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回复:【安科】桃园三英似乎在类dnd世界艰苦奋斗的样子

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先把公主摸了出来
boss图鉴更新了

爱尔奎特·布伦史塔德 LV22 强者 护卫
中型 自然界 类人生物(不死生物,吸血鬼) XP23250
HP1060;重伤530 先攻+19 感官:侦查+23,黑暗视觉
AC38 强韧37 反射36 意志35 免疫:疾病,毒素,黯蚀
抗性:除银质武器和光耀外全伤害20 易伤:10光耀
速度6(不会被非魔法物体如墙壁等阻碍) 攀爬6
豁免+5 行动点2
特性:
不死之身:
回合开始时,若该吸血鬼有至少1点生命值,则其恢复15点生命值,该恢复不会超过生命值上限,当该吸血鬼受到光耀伤害后,该特性失效直到其下一回合结束。此外,该吸血鬼不会被常规方式击杀。
吸血:
在近战攻击命中时吸取生命恢复自身的能力,因某些原因暂时无法生效。
自我变革:
回合开始时,该吸血鬼可以选择一个自己身上一个可豁免终止的效应立即终止;或者令自身获得对一种指定状态或伤害类型(光耀除外)的免疫,直到其下一回合结束。每次使用该特性会令该吸血鬼失去20生命值。
标准动作:
基本近战:爪击(黯蚀,武器)·随意
攻击:近战1(一个生物)+28vs.AC;
命中:2d8+8 伤害,以及2d6黯蚀伤害。
效果:目标被标记,直到该吸血鬼下一回合结束。
远程:空想具现(奥术,幻术,可变)·首次重伤时充能
攻击:远程30(任意数量的可见敌人):+28vs.任一防御,由该吸血鬼选择对每个目标选择哪种防御
命中:将共计500点伤害自由分配给所有命中的目标,每个目标至多被分配100点伤害或等同于其重伤值的伤害,取决两者中哪个更高;伤害的类型(可混合)由该吸血鬼自行决定。
次要动作:
远程:魔眼(魅惑)·随意
攻击:视线范围内(任意可以看见该吸血鬼眼睛的生物):等级+10vs.意志
命中:目标受控且在豁免上受到-5减值(豁免终止)。
威仪术(奥术,魅惑)·随意
效果:该吸血鬼的下一次基于魅力的属性或技能检定获得+5威能加值。
迅捷术(奥术,架势)·遭遇
效果:直到该架势结束,该吸血鬼在速度上获得+4威能加值,并且每个回合可以获得一个额外的标准动作。
蛮力术(奥术,架势)·遭遇
效果:直到该架势结束,该吸血鬼在基于力量的技能和属性检定中获得+5威能加值。并且在近战攻击的伤害骰上获得+8加值。
坚韧术(奥术,架势)·遭遇
效果:直到该架势结束,该吸血鬼在豁免上取优势,并且每个回合开始时获得20点临时生命值。
触发动作:
近战:守护·随意
触发:一个被该吸血鬼标记的生物做出一次不包含该吸血鬼的攻击
效果:该吸血鬼传送至邻接触发该攻击的生物的一个未被占据的方格内,并对其进行一次近战基础攻击。
移动动作:
瞬移(奥术,咒法,传送)·充能6
效果:该吸血鬼传送等同于自身速度的距离。
阵营:守序邪恶 语言:通用语,精灵语,原初语
技能:运动+24,杂技+24,历史+19,隐秘+29
力量26(+19) 敏捷27(+19) 感知24(+18)
体质28(+20) 智力16(+14) 魅力20(+16)


IP属地:江苏9589楼2022-07-10 17:30
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    除了等级带来的面板差距外,爱尔奎特的模板基本和虞奶奶一致,但在再生和吸血方面有所弱化
    这就是不吸血营养不良的后果
    不过相比靠蛮力硬莽的虞奶奶
    作为吸血鬼公主的爱尔奎特一些小花样玩得更厉害一些
    毕竟是正经吸血鬼,在血魔法之类的传承上比靠执念变僵尸的虞奶奶还是要强的
    明眼人能看得出来,爱尔奎特这边的很多威能摆明是猴版owod血族异能
    反正蘑菇老跑团人了,写月姬的时候貌似本来就加了不少wod要素
    这边就顺手彻底定下往wod血族方向走的基调了
    因此,虽然还是叫空想具现,但这其实是吸血鬼幻术系的10级口胡异能捏造现实的变种
    和什么星球支援,盖亚辅助啥的一点关系都没有
    表现效果就是将公主希望的事物直接从虚幻拉进现实,因此无论范围,伤害分配,伤害类型,都完全由公主自行决定
    不过为了平衡,姑且还是给单体伤害加了点限制
    但即便如此,这玩意的效果依然惊人
    相对的,除此之外,公主的能力就有些不够看了,欺负杂鱼还行,要收拾高手还是有点力所不逮
    吸点血把营养补一补或许能改变点吧


