趁午休说点没啥卵用的设定
dnd虽然是从模拟战争的战棋规则演变出来的,但其本身毕竟还是更强调小队冒险,所以并不怎么适合大规模战争
即使有官方给的一些用于战争的变体和拓展规则也很难改变这点
比如说由于先攻轮次的设定让每个单位在一回合内都有出手机会,并且理论上六秒内同时发生的事在规则层面上会有先后顺序
导致大规模战斗里会出现六秒内发生了近乎无限多次事件的神奇情况
dnd虽然是从模拟战争的战棋规则演变出来的,但其本身毕竟还是更强调小队冒险,所以并不怎么适合大规模战争
即使有官方给的一些用于战争的变体和拓展规则也很难改变这点
比如说由于先攻轮次的设定让每个单位在一回合内都有出手机会,并且理论上六秒内同时发生的事在规则层面上会有先后顺序
导致大规模战斗里会出现六秒内发生了近乎无限多次事件的神奇情况










