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回复:【安科】桃园三英似乎在类dnd世界艰苦奋斗的样子

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一个8一个18,这流民是有多麻木了啊


IP属地:河南来自Android客户端7345楼2022-04-20 22:52
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    与让娜的喜悦不同,早已经在这些天的轮番防守中被耗尽了体力,磨损了精神的流民们只是木木地抬起头看了一眼乔伊等人,他们的眼神中没有惊喜,甚至连怀疑和惊吓都不曾出现
    对于他们来说,去思考乔伊等人带来的信号,以及自己的未来都是一件奢侈的事,仿佛他们的生命已经不再属于他们自己一样
    这样的景象让乔伊深深感到心中一阵刺痛
    作为普照者座下的天使,普照黑暗,带来光明与希望应该是他的天职,然而这次,他失职了


    IP属地:河南7346楼2022-04-20 23:02
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      2026-06-26 07:30:03
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      “抱歉,你们历经艰险远道而来却没能受到应有的欢迎……请您不要责怪他们,他们只是……太累了”

      面对民众们的反应,让娜颇为痛心疾首,她赶忙对着乔伊等人道歉,希望这不会给他们留下个不好的印象
      “不,小姐,是我们来得太晚了……应该道歉的是我们才是!如果还愿意信任我,请允许我为此做出补偿,我以我主培罗之名起誓,我一定会带领他们走出绝望!”

      乔伊的眼中金芒涌动,熠熠生辉,仿佛有千百颗太阳藏在其中


      IP属地:河南7347楼2022-04-20 23:15
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        IP属地:河南来自Android客户端7348楼2022-04-20 23:16
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          顺便问一句,你们打算怎么带着这帮士气和状态都不怎么好的流民从重重包围中离开呢?
          乔伊等人的倾向,越高越倾向于直接正面突破,越低越倾向于以隐秘手段潜伏过去
          。rd100=76
          总算高了一次


          IP属地:河南7349楼2022-04-20 23:18
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            具体的突围行动还是放到明天吧
            如果司马懿那边不再池沼,那说不定还要有一场战斗才能解决问题


            IP属地:河南7350楼2022-04-20 23:19
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              以防万一,准备顺手把司马懿的卡车了
              作为对照打开了周瑜的卡
              然后我就发现当初干了件蠢事
              当时为了体现周瑜等人的人类身份,他的防御和攻击在数值上是有所削弱的,和其32的高等级并不完全匹配
              本意是想体现人类和那些妖魔鬼怪玩意儿在面板上的差距
              但现在要和曹魏武将一对比就发现,如果周瑜削了,其他人也得跟着削,这样就体现不出给他们高等级的用意了
              所以在车司马懿之前,先对周瑜做点在线热更
              其实也就是ac和强韧+2,各项攻击的加值提高3-4点这样的微调
              不过还是说一声为好


              IP属地:河南7351楼2022-04-21 07:52
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                司马懿的卡(测试版本)也算是车好了

