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回复:【安科】桃园三英似乎在类dnd世界艰苦奋斗的样子

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简单挥舞了两下手中的长剑,确认了一下手感和重心
已经披上件锁子甲的马丁做好了前去帮助绿色骑士的准备
虽然这些武器和护甲已经在这里放了几十年甚至上百年
但当马丁拿起他们时,它们似乎仍有着鲜活的灵魂,渴望着在新的持有者手中尽一份力
明明是第一次使用这样昂贵高端的魔法武器,马丁却觉得自己和它们已经是经年的搭档了
说不定那些骑士老爷们的英魂还在,他们对我们有所期许,所以这些寄托了他们信念的武器才如此顺手……
或许这种想法也挺僭越的,不过也不知道能不能活得下来,就容自己想想吧
马丁有些自嘲地想着


IP属地:江苏5739楼2022-01-09 09:27
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    此时的绿骑士已经如同一座孤立的碉堡般迎接着黑暗浪潮的冲刷
    不知从何处被召唤而来的自然精魂化作了他的坐骑,似鹿又似马的精魂生物用带着枝叶的巨角抵开靠近的巨树,粗大的蹄子则将黑色的野兽踏回一片阴影
    而坐在它身上的骑士则挥舞着苍翠之剑,斩断枝条,削开树皮,锯碎根茎,让一颗颗巨树彻底失去活动的能力
    树林虽大,但似乎是因为塔的某种力量依然在牵制它,众多的怪物只能一波波向着骑士所在的地区不断发起冲击,却无法从四周一拥而上合围
    这令已经不知疲倦的亡灵骑士可以一次次碾碎它们的攻势


    IP属地:江苏5740楼2022-01-09 09:39
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      2026-05-15 11:16:15
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      然而一腔在多年前就已经燃尽的孤勇束缚下的亡灵是否真的能够抵抗住这无边无际,似乎永无止境的黑暗大潮?
      马丁他们心中并没有答案
      但他们知道,只要自己能够替他多分摊一点点压力,都可以让这微末的希望增大一点
      即使这一点希望小得几乎可以忽略不计


      IP属地:江苏5741楼2022-01-09 09:43
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        马丁他们并不知道这座塔的来历以及已经被掩埋在过往历史中的骑士们的英勇事迹
        他们也无法从几乎没有言语的绿骑士口中得知他在此驻守的始末源流
        但作为生者的本能让他们明白,眼前的黑色浪潮是众生之敌
        一旦放任它完成自己的目的,自己熟悉的那个世界,那个充满生机和美好的世界,都将变得扭曲黑暗,失去色彩
        这也让他们的行动中更增添了一份坚定的意志
        于是,马丁一声呼喝
        按照千百次训练中练出的本能,三人结阵,并肩向前!


        IP属地:江苏5742楼2022-01-09 09:50
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          IP属地:江苏来自Android客户端5743楼2022-01-09 09:50
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            另一边的二爷
            拥有裁决领域神力的关羽倒是不难看出在虚幻与真实的边界,被锁缚于某种半位面的黑暗力量已经彻底苏醒过来——大概和自己刚才的行为有很大关系吧
            事不宜迟,在这样拖延下去后果不堪设想
            说不得要再多拿出几分力了
            ???的抵抗
            。rd20+23=33
            关羽的再次尝试
            。rd20+29=36
            冲破阻碍,武圣降临!


