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(怎么回事?阵中主星明灭不定,星光难以凝练,莫非是【那边】的魏延命格所致?这可有点不妙!从现状来看,若是再被他砍上。rd4=3下,恐怕就算我本人撑得住,这个阵势也会变得难以为继!)
虽然逃得一命,但司马懿却惊觉来到这里后所掌握的力量此时运转竟似颇为滞涩,心中不由对魏延更加警惕起来
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7423楼
2022-04-22 23:51
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由于骰娘又死了
今天就先到这里吧
明天继续这场破星之战
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骰娘棺材里玩仰卧起坐,又活了
那今天还是把司马懿回合过完再结束吧
司马懿目前倒地且晕眩,只能执行一个动作
司马懿的行动倾向如何呢?
以司马懿的智力应该不难判断出,以魏延现在的锐气和速度,即使自己现在尝试拉开距离,他也可以快速赶上继续攻击自己
因此,利用现在的距离优势,尽可能阻止其行动才是第一要务
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7425楼
2022-04-22 23:59
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因此,司马懿使用
远程:廉贞(计谋,奥术,力场)·充能5,6
攻击:远程40(一个可见敌人);+34 vs.强韧;
命中:2d8+10点力场伤害,目标定身(豁免终止)。
失手:一半伤害,目标迟缓(豁免终止)。
廉贞之星,化气为“囚”
司马懿以此凶星之象融于军阵之中,便有封堵去路,绝军往来之功效
。rd20+30=41 -2倒地-2胜利之击
命中
。r2d8+10=(6+1)+10=7+10=17
面对司马懿亲自主持的阵法变幻,魏延那点阵法造诣实属够呛,马上就被凶星煞气死死钉住脚步
完全不能动弹
魏延hp-17=131
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7426楼
2022-04-23 00:06
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司马懿回合结束
此时两人一个倒地晕眩,一个定身
看起来倒是同样狼狈
只是,越是拖下去,司马懿的优势就越大
魏延到底能否打破僵局,冲出阵势呢?
欲知后事如何,且听下回分解
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7427楼
2022-04-23 00:10
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继续战局吧
魏延回合
首先,修正一下,因为巨兽之怒威能有鼓舞关键字,所以命中时魏延获得了6点临时生命值,当前的生命值应为137
由于魏延被定身,因此不发动奇兵间道
次要动作使用
渴血进攻|Bloodthirsty Offensive 督军辅助22
你令你的敌人面对汹涌不绝的人墙,而你则专注于这项工作。
每日◆战技,架势
次要◆自身
效果: 直到架势结束,你对所有敌人提供战斗优势。此外,你和10格内的盟友在对抗重伤敌人时攻击骰获得+2加值。并且,每当你或10格内的盟友使用行动点获取额外动作时,该角色可以在执行额外动作前以自由动作进行一次基础攻击。
勇猛风采:你和10格内的盟友在对抗重伤敌人时,伤害骰获得等同于你的魅力调整值的加值。
给自己加个buff,虽然不一定有用
然后标准动作使用
禁区|Forbidden Ground 督军辅助16
你宣告面前之地已成禁区,若敌人胆敢进入,后果自偿。
每日◆武术
标准◆近程冲击3
效果: 此冲击会创造一块禁区。直到遭遇结束前,每当敌人进入此区域时,你或一名盟友友能以直觉应对动作冲锋该敌人,或是以直觉应对动作对该敌人进行一次近战基础攻击。
“司马懿你有胆就过来啊!保证没有你好果子吃嗷!”