                司马懿 等级30 强者 控制 头目
                中型 自然界 类人生物(人类) XP95,000
                先攻+18 感官:侦查+26;
                HP 1340;重伤670;
                AC 46;强韧42;反射44;意志46
                豁免+5 行动点2
                速度6
                特性:
                制变·灵气100:
                你的每个回合开始时,可以从以下效果中选择一项
                1,灵气范围内的盟友在速度上获得+2加值,但攻击受到-2减值。
                2,灵气范围内的盟友在攻击上获得+2加值,伤害上获得+4加值,但对所有敌人提供战斗优势。
                3,灵气范围内的盟友获得20点临时生命值,但如同陷入虚弱(免疫虚弱状态的生物对此也同样免疫)。
                4,灵气范围内的盟友所有防御获得+2加值,但如同陷入迟缓(免疫迟缓状态的生物对此也同样免疫)。
                深谋:
                你的洞察和唬骗获得额外的+5加值(已计入下文技能数值内),你所使用的所有带有计谋关键字的威能均可在16-20造成重击,当你使用一个这样的威能造成重击时,你可以选择对目标造成额外6d6伤害,或者令目标受到迟缓、虚弱、晕眩中的一项(豁免终止)。
                星轨:
                战斗开始时你可以选择以下一种星象阶段,并获得相应的增益,每当你被重击、进入重伤、或者使用一个每日奥术威能后,你可以将星象阶段转移至下一阶段并获得对应的额外增益(如已为最后则转为最开始的阶段):
                1,太阳:你的回合开始时,两格内你的敌人受到15点光耀和火焰伤害,你的奥术威能命中时会令目标目盲(豁免终止)并且由奥术威能造成的光耀和火焰伤害无视抗性和免疫;此外,你免疫寒冷和黯蚀伤害以及因阴影或类似效应造成的隐蔽(包括完全隐蔽)。当你由星陨阶段转入该阶段时,你立即恢复335点生命值。
                2,太阴:你的两格内每有一个敌人,你的所有防御便获得+1加值,你的奥术威能命中时会令目标迟缓(豁免终止)并且由奥术威能造成的寒冷和黯蚀伤害无视抗性和免疫;此外,你免疫火焰以及光耀伤害。当你由太阳阶段转入该阶段时,你立即对两格内所有敌人造成40点无视抗性的寒冷和黯蚀伤害,并令它们定身(豁免终止)。
                3,斗转:如果一次攻击对你失手,你可以立即传送至多5格距离或者滑动一个两格内可见的生物5格。如果一次攻击对你造成伤害,你可以将该伤害的一半转移给两格内的一个自愿的生物,令其为你承担。你的奥术威能造成的力场伤害无视抗性和免疫;此外,你免疫力场伤害。当你由太阴阶段转入该阶段时,直到你的下一回合结束,你可以将所受伤害的一半转移给两格内的任一生物,而非自愿生物。
                4,星陨:你所造成的和你受到的伤害均变为原本的两倍,你的奥术威能造成的所有伤害均无视抗性和免疫并且你的奥术威能均可在16-20造成重击。当你由斗转阶段转入该阶段时,你的下一次命中的攻击所有伤害骰数量加倍。
                标准动作
                基本远程:流星(奥术,光耀)·随意
                攻击:远程10(一个,两个或三个生物);+35vs. AC;三次攻击
                命中:每次命中1d8+5光耀伤害。
                特殊:当你处于太阳、太阴、斗转阶段时,该威能分别额外获得火焰、寒冷、力场伤害和对应关键字。
                基本远程:扰乱(计谋,心灵)·随意
                攻击:远程20(一个生物);+33 vs. 意志;
                命中:1d8+10点心灵伤害,目标晕眩直到你的下一回合结束。
                远程:七杀(奥术,黯蚀)·每日
                攻击:远程40(至多七名敌人);+35 vs.AC;七次攻击
                命中:2d8+10黯蚀伤害,每次命中会令下一次攻击的伤害骰和加值变为这次的两倍,但同时会令命中受到-2减值。
                失手:令下一次攻击加值回归为+35,伤害回归为2d8+10。
                区域:破军(计谋,奥术,心灵,恐惧)·每日
                攻击:可见 爆发100(所有敌人);固定值30 vs. 意志;
                命中:目标失去继续奋战的意愿,会在自己回合内尽可能地使用自己的动作逃离战斗。
                失手:2d8+10心灵伤害。
                远程:贪狼(计谋,奥术,力场)·充能5,6
                攻击:远程40(一个可见敌人);+34 vs.强韧;
                命中:2d8+10点力场伤害,拉近目标10格。
                失手:一半伤害,拉近目标5格。
                远程:廉贞(计谋,奥术,力场)·充能5,6
                攻击:远程40(一个可见敌人);+34 vs.强韧;
                命中:2d8+10点力场伤害,目标定身(豁免终止)。
                失手:一半伤害,目标迟缓(豁免终止)。
                区域:巨门(计谋,奥术,心灵,领域,黯蚀)·每日
                攻击:远程20爆发5(所有敌人);+32 vs. 意志;
                命中:5d8+10心灵和黯蚀伤害,并且目标被一个你指定的盟友标记,直到战斗结束或该盟友失去意识。
                失手:一半伤害,目标被一个你指定的盟友标记,直到你的下一回合结束。
                效果:在爆发范围内制造一个领域,持续直到战斗结束。该领域内被阴影所笼罩,身处其中的生物陷入目盲,并处于完全隐蔽状态,在领域范围内开始回合的敌人将受到20点黯蚀伤害。魔法制造的光耀或类似效应可能驱散该领域,具体有dm裁断。
                次要动作:
                坚防指令(号令*)·充能6
                效果:令远程20爆发10内的你和盟友的所有防御获得+2威能加值,并且获得对所有伤害的10抗性,直到你的下一回合结束。
                *号令是为了和计谋有所区别而加的新的关键字,主要用在各种buff上,不出意外的话孙权之类的指挥者会有大量相关威能并有与此相关的特性。作为补丁,周瑜的惊弦令也添加了该关键字
                宇宙复仇(奥术)·每日
                效果:直到战斗结束,每次被命中,你都可以令攻击者受到光耀,火焰,寒冷,黯蚀,力场的混合伤害,伤害数值为15,如果该攻击为重击,则攻击者还将受到15点持续性的混合伤害(豁免终止)。
                移动动作:
                调军令(号令)·随意
                效果:你可以让一名可见的盟友快步”它的速度“格。
                阵营:中立邪恶 语言:通用语
                技能:神秘+30,唬骗+34,洞察+31,坚韧+25
                力量20(+20)敏捷16(+18)感知22(+21)
                体质20(+20)智力30(+25)魅力28(+24)