    IP属地:江苏9590楼2022-07-10 17:40
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      2026-04-28 06:52:38
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      boss图鉴更新了

      艾查恩 等级28 强者 蛮战
      中型 自然界 类人生物 XP65,000
      先攻+22 感官:侦查+25;黑暗视觉
      HP 1,580;重伤790
      AC 42;强韧44;反射40;意志40 免疫:毒素,疾病,魅惑,恐惧 抗性:5全伤害,重伤时变为10全伤害
      豁免检定+5 行动点2
      速度6
      特性:
      暴怒之力:
      该角色免疫恐惧,每当其一次近战武器攻击造成重击时,他获得等同于自身等级+体质值的临时生命值。在其使用行动点获得动作的前或者后,其可以进行一次近战基础攻击。
      万变之智:
      任何等级低于28的试图探查或预知该角色信息、思想、行动的仪式或类似效应都必须由施展者通过一次dc等同于该角色意志的洞察检定后才能生效,否则该效应的结果将由该角色决定,并且施展者不会察觉到这一点。此外,该角色在面对幻觉以及会令人陷入晕眩,震慑,受控的效应时,其意志和豁免获得+4加值。
      不灭坚韧:
      该角色免疫毒素和疾病,并获得全伤害抗性5,当该角色重伤时,该抗性变为10。此外,当该角色重伤时,其获得再生20。
      欢愉考验:
      该角色免疫魅惑,距离该角色10格内的敌方在其回合内进行的第一次豁免时受到-5减值;距离该角色10格内的友方在其回合内进行第一次豁免时获得+5加值。
      混沌灵气·灵气10:
      在灵气范围内开始回合的混乱阵营友方获得10临时生命,并且AC获得+2加值直到其下一回合开始。灵气范围内的守序阵营敌方所有防御受到-2减值。
      标准动作
      基本近战:混沌之剑(武器,神力)·随意
      攻击:触及1(一个生物);+31vs. AC;
      命中:3d8+10伤害(重击时9d8+34),如果目标为守序阵营,该伤害变为3d10+10(重击时为9d10+40)。
      基本远程:火焰箭(奥术,塑能,火焰)·随意
      攻击:远程20(一个生物);+31vs.AC;
      命中:3d6+10火焰伤害。
      冠军打击·随意
      该角色进行两次基本攻击,其可以任意方式使用混沌之剑和火焰箭。
      远程:烈焰颅骨(奥术,塑能,咒法,火焰)·遭遇
      效果:远程20 该角色在射程范围内召唤一个占据1格的烈焰颅骨,该颅骨会对所有邻接的敌人进行以下的次攻击。任何在颅骨周边开始回合的敌人都会受到2d6+6火焰伤害。每回合一次,该角色可以以一个移动动作移动该颅骨至多6格,并令其对邻接敌人进行以下的次攻击。
      次攻击:+31vs.反射
      命中:3d6+10火焰伤害
      失手:一半伤害。
      次要维持:烈焰颅骨留存至下一回合结束。
      区域:火球术(奥术,塑能,火焰)·充能5,6
      攻击:区域30爆发4(所有生物);+29 vs.反射;
      命中:,6d6+10点火焰伤害
      失手:一半伤害。
      区域:烈焰风暴(奥术,塑能,火焰)·首次重伤时充能
      攻击:近程冲击5(所有生物);+29vs.反射;
      命中:12d6+10火焰伤害,如果该角色已处于重伤,该伤害变为12d8+10火焰伤害。
      失手:一半伤害。
      次要动作:
      鲁因火焰剑(奥术,塑能,火焰)·遭遇
      效果:直到遭遇结束,该角色和爆发10范围内的友方近战攻击命中时额外造成3d6火焰伤害。
      流火披风(奥术,塑能,火焰)·遭遇
      效果:直到遭遇结束,该角色获得20火焰抗力,且距离其10格范围的敌方获得10火焰易伤。
      阵营:混乱邪恶 语言:深渊语,通用语,巨人语,原始语
      技能:运动+29、威吓+27、宗教+25
      力量30(+24)敏捷26(+22)感知22(+20)
      体质26(+22)智力22(+20)魅力26(+22)