虽然身子被凶星之力定在原地,不论怎么做都走不出周遭数尺,但这并不能阻止魏延用手比划着给司马懿做出威胁
魏延前方3*3方格被其划为禁区——虽然司马懿怎么想也不可能主动接近他就是了
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7429楼
2022-04-23 19:55
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2022-04-23 19:57
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然后重点来了,对定身的豁免检定,这波失败了就很伤了
。rd20+2=22 +2镇军治戎
直接拉满
司马懿仓促之下布下的星阵终究没能困住魏延太久
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2022-04-23 19:58
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乔伊回合
无法行动
hp-100=244
已经接近于重伤
随着司马懿转入太阴阶段,由其阵法变幻而成的宇宙空间也随之变得更加冷寂空旷起来,就像是宇宙本身的膨胀效应一样,众星之间的距离越来越大,逐渐隐没不见,只余下作为司马懿对应主星的一轮月华空悬于正中,虽然众星隐遁,乔伊身上压力大减,但其燃烧自身所生出的光与热却尽数散入无垠的荒芜冷寂之中,令其生机逐渐走向消亡
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7432楼
2022-04-23 20:04
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司马懿回合
此时,魏延造成的晕眩和逆命破星效果已经随着其回合结束而自动解除
廉贞充能:。rd5=4
差一点
司马懿使用移动动作先传送12格
两人距离变为16
然后标动用于站起
次要动作对自己使用
宇宙复仇(奥术)·每日
效果:直到战斗结束,每次被命中,你都可以令攻击者受到光耀,火焰,寒冷,黯蚀,力场的混合伤害,伤害数值为15,如果该攻击为重击,则攻击者还将受到15点持续性的混合伤害(豁免终止)。
由于使用了一个奥术每日威能
司马懿可以将自身阶段转入斗转
不过就目前来看,太阴的重击迟缓以及加防效果可能更适合一些,所以不转了
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7433楼
2022-04-23 20:09
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虽然得到喘息机会,重新拉开了距离,但就以先前魏延所表现出来的强悍突击能力来看,这个距离仍然不太保险
司马懿要不要开个行动点再限制一下魏延呢?
司马懿的倾向,越高越主动,倾向于开行动点
。rd100=16
他飘了
不过也多亏于此,否则这里丢个扰乱之类的,魏延也很够呛就是了
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7434楼
2022-04-23 20:12
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魏延回合
奇兵间道,指定司马懿
司马老贼拿命来吧
开个奇谋看看能不能白嫖行动点
。rd20=20
又一个20!
今天魏将军好生骁勇
要是打司马懿的时候也能继续保持就好了
魏延获得了一个行动点
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2022-04-23 20:15
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次要动作使用
战术队形|Tactical Orders督军辅助10
你朝队友喊出命令,指示他组成战阵。
遭遇◆武术
次要◆近程爆发3
目标: 你和爆发内的每位队友
效果: 每个目标各自以自由动作快步其速度。
魏延指挥自己快步了11格,接近司马懿
然后移动动作将距离缩减为0
然后标动使用
死期将至|Time to Die 战士攻击25
你已经与这个敌人战斗得够久了:将所有攻击投注到这一击之中,你将敌人轰飞了出去,然后跳到它的身后,给这场战斗画下一个鲜血淋漓的终止符。
每日◆战技,武器
标准◆近战武器
需求:你必须持用双手武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 3[W]+力量调整值伤害,且你将目标推离“你的体质调整值”格。
失手: 伤害减半,且你将目标推离2格。
效果:你用自由动作对同一目标进行冲锋攻击,如果冲锋攻击命中,你推离目标“你的体质调整值”格并击倒它。
。rd20+33=37 +4骁勇
果然人品是守恒的啊
不过好在这个威能即使失手仍然有伤害,仍然能触发奇兵间道效果
。r3d12+29= +4骁勇
(2+6+10)+29=18+29=47
凶残2
重骰2
。rd12=12
57/2=28
司马懿被推离两格,由于被推离,额外受到13点伤害
司马懿hp-41=994
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7436楼
2022-04-23 20:29
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顺便,由于宇宙复仇的判定标准是是否命中,所以这次失手的攻击并不会给魏延带来反击伤害
然后,由于死期将至的效果
魏延以自由动作对司马懿再次发起冲锋
使用以下威能替换基础攻击
冲撞攻势|Assault of the Ram 督军攻击19
你与伙伴们奋不顾身地冲向敌人,并藉由无畏的勇气来获得优势。
每日◆武术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量 vs. AC
命中: 5[W] + 力量调整值的伤害。
失手: 一半伤害。
效果: 直到遭遇结束前,每当你或队友对目标冲锋时,你或该队友在冲锋后所进行的攻击上可获得战斗优势。
特殊: 当你冲锋时,能以此威能替换近战基础攻击。
。rd20+49=62 +4骁勇+16奇兵间道
这要不中才奇怪了
。r5d12+56= +4骁勇+2猛冲+3双手冲+6狂劈冲+16奇兵
(4+9+2+6+7)+56=28+56=84
凶残2重骰2
。rd12=11
共93
由于吃一堑长一智,不再将司马懿推离太远
司马懿被击倒,额外受到13点伤害
司马懿hp-106=888
还挺吉利的
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7438楼
2022-04-23 20:40
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