520 gp 等级 17 +4 65,000gp
          等级 7 +2 2,600gp 等级 22 +5 325,000gp
          等级 12 +3 13,000gp 等级 27 +6 1,625,000gp
          武器: 任意
          增强: 攻击骰和伤害骰
          重击: 每增强一次+1d6伤害
          特性: 当你全防御或使用后劲时,增加该武器的增强加值作为物品加值到你所有的防御值中,直到你下一轮动作开始。
          青釭剑(同步度20):特殊,此剑为一把+6坚硬武器*长剑,并具有以下特性:
          轻盈:此剑轻盈灵动,运使起来极为顺手
          特性:这把长剑具有副手和护身特性,并且可以用次要动作使用此剑进行基本近战攻击。
          破甲:手起处,衣甲平过,血如涌泉
          特性:以此剑进行攻击时,忽视对方至多等同于此剑增强加值的ac,如果攻击命中,对方的ac受到等同于此剑增强加值的减值(豁免终止)。
          * 坚硬武器|Adamantine Weapon 等级8+ 非普通
          等级 8 +2 3,400 gp 等级 23 +5 425,000gp
          等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
          等级 18 +4 85,000gp
          武器: 任意
          增强: 攻击骰和伤害骰
          重击: 每增强一次+1d10伤害
          特性: 该武器造成的无类型伤害可忽视两倍于武器增强加值的伤害抵抗。


          IP属地:江苏3610楼2021-10-22 17:05
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            IP属地:江苏来自Android客户端3611楼2021-10-22 17:05
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              为了和关张保持同步,这三都是25级,并且武器全部已经解锁完成
              ——代价是防具和三英目前一样破烂
              全员高攻低防玻璃大炮
              即使是板甲战士子龙也一样
              对了,出于画风考量,我是不怎么想让三国人物点板甲相关的,毕竟一群三国时代的人穿着现实里隔了千年才冒出来的板甲感觉很怪
              不过子龙毕竟是超肉防御定位,所以还是稍微妥协了一下
              画风上大致是这样的折中版本


              IP属地:江苏3612楼2021-10-22 17:13
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                因为五虎要表现出各自特色,因此除了二爷这种本身就是以全能为特点的,其他几位都是不考虑均衡在各自方向登峰造极的,通称夏姬八点
                正常跑团里这样点绝对要出问题,不过这边几位有dm外挂,本身强度已经超模,专长之类的只要能表现人物特色就好
                子龙的特色就是硬和肉,因此专长基本全点了防御和血量,当然,靠着自身特性,过剩的防御对于子龙来说就是攻击
                理论上子龙通过借机攻击和全防御能令全防御+12,还能靠龙魂和浴血奋战再额外加成,只可惜目前的护甲和护符之类加ac和三防的装备还没着落,远远没有达到最强状态


                IP属地:江苏3613楼2021-10-22 17:22
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                  2026-08-13 21:19:54
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                  黄忠 25级人类战士/游侠 守序中立 典范之道:地下斗士 传奇天命:猎神者
                  Hp144 重伤72 复原力值36 复原力6
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                  背景:
                  白首老兵:从默默无闻到天下皆锦,有人或许只需要一场仗,而你花费了几乎一生,绝大多数时间里,你始终是作为一个老兵冲锋在前,血战到底。
                  效益:你的先攻和豁免检定获得+1加值。
                  主题:
                  刚毅宿将:
                  起始特性:
                  弓刀精熟:十一十二习弓马,十三十四百战场。开得硬弓,使得大刀。
                  效益:你获得巨弓和全长巨剑的熟练;当你使用弓类武器时,你的攻击不会因为自然1而自动失手;当你使用重刃武器时,攻击命中时每个武器伤害骰都会造成额外的1点伤害,该伤害在11级变为2,21级变为3。
                  额外特性:
                  5级:老当益壮:虎老雄心在,年迈力刚强。纵然年老血衰,身体越发老迈,令人轻视于你,但你却自有不屈服于时间的雄心,气力反而更加健壮。
                  效益:你在每个层级(1级,11级,21级)都获得一次以下效果:生命值减少5,复原力次数减少1,力量属性提高2,豁免检定获得+1加值。此外,任何需要比较你和其他人的等级的效应都将你的等级视为比当前低5级,最低为1。
                  百步穿杨:一生习练的弓艺早已达至大成,百发百中只是基本,对你而言,任何细小的间隙都能成为突破口。
                  效益:当你使用远程攻击威能时,你不会因为最大射程、遮蔽和掩蔽而受到任何攻击减值。如果你攻击的目标没有任何遮蔽或掩蔽,你可以将感知调整值加在这次攻击的攻击和伤害骰上。
                  先登陷阵:在战场上,你总是冲在最前方,你习惯了占据先机,以一敌多。
                  效益:你的先攻检定获得等同于感知调整值的加值,并且你不会因为被夹击而给敌人提供战斗优势;在遭遇的第一个回合里,所有敌人向你提供战斗优势。当你使用近战攻击威能时,如果没有其他盟友邻接于目标,你可以将敏捷调整值加在这次攻击的攻击和伤害骰上。