      IP属地:江苏9592楼2022-07-10 19:53
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        IP属地:江苏9593楼2022-07-10 19:56
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          阿茶的卡面属于朴实无华,但全面且强大的那种
          作为蛮战的超高血量以及慈父赋予的抗性和再生令其极其能抗
          各种buff加成下的输出也相当给力,近战远程,单体,aoe都有
          抗性和对异常的抵抗能力相当全面
          各种范围灵光削弱敌人强化盟友
          反正就是强
          这还是没带神装的身板,带完神装就是当之无愧的神话级boss了


          IP属地:江苏9594楼2022-07-10 20:01
          收起回复
            当然,仅仅是阿茶的话,虽然强大,但毕竟还是可能被围殴集火干掉的
            接下来有请此次玛门教双核之二

            绝心 等级27 强者 蛮战
            中型 自然界 类人生物(人类) XP55,000
            先攻+22 感官:侦查+25;盲感
            HP 1,550;重伤775
            AC 41;强韧44;反射40;意志39 免疫:寒冷 抗性:毒素20
            豁免检定+5 行动点2
            速度6
            特性:
            狱火不灭身:
            每当该角色将要受到一次火焰伤害时,该伤害无效,并且该角色恢复等同于该火焰伤害的数值。每当该角色造成一次火焰伤害时,该角色获得等同于伤害数值的临时生命值。
            赤火神功:
            该角色的武器攻击命中时,额外造成与普通伤害数值相同的火焰伤害;每个回合开始时,该角色以及所有邻接于他的敌人受到20点火焰伤害。
            邪王魔念:
            造成重击时,额外造成6d8伤害;在判定起源的效应中,可以将该角色视作邪魔子类;当其对善良阵营生物进行攻击时,攻击可以在16-20范围内造成重击。
            标准动作
            基本近战:大邪王(武术,武器)·随意
            攻击:触及2(一个生物);+30vs. AC;
            命中:3d8+10伤害,如果目标为善良阵营,该伤害变为3d12+10。
            基本近战:天罗地网(武术,武器)·随意
            攻击:触及1(一个生物);+30vs. AC;
            命中:3d8+10伤害,目标被擒抱。
            全力猛攻·随意
            该角色进行至多三次基本近战攻击(自由组合),直到下一回合结束,其对所有敌人提供战斗优势。
            近战:狱火掌(武术,武器,火焰)·随意
            攻击:触及1(一个生物)+30vs.AC
            命中:6d8+10火焰伤害,以及20点持续性火焰伤害(豁免终止)。
            近战:邪王五劫(武术,武器)·充能5
            效果:对触及2内任意数量的敌人进行共计五次大邪王攻击,如果多次命中同一目标,则每次命中额外造成2d8伤害。
            次要动作:
            近战:紫电天罗(武术,武器,闪电)·随意
            攻击:触及1(一个被擒抱的生物);+32vs.AC
            命中:4d8+10闪电伤害。
            阵营:混乱邪恶 语言:深渊语,通用语
            技能:运动+26,威吓+21,贼活+26
            力量26(+21)敏捷28(+22)感知24(+20)
            体质30(+23)智力14(+15)魅力16(+16)


            IP属地:江苏9595楼2022-07-10 20:07
            收起回复
              欢迎非常能苟的疯狗输出,绝心先生
              作为武侠漫画出身的角色,基本全加了近战能力,手短(虽然风云里远程招式和aoe招式同样不少)但因而收获了极多的攻击次数
              加上重击范围和重击伤害的加成,输出能力不可小觑
              狱火不灭身配赤火神功和狱火掌使其还同时兼具相当耐打的苟命能力
              配合上一堆火焰系法术的阿茶,可以实现一个近身疯狂输出,一个在远程各种aoe顺带给队友回血的配合
              不过绝心对异常的抵抗能力是这三里面最弱的
              毕竟原作也是虽然有龙元神兵等外物开挂把面板撑了上去,但心态和境界始终和高手有差距
              因此缺点还是挺明显的


