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回复:【安科】桃园三英似乎在类dnd世界艰苦奋斗的样子
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在这个基础上,外交基本上就是可以放到明面上的和其他势力间进行各种友好行为的行动
包括但不限于
送钱送人送东西以提升好感
签订契约以改变势力间的关系如同盟
请求自己的友方提供军事援助
向从属自己的附庸要求贡赋
请求自己的宗主给援助
…………
等等等等
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8151楼
2022-06-14 20:59
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和内政相关的事务一样
外交同样需要有选定的执行者
并且大多数外交行动需要执行者使用交涉类的技能进行检定
检定难度则和双方的关系及态度有关
检定结果越高,外交的成效也就越好
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8153楼
2022-06-14 21:01
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而密谋则与此相对是各种不能放到台面上的手段的集合
比如挑拨其他势力间的关系
散布谣言
拉拢对方势力内的人物
对敌方的产业进行破坏
乃至直接暗杀对方领袖
等等
而密谋类的执行者则会根据采取的行动不同需求不同的技能检定
从知识类到隐秘,贼活等盗贼相关的技能再到各种交涉类技能都有可能
与执行外交失败最多也就是好感下降,执行者被扣押之类的不同
执行密谋失败可能会引起极为严重的后果,当场开战也完全有可能
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8154楼
2022-06-14 21:08
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在此之外,还有至关重要的军事行动
基本上军事行动就是最后的手段了
所谓兵者,国之大事,死生之地
使用军事行动会占用大量的人力和资金
并且会对安定和经济产生不利影响
如果战败还会导致各项数值的下降
但反过来如果取得胜利也会有不小的好处
打仗这方面会受到军事的数值的巨大影响
同时也会受领军将领的能力影响
以二爷三爷目前这个样子的话,我其实怀疑这两可以直接自己上单刷敌军
不过战争毕竟是政治的延续,一位勇将或许可以轻易改变一场战斗的走向,甚至一己之力击溃敌军
但很难仅靠一人压制据点,控制一大片领土,即使能做到,也很难独自建立起足够稳定的秩序并将其消化为己方领土
所以在战争之中,士兵们仍然是必要的
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2022-06-14 21:22
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2022-06-14 21:23
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在引入了这些新机制之后
之后的事务阶段毫无疑问会变得更加复杂
除了备哥哥这边之外,其他势力的动向也会需要决定
并且他们还需要一系列数值来记录彼此间的关系以及当前的势力
光是想到以后的我会有多头疼,就忍不住乐了
笑死,根本没给自己留活路
话说这东西是越来越和dnd无关了啊
标题欺诈程度喜加一
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8158楼
2022-06-14 21:30
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不过目前还有点没确定的东西
暂时还没想好到底是给其他势力也按照男爵领的数值系统整一套数值出来好,还是仅仅只给它们弄个大概的势力值之类的笼统数值作为代表
用前者的话,无疑能把这个领地系统变得标准化,各种行动的效果也能更加明确,比如密谋的难度和效果受对方安定和民心影响等等
但花费的精力和时间肯定也会大大增加
后者的话,可以省点事,但自由心证程度会提高,以安科而言的话,会更有操纵感而减少随机性
所以准备在这里问问各位的意见
你们觉得哪种更好一点?
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8159楼
2022-06-14 21:34
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2022-06-14 21:35
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还有就是男爵领其实一直都没定个名字来着……
上帝视角说男爵领大家都知道是啥
但世界内的其他势力要是一直喊这个叫男爵领就未免过于迷惑了——男爵领那么多,鬼知道是哪个啊
所以也趁着男爵领正式登上舞台的机会
向各位征集一下男爵领的名字吧
请尽量符合科勒曼这地方的画风
那两位大预言家如果要使用特权,请在回复中标明大预言术字样
……虽然我觉得应该不会有人把特权用在这种地方
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8161楼
2022-06-14 21:38
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2022-06-14 21:38
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除了领地名字之外,上头还有个更重要的事项需要征求意见来着,你们倒是别光顾着安价名字啊
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2022-06-15 06:35
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晚上回来的时候淋了身雨,开始流鼻涕了,打算洗个澡稍微休息一下,晚上能不能更新看情况
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2022-06-15 19:18
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根据大家的意见
关于其他势力这块,还是决定使用大致的势力值和一些特殊特性来决定对应能力
之后事务阶段的大体模式就是各个势力各自进行一次自己的行动判定,根据行动和对应的势力值(以及骰娘的意志)决定大致成效,出于简化的需要,各个势力能进行的行动会限制在一到两个
然后再进行领地的事务阶段,根据情况也会有作为被动方应对其他势力的密谋或战争等情况
今天的预定就是把其他势力的大致势力值和势力特性决定一下
然后进行这套新系统的试行
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2022-06-16 10:36
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