                  远近皆宜:在你高超的技艺之下,任何距离都是恰当的。
                  效益:你使用的任何攻击威能都可以被同时视为战士和游侠威能;如果你使用挑战特性标记了一名敌人,该敌人同时也视为成为了猎人标的的目标,如果你使用猎人标的指定了一名敌人,该敌人同时也视为被挑战特性标记。
                  10级:勇冠三军:在军阵之中,你的武勇和坚毅堪称楷模,而同时这份骄傲也令你在任何同伴有所表现时以更好的表现重夺荣耀。
                  效益:每回合一次,当一个你可见或可听到的盟友造成一次重击或将一个非杂兵的敌人生命值降至0,你可以立即以自由动作进行一次基本攻击;15级时,你可以用任何随意攻击威能取代基本攻击,并且这次攻击的重击范围加倍;25级时,你可以用任何攻击威能取代随意攻击威能,并且这次攻击命中时自动重击。此外,你所使用的武器都被视为具有高重击特性,如果武器本身已经有了高重击特性,则高重击特性带来的额外武器伤害骰数量加倍。
                  强挚壮猛:在战场上,你的表现悍勇无比,一次次突破自身的极限,立下赫赫战功。
                  效益:每当你的一个近战攻击威能命中并造成伤害时,你可以获得等同于伤害数值的临时生命值,这一数值在20级变为两倍于伤害数值,30级变为三倍于伤害数值;如果你身上已有临时生命值,则改为令已有临时生命值增加上述数值的一半。
                  每当你的一个远程攻击威能命中并造成伤害时,你可以选择对自身造成任意数量的伤害,结算该次伤害后,令这次攻击造成的伤害数值提升与此相同的数量,20级时提升的伤害变为两倍于自身所受伤害,30级时变为三倍。
                  连珠攻势:你能够巧妙地切换你的攻势,连续不断对敌人发起攻击。
                  效益:每轮一次,当你使用远程攻击威能命中时,你可以立即以自由动作使用一个近战攻击威能;当你的近战攻击威能命中时,你可以立即以自由动作使用一个远程攻击威能。
                  20级时,你可以在每个回合使用一次该效果,30级时,你可以在每个回合使用两次该效果。
                  神弓天授:天与不取,反受其咎。
                  效益:每当一场遭遇开始时,你可以选择以下一项效果,持续直到遭遇结束。
                  1,你的攻击可以对虚体的目标正常造成伤害。
                  2,你的攻击无视目标的抗性,并且对免疫该攻击的目标造成一半伤害
                  3,对你的攻击有易伤的目标受到你的攻击伤害时,其易伤被视为原本的两倍
                  4,你对先攻顺序低于你的目标攻击骰和伤害骰获得+5加值,这个效果必须达到15级才能选择
                  5,你对当前生命值高于你的目标攻击骰和伤害骰获得+5加值,这个效果必须达到15级才能选择
                  6,你可以重骰一次失手的攻击骰,但必须使用第二次结果,这个效果必须达到20级才能选择
                  7,你可以要求敌人重骰一次命中你的攻击骰,但必须使用第二次结果,这个效果必须达到20级才能选择
                  8,你的攻击命中时可以令等级低于你的非精英非强者目标立即死亡,这个效果必须达到25级才能选择
                  9,你的攻击命中时可以令任何当前生命值低于200的目标立即死亡,这个效果必须达到30级才能选择
                  20级时,可以选择两项;30级时可以选择3项。


                  IP属地:江苏3614楼2021-10-22 17:24
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                    IP属地:江苏来自Android客户端3615楼2021-10-22 17:26
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                      特性:
                      种族特性:+2敏捷
                      奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
                      奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
                      人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御的种族加值
                      勇者之力:你可以选择奖励随意威能或勇者之力威能。
                      职业特性:
                      猎手标的(混职) Hunter's Quary (Hybrid)
                      这职业能力跟游侠的职业能力一样,不过额外伤害只应用於你用游侠威能或游侠典范的威能所命中的标的。
                      (猎手标的|Hunter's Quarry
                        每回合一次,以一个次要动作,你可以指定一个最近的可见敌人为你的标的。
                        每轮一次,当你的攻击命中标的时,这次攻击造成基于你等级的额外伤害。如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击都掷骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。如果在你的回合开始后你已经造成过猎手标的的额外伤害,则你在你下回合开始之前不能再次造成此伤害。
                        猎手标的的效果持续直到遭遇结束,直到标的被击败,或直到你选择了一个新的目标作为你的标的。同一时间你只能指定一个敌人作为你的标的。
                      每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距离你最近的敌人为你的标的。
                      等级 额外伤害
                      1st-10th +1d6
                      11th-20th +2d6
                      21st-30th +3d6 )