            IP属地:江苏5744楼2022-01-09 09:54
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              虽然气氛渲染到这里了,直接插一波boss战也挺爽的
              但二爷本身战力已经够离谱了,再继续独走刷boss和兄弟的差距就太大了
              所以在这里问一下
              各位是觉得让二爷在这里进入战斗来一场结局基本可以直接确定的战斗收获一波经验呢?
              还是简单给个结果直接剧情杀完事


              IP属地:江苏5745楼2022-01-09 10:00
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                还是打一架吧
                但这一战二爷拿的经验会有所减少,马丁三人获得成为精英的机会,具体能走多远就得看他们自己的造化了


                IP属地:江苏5747楼2022-01-09 14:33
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                  2026-05-15 11:10:15
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                  该车卡了


                  IP属地:江苏5748楼2022-01-09 14:33
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                    boss图鉴更新了
                    黄金果树 LV23 强者 护卫
                    超大型(特殊,见下文“神树本质”)妖精界魔法兽(植物) XP25500
                    HP5000/100;重伤2500/50;见下文“神树本质” 先攻+8 侦查+21 黑暗视觉
                    AC10/40 强韧10/40 反射10/10 意志10/35
                    免疫:魅惑,恐惧,受控,毒素,黯蚀 易伤:火焰10
                    再生10(受到火焰伤害后的下一回合再生失效)
                    速度0
                    豁免+5;行动点2
                    特性
                    灵气:生命掠夺(医疗,黯蚀)·灵气100
                    任何在该灵气内结束回合的敌人受到10点黯蚀伤害。任何在该灵气内结束回合的不死生物盟友恢复10点生命值。任何在该灵气范围内死亡且等级不高于该树人的生物在其原本下一回合开始时转化为受该树人操控的枯萎伴兽(如果该生物为杂兵或普通)或黑根树人(如果该生物为精英或强者)。每当该灵光范围内的敌人受到黯蚀伤害时,该树人恢复等同于伤害数值的生命值。
                    神树本质
                    该树人的身躯化为了一整片树林,尝试对其进行推离、拉近、滑移或倒地的效应会直接失败;任何身处其中的都可以尝试对其身躯进行攻击,身躯的hp和防御以/前的数值计算。该树人的核心则为中型的类人生物(植物),以特殊的方式藏于树林之中,核心的hp和防御以/后的数值计算。身躯和核心任意一方的hp归零都会导致该树人的死亡。
                    标准动作
                    基本近战:木刺(黯蚀)·随意
                    攻击:近战100(一个生物)+28vs.AC
                    命中:2d12+8伤害,以及10点持续黯蚀伤害(豁免终止)。
                    效果:该树人标记目标直到该树人下回合结束。
                    近战:多重攻击·随意
                    效果:该树人使用至多四次木刺。
                    远程:黄金魔光(黯蚀,魅惑)·充能6
                    攻击:远程100(每个被标记的生物)+26vs.AC
                    命中:4d10+8黯蚀伤害,目标的攻击骰受到-2减值(豁免终止)。
                    远程:罪恶果实(心灵,魅惑)·首次重伤时充能
                    攻击:远程100(每个敌人)+26vs.意志
                    命中:2d10+8心灵伤害,目标受控(豁免终止)。
                    失手:目标晕眩(豁免终止)
                    特殊:因该威能而进入受控状态的目标可以在该树人操控下使用遭遇威能或充能威能。
                    次要动作
                    近战:根须·随意
                    攻击:近战100(一个生物)+22vs.反射
                    命中:2d10+8伤害。目标受缚(豁免终止)。
                    力量32(+22) 敏捷1(+6) 感知30(+21)
                    体质——(——) 智力16(+12) 魅力25(+18)
                    阵营:混乱邪恶 语言:-


                    IP属地:江苏5749楼2022-01-09 15:39
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                      IP属地:江苏来自Android客户端5750楼2022-01-09 15:40
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                        IP属地:江苏来自Android客户端5752楼2022-01-09 15:43
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                          由于是被封印沉睡了许久刚刚醒来的状态,这个boss的攻防面板基本都拉胯得一比
                          对于真正的同等级强者完全造不成威胁,只是特别能苟命,极其难以击杀罢了
                          但一旦真让它进入主物质位面,光是灵光都能瞬间造成一大片灾难,毕竟普通平民hp只有1啊,灵光照一下就死,然后直接变成一群群的枯萎伴兽,成为boss的一部分,继续扩大自身的势力,然后变得更加难以击杀,放到个没有足够强的生物阻止的世界下,可以恶性循环直到变成吞噬全星球生灵的巨型参天魔树,甚至直接以根须操控星球化为在宇宙里四处游荡入侵和吞噬其他星球的星际灾难……
                          总之这就是个机制剧情怪,背景逼格还是有的,打起来如何就不知道了