                IP属地:河南7352楼2022-04-21 08:54
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                  2026-06-26 07:24:03
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                  IP属地:河南来自Android客户端7353楼2022-04-21 08:56
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                    司马懿在定位上大致能和周瑜相比,但因为东吴队有双重大成功加持,以及曹魏这边有数量优势,略微平衡后,曹魏这边的等级大体要比东吴低一两级,不过人均带头目模板和亲卫部曲,所以依然是可怕的对手
                    在属性上,因为作为术士,魅力才是施法主属性,加上等级有差距,司马懿的智力要比周瑜略低
                    需要声明的是,这并不代表我对于历史或演义人物的具体评价,只是在本贴背景下两人的发展方向和成长方式不同而导致的差异,这些智力差距大概只会在战斗或技能检定时的相关结算里起作用,背景和剧情上的斗智时这些差异可以忽略不计,还是要看骰子
                    司马的力量和体质是因为参考了演义斗魏延以及超长待机而设的,敏捷方面相对较低则是为了平衡,但也有表现他龟的一面的意思


                    IP属地:河南7354楼2022-04-21 09:05
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                      在特性方面,司马懿的效果就比较复杂了
                      制变是大范围的光环效果,是其统帅身份以及根据不同对手选择不同策略的应变能力的体现,和当了很久轮回者,擅长小队作战的周瑜相比,司马懿更倾向于在大规模作战上有所表现——不过因为dnd本身机制以及本贴环境,这点大概不会有太多机会表现了
                      深谋则是为了和加入的计谋关键字有联动而准备的,也算是司马懿本身的自带能力,强化了一些司马懿的输出和控制能力
                      星轨则是宇宙之力的体现,是来到这里后司马懿掌握的新力量,这个机制本身是来自宇宙术士的特性,司马懿的版本有了一些魔改
                      大体上这些阶段对应了司马懿面对孔明的心路历程
                      “诸葛村夫?什么玩意儿?看我正面干爆他!”——“草,被打得有点惨,苟一波先”——“能躲就躲,躲不过就靠人多耗着他呗,还能怎么办啊?”——“什么?诸葛亮死了?给我追!干他!”
                      所以体现出来就是太阳阶段疯狂输出,太阴阶段防御上升,斗转阶段战略转移和对耗,星陨阶段舍弃防御全力出击
                      结合制变的不同buff,司马懿可以根据情势应时而变,体现其权谋机变的一面
                      虽然真打起来结算又是个大麻烦,但车卡时候的我是不会管未来的我会不会骂街的


                      IP属地:河南7355楼2022-04-21 09:17
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                        IP属地:河南来自Android客户端7356楼2022-04-21 09:18
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                          当然,因为是if线司马,所以他不一定经历过这些和孔明的恩恩怨怨,这种设计主要还是因为宇宙术本身就有这个特色
                          另外,由于转阶段的各种加成,理论上司马懿被多次重击的情况下可以无限转太阳阶段回血,续航能力无比强大,而且太阴阶段不怕群殴,斗转阶段卖队友苟命,基本上司马懿在持久战上确实有独到的优势


                          IP属地:河南7357楼2022-04-21 09:21
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                            IP属地:河南来自Android客户端7358楼2022-04-21 09:22
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                              2026-06-26 07:18:03
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                              而在威能方面,司马懿则是以控制为主,相比周瑜火计的绚烂凶猛,司马懿的各种随意和充能威能输出力度堪称同等级boss之耻,主要靠特效混饭吃,不过由于有深谋的buff,重击加伤害或贴debuff差不读还是有点威胁的
                              每日威能倒是相对给力,无论是瞬间让一支军队失去战意的剧情杀威能破军还是理论上的输出巅峰七杀都相当给力,尤其七杀的多段攻击配合星陨阶段爆发一波的威力相当可怕
                              次要动作和移动动作里有辅助队友的号令威能,让司马懿的指挥身份更加名副其实
                              宇宙复仇则是个原版宇宙术威能强化版,反伤效果配合司马懿的苟命能力能让人相当郁闷
                              大体来说司马懿属于风格多变,机制复杂,能打也能苟的控场型指挥
                              和侵略性极强,炽烈如火的周瑜相比,司马懿显得更加老谋深算,稳重扎实


                              IP属地:河南7359楼2022-04-21 09:29
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