                      游侠战斗风格 Ranger Combat Style
                       当你选择此选项时,你要从以下职业能力中选一个:
                      选择:猎人战斗流派 Hunter Fighting Style
                      你获得即时备战作為额外专长,无论你符合不符合其前提要求。另外,你可以用自由动作收起武器。你进行远程攻击所触发的机会攻击,你在AC上获得+4加值。
                      战斗挑战(混职) Combat Challenge (Hybrid)
                       这职业能力跟战士的职业能力一样,不过你只能用它标记你用战士威能或战士典范的威能所攻击的敌人。
                      战士战斗天赋 Fighter Combat Talent
                       当你选择此选项时,你要从以下职业能力中选一个。
                      选择:
                      战士武器天赋|Fighter Weapon Talent(双手)
                      ◆选择单手或双手武器,当使用你选择的武器类型时,你在武器攻击骰上获得+1加值。
                      盔甲优化(11级Armor Optimization):你已经学会了怎样最大限度发挥你所穿戴的盔甲效果,以较佳的部位吸收和卸去攻击。无论你穿着什么盔甲,你都获得+1加值到AC。
                      额外伤害(11级Extra Damage Action):当你花费一个行动点来取得额外动作时,你可以将你等级的一半添加到这回合任何你以标准动作作出的攻击的伤害上。
                      肮脏战术(16级Dirty Fighting):利用你在无尽的战斗中学到的花招和技巧,你知道如何在每一击中向对手传递更多的痛苦。你的战士或地下斗士的武器攻击造成等同于你感知调整值的额外伤害。
                      绝世无双(21级):每场遭遇一次,你在对抗等级比你要高的生物时,可以重掷一次攻击骰。
                      神亦苦痛(24级):当你对一个等级比你要高的生物造成重击时,该生物在豁免掷骰上承受-5减值,并且无法回覆生命值,亦不能替任何威能充能,直到你下一回合结束。


                      IP属地:江苏3616楼2021-10-22 17:28
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                        IP属地:江苏来自Android客户端3617楼2021-10-22 17:29
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                          专长:
                          即时备战|Quick Draw(游侠风格额外专长)
                          前提:敏捷13
                          好处:你可以将拔出一件武器(或你的腰带包,弹夹或类似容器里的物品)作为你用该武器发动进攻或使用该物品的动作的一部分。另外你在先攻检定上获得+2专长加值。
                          弓专精|Bow Expertise[HOFL][HOFK](1级专长)
                          好处:你使用弓做出的武器攻击骰上获得+1专长加值,另外你对不与任何其它生物相邻的单个生物,使用弓做出的武器伤害骰上获得+1加值。两个加值11级为+2,21级+3。
                          重刃专精|Heavy Blade Expertise[HOFL][HOFK](人类额外专长)
                          好处:你使用重刃做出的武器攻击骰上获得+1专长加值,11级+2,21级+3。另外,当装备重刃时,你对借机攻击的各项防御获得+2加值。
                          武器专攻(弓)|Weapon Focus[HOFL][HOFK](2级专长)
                          好处:选择一个特定的武器组,比如矛或重刃。你使用该武器组中武器的战斗时,伤害骰获得+1专长加值。11级时,增加至+2。21级时,增加至+3。
                          特殊:你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器组。
                          武器专攻(重刃)|Weapon Focus[HOFL][HOFK](4级专长)
                          好处:选择一个特定的武器组,比如矛或重刃。你使用该武器组中武器的战斗时,伤害骰获得+1专长加值。11级时,增加至+2。21级时,增加至+3。
                          特殊:你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器组。
                          猛力攻击|Power Attack (6级专长)
                          前提:力量15
                          好处:当进行近战攻击时,你可以在攻击骰上承受-2罚值。若该攻击命中,则你的伤害骰获得+2加值(或+3加值,若你使用双手武器)。该额外伤害随着等级提升而提升,如下表所示,但攻击罚值不变。
                          等级 额外伤害(双手武器)
                          1-10级 +2(+3)
                          11-20级 +4(+6)
                          21-30级 +6(+9)
                          迅捷突袭|Rapid Assault(8级专长)
                          增益:在一次遭遇的第一回合中,你在近战攻击伤害骰上获得+2加值。此加值在11级提升到+4,在21级时提升到+6。
                          处刑者之斩|Headsman's Chop(10级专长)