                          IP属地:江苏5753楼2022-01-09 16:10
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                            npc图鉴更新了
                            绿骑士 LV21 强者 护卫
                            中型 自然界 类人生物(不死生物) XP14000
                            HP1030;重伤515 先攻+15 侦查+21 黑暗视觉
                            AC39 强韧39 反射31 意志39 免疫:恐惧,魅惑,受控,毒素,疾病
                            速度6(森林行者)
                            豁免+5;行动点2
                            特性
                            灵气:苍翠灵光·灵光10
                            该骑士以及任何在该灵光范围内的盟友获得对恐惧和魅惑的免疫,并且受到来自妖精界和元素界起源的生物的攻击时,所受的伤害减半。
                            古贤之誓
                            守护世间的生命与光明之誓言
                            所有可见的活物盟友获得再生10,所有可见的不死生物和邪恶妖精界生物对该骑士和其盟友提供战斗优势。
                            永恒哨卫
                            当该骑士生命降至0时,其会在所守护的哨塔内立即复活,生命值恢复至最大值并终止所有暂时性的负面效应。当哨塔毁灭、誓言履行或该骑士信念不复如初时,该特性失效。
                            标准动作
                            基本近战:翡翠之剑(神力,原力,武器)·随意
                            攻击:近战1(一个生物)+28vs.AC
                            命中:2d10+8伤害,目标每满足以下一个条件伤害增加一倍:
                            ·目标有植物或野兽关键词
                            ·目标为妖精界或自然界起源
                            ·目标为不死生物或邪魔
                            ·目标为邪恶阵营
                            效果:该骑士标记目标直到该骑士下回合结束。
                            近战:双重攻击·随意
                            效果:该骑士使用两次翡翠之剑。
                            近程:自然之怒(神力,原力,武器)·随意
                            攻击:爆发2(所有敌人)+26vs.AC
                            命中:2d10+8伤害,目标每满足以下一个条件伤害增加一倍:
                            ·目标有植物或野兽关键词
                            ·目标为妖精界或自然界起源
                            ·目标为不死生物或邪魔
                            ·目标为邪恶阵营
                            效果:该骑士标记目标直到该骑士下回合结束。
                            近程:原初呵斥(神力,原力,法器)·充能5,6
                            攻击:爆发5(所有敌人)+26vs.意志
                            命中:2d10+8伤害,目标每满足以下一个条件伤害增加一倍并且被推离一格:
                            ·目标有植物或野兽关键词
                            ·目标为妖精界或自然界起源
                            ·目标为不死生物或邪魔
                            ·目标为邪恶阵营
                            效果:该骑士标记目标直到该骑士下回合结束。
                            次要动作
                            生命之力·每日(特殊)
                            效果:近程爆发10以内的一个盟友如同使用了一次复原力,并可以进行一次豁免。
                            特殊:该威能每日可以使用3次。
                            触发动作
                            诱捕打击·随意
                            触发:一个被该骑士标记的生物进行一次不包含该骑士的攻击或进行一次快步
                            效果(直觉中断):该骑士对其进行一次基础近战攻击,如果攻击命中,该目标受缚(豁免终止)。
                            力量26(+18) 敏捷16(+13) 感知24(+16)
                            体质30(+20) 智力15(+12) 魅力26(+18)
                            阵营:守序善良 语言:通用语,精灵语


                            IP属地:江苏5754楼2022-01-09 16:41
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                              2026-05-15 11:04:15
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                              IP属地:江苏来自Android客户端5755楼2022-01-09 16:43
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