                          增益:当你使用斧或重刃命中一个倒地的目标时,目标受到5点额外伤害。
                          标记鞭笞|Marked Scourge[战士](11级专长)
                          前提:11级,战士,战斗挑战职业特性
                          增益:对被你标记的目标,伤害骰增加你感知调整值,这个效果每轮只有1次。
                          致命猎手|Lethal Hunter [游侠] (12级专长)
                          前提:游侠,职业特性猎手标的
                          好处:你的猎手标的职业特性的额外伤害骰从d6增加至d8。
                          蝎尾狮之怒|MANTICORE'S FURY [游侠](14级专长)
                          前提:游侠
                          增益:当你用近战攻击命中一个敌人之后,在你下回合结束之前,你针对此敌人的的下一次远程攻击的伤害骰获得+2加值。当你用远程攻击命中一个敌人之后,在你下回合结束之前,你针对此敌人的的下一次近战攻击的伤害骰获得+2加值。此加值在11级变为+4,在21级变为+6。
                          健壮|Toughness[HOFL][HOFK](16级专长)
                          好处:当你选择此专长,你获得额外的生命点。你在每个层级(tier)获得额外的5点生命点(第1级,第11级和第21级)。
                          回复专攻|Resilient Focus[HOFL][HOFK](18级专长)
                          好处:你的豁免获得+2专长加值。
                          血之坚韧|Bloody Tenacity[人类] [任意武术职业](29级专长)
                          前提:11级,人类,任意武术职业
                          增益:你一次遭遇中第一次重伤时,获得+2所有防御至你下回合结束。
                          弓弩大师|Bow Mastery(21级专长)
                          前提:等级21
                          增益:当你用弓或弩进行远程攻击时,你的重击骰改为19-20。
                          重刃掌握|Heavy Blade Mastery(22级专长)
                          前提:力量21,敏捷17
                          好处:当你用重刃进行近战攻击时,你可以在自然骰19或20的时候造成重击。
                          传奇复苏|Epic Resurgence(24级专长)
                          前提:21级
                          好处:在一次遭遇中,你第一次造成重击时,你重新获得你选择的一项遭遇攻击威能。若你使用一项以多人为目标的攻击,你只能从第一个攻击骰里获得本专长的好处。


                          IP属地:江苏3618楼2021-10-22 17:31
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                            IP属地:江苏来自Android客户端3619楼2021-10-22 17:32
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                              2026-08-13 21:13:54
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                              随意:
                              收割打击|Reaping Strike 战士攻击1
                              你在自己的大开大阖的斩击之中夹杂着出人意表的绰刺和细碎的殴打以掠过你对手的防御。
                              随意◆武术,武器
                              标准◆近战武器
                              目标: 一个生物
                              攻击: 力量vs.AC
                              命中: 1[W]+力量调整值的伤害。
                              21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值。
                              失手: 一半力量调整值伤害。如果你装备着双手武器,则你造成的伤害等于完整的力量调整值。
                              游击|Fading Strike 游侠攻击1
                              你精妙的一击,既伤害了敌人又保全了自己。
                              随意◆武技,武器
                              标准◆近战或远程武器
                              目标: 一个生物
                              攻击: 敏捷 vs. AC
                              命中: 1[W] + 敏捷调整值伤害,同时你可以快步2至不与目标相邻的位置
                              21级:2[W] + 敏捷调整值伤害。
                              猎人战斗流派: 当进行借机攻击时,你可使用此威能代替基础近战攻击。
                              遭遇:
                              通吃|All Bets Are Off 地下斗士攻击11
                              在结实的一击后,你用拳头重重击打对手的脸。
                              遭遇◆武术,武器
                              标准◆近战武器
                              目标: 一个生物
                              攻击: 力量vs. AC
                              命中: 2[W]+力量调整值的伤害。对同一个目标进行次攻击
                              次攻击: 力量+2vs.AC
                              命中: 1D6+力量调整值的伤害。并且直到你的下一个回合结束以前,目标被震慑
                              钢铁之牙|Fangs of Steel 战士攻击23
                              你向前突刺并且令一个敌人血溅当场,随即你旋身以致命的勇猛打击了另外一个敌人。
                              遭遇◆武术,武器
                              标准◆近战武器
                              目标: 一个生物
                              攻击: 力量vs.AC
                              命中: 3[W]+力量调整值的伤害,进行次攻击。
                              武器: 如果你装备轻刃或重刃,你获得等于自己敏捷调整值的加值到伤害骰上。
                              次目标: 与第一个目标生物相邻且在你触及内的一个生物。
                              次攻击: 力量vs.AC
                              二次命中: 2[W]+力量调整值的伤害
                              武器: 如果你装备轻刃或重刃,你获得等于自己敏捷调整值的加值到伤害骰上。
                              三连射|Triple Shot 游侠攻击17
                              你连续射出三支箭,带着恐怖的呼啸飞越战场。
                              遭遇◆战技,武器
                              标准◆远程武器
                              目标: 一个,两个,或三个生物
                              攻击: 敏捷vs.AC,三次攻击
                              命中: 每次攻击1[W]+敏捷修正的伤害。
                              嗜血攻击|Bloodlust Strike 游侠攻击13
                              你向着浴血的目标标准。
                              遭遇◆战技,武器
                              标准◆近战或远程武器
                              目标: 一个浴血的生物
                              攻击: 力量vs.AC(近战)或敏捷vs.AC(远程)
                              命中: 3[W]+力量调整+感知调整伤害(近战)或3[W]+敏捷调整+感知调整伤害(远程)。
                              每日:
                              战场猛狮|Lion of Battle 地下斗士攻击20
                              你刺穿另外一个卑劣的对手,并且在他倒地时爆发出一声惊天动地的咆吼。
                              每日◆武术,武器
                              标准◆近战武器
                              目标: 一个生物
                              攻击: 力量vs. AC
                              命中: 4[W]+力量调整值的伤害,如果目标被攻击前处于重伤状态,则为6[W]+力量调整值
                              失手: 一半伤害
                              效果: 如果你将目标的生命减少到0或更少,你可以进行次攻击。
                              次攻击:
                              恐惧,武术,武器◆近程爆发5
                              次目标: 爆发范围内所有敌人
                              次攻击: 力量 vs. 意志
                              命中: 次目标必须以一个自由动作尽他们的速度远离你。
                              伏击收割|Ambusher’s Reaping 游侠攻击25
                              你从阴影中跃起,击倒两个敌人,随后从他们的视线中消失。
                              每日◆战技,武器
                              标准◆近战或远程武器
                              目标: 一或二个被你突击或者你所躲藏的生物
                              攻击: 力量vs.AC(近战)或者敏捷vs.AC(远程)
                              命中: 5[W]+力量调整+感知调整伤害(近战)或5[W]+敏捷调整+感知调整伤害(远程),并且你能以你的速度快步。如果你在攻击前是隐藏的那只要有遮蔽或掩蔽你依旧保持隐藏状态。
                              失手: 伤害减半,你能够快步1格。如果你在攻击前是隐藏的那只要有遮蔽或掩蔽你可以进行隐秘检定并有+2加值来保持隐藏状态。
                              最后一击|Claim the Prize 游侠攻击19
                              利用敌人的弱点,你试图用一击了断他的生命。
                              每日◆战技,可靠,武器
                              标准◆近战或远程武器
                              目标: 一个浴血并且被你标的的生物
                              攻击: 力量vs.AC(近战)或敏捷vs.AC(远程)
                              命中: 5[W]+力量调整伤害(近战)或4[W]+敏捷调整伤害(远程)。
                              快攻良机|Sudden Opportunity 战士攻击15
                              当一位队友击中敌人时,你趁着对手分心快速进攻,将其击倒在地上。
                              每日◆武术,武器
                              自由动作◆近战武器
                              触发: 你2格内的一个敌人因为你或你队友的攻击而重伤,或是遭受你或你队友的重击
                              效果: 你在攻击之前能快步3格。
                              目标: 触发的敌人
                              攻击: 力量 vs. AC
                              命中: 3 [W] + 力量调整值的伤害;目标被晕眩(豁免终止)。
                              失手: 一半伤害。
                              武器: 若你持握斧类、重锤类或硬头锤类武器时,你击倒目标。
                              辅助:
                              勇者之力|Heroic Effort 人类种族威能
                              你拥有无比的专注和无惧的力量,失败永不加身。
                              遭遇
                              无◆自身
                              触发: 你的一次攻击失手或豁免骰失败
                              效果: 攻击骰和豁免骰+4种族加值。
                              战狂势|Battle Fury Stance 战士辅助2
                              你将全部重量压入每一次攻击中,舍弃防御但每一击都带有致残的力度。
                              遭遇◆武术,架势
                              次要动作◆自身
                              效果: 你的武器攻击的伤害骰获得+2威能加值,但ac承受-2减值。这一加值在11级增加为+4,在21级增加为+6
                              特殊:当你使用一次复原力时,该架势结束。你也可以以自由动作结束该架势,但不能是在激活它的同一回合。
                              战斗意识|Battle Awareness 战士辅助6
                              没有恶徒或怪物可以捡你的漏!
                              每日◆武术
                              无动作◆自身
                              效果: 你获得+10到你的先攻检定。在你投过先攻之后使用此能力。
                              继续狩猎|ResumetheHunt 游侠辅助10
                              ……
                              遭遇◆武术
                              自由◆自身
                              触发: 你让一个敌人的生命值减少到0。
                              效果: 以你的速度移动。在移动动作开始的位置不会受到借机攻击。在你的下一回合结束前,你获得+2全防御加值。
                              势死偿还|Deadly Payback 地下斗士辅助12
                              你对一个刚刚才伤害过你的对手涌起了残酷的杀意。
                              每日◆武术
                              直觉应对◆自身
                              触发: 你承受一次近战攻击伤害
                              效果: 直到你的下一个回合结束以前,你对伤害你的敌人获得+2加值到攻击骰和伤害骰
                              及时闪避|Evade the Blow 游侠辅助16
                              当敌人挥出攻击时,你跳到一旁,让对手只能击中空气。
                              每日◆战技
                              直觉中断◆自身
                              触发: 敌人的一次近战攻击命中你
                              效果: 快步1格离开这个敌人
                              狩猎势|Master of the Hunt 游侠辅助22
                              每一击你都会小心的瞄准。
                              每日◆战技,架势
                              次要◆自身
                              效果: 你的伤害骰获得等于你感知修正的加值。


                              IP属地:江苏3620楼2021-10-22 17:33
                              回复