              IP属地:江苏9596楼2022-07-10 20:15
              回复
                题外话,原作绝心有赤火神功的时候已经没有大邪王了,不过毕竟是大成功强化版,所以还是让他把两个挂一起拿了


                IP属地:江苏9597楼2022-07-10 20:18
                回复
                  2026-04-28 06:46:38
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                  这三人里头,公主和阿茶有高贵的全抗性
                  绝心则是对冰火伤害防御出众
                  对于玩冰火双剑的刘备以及寒冰专精的艾斯德斯克制明显
                  或许玛门教请这三位过来也是有经过一番考量的吧(错乱)


                  IP属地:江苏9598楼2022-07-10 20:21
                  收起回复
                    真要按玛门教视角的话
                    这次对面值得注意的应该就刘备,艾斯德斯,以及乌尔扎德这三位高手
                    小爱虽然也会出席,但外人并不知道她会变迪迦
                    孔明的外挂也没什么人知道
                    除非老乌手头真有全知全能之书,能开天眼知道男爵领有多少挂比
                    不然看起来这波至少不会输吧


                    IP属地:江苏9600楼2022-07-10 20:26
                    收起回复
                      总之这波赢了,那就是我老乌早已看透故事的结局,知人善用,玛门教崛起在即呀,玛门教赢麻了
                      如果输了,那就是我老乌早已看透故事的结局,知道这几个都不是什么省油的灯,所以借外敌之手除去了不稳定要素,自己还没有什么损失,玛门教赢麻了
                      反正,我玛门教赢麻了


                      IP属地:江苏9601楼2022-07-10 20:36
                      收起回复
                        具体的和谈放到明天再说,这里先看看孔明对于玛门教这边的谋划到底洞悉到了什么程度
                        这里就有孔明和对面这场行动中智力最高的阿茶进行一次智力检定的对抗吧,高于对方能够察觉到一些蛛丝马迹,高出对方越多,越了如指掌,并且会针对性做出布局,双方各自都有神神鬼鬼的东西,比如奸奇祝福或者天枢上相外挂之类,因为比较起来太麻烦,所以默认互相抵消,春看两人智力
                        孔明:。r2d20k1+27=19+27=46 +15等级+12智力
                        阿茶:。rd20+20=16+20=36
                        何等高水平的对决
                        不过看来还是孔明更胜一筹


                        IP属地:江苏9602楼2022-07-10 20:59
                        收起回复
                          因为高出了对方10点
                          所以默认孔明已经知道了对方打算在和谈期间尝试袭击会场,进一步制造混乱
                          那么孔明会打算怎么安排这次的和谈队伍呢?
                          就在这里安价一下吧
                          大体上,在这里安排的人越多,打起来自然是越简单,但相对的收获的经验和战利品会比较有限
                          如果能尝试用最低限度的队伍通关本次挑战,会有意想不到的额外惊喜
                          各位打算怎么选呢?
                          就在这里看看各位的选择吧
                          默认队伍是孔明(不会实际参战只会加buff),刘备,爱雅琳娜,艾斯德斯,以及乌尔扎德
                          不过毕竟知道了这场和谈谈不出什么的情况下,把默认的人撤了安排其他人也是可以的
                          看见有别人提的队伍符合心意的可以点赞表示支持
                          虽然这场战斗不见得真的能杀了重要人物改变走向
                          但也还请各位抱着慎重点的态度做出选择


                          IP属地:江苏9603楼2022-07-10 21:08
                          收起回复
                            npc图鉴更新了
                            乌尔扎德 Lv25 精英 护卫
                            中型 自然界(?) 类人生物 XP14000
                            HP468;重伤234 先攻+22 感官:侦查+23
                            AC41 强韧41 反射39 意志38 抗性:光耀10,黯蚀10 免疫:恐惧
                            豁免+2 行动点1
                            速度6
                            特性:
                            魔导合体:
                            遭遇中首次重伤时,该角色可以立即以自由动作召唤魔导马并与其合体,魔导合体后,其获得以下增益直到遭遇结束:
                            ·获得等同于重伤值的临时生命值。
                            ·体型变为巨型,近战和近程爆发1的威能变为2,所有攻击命中时的伤害骰数量翻倍。
                            ·速度变为12,并在冲锋时额外造成15点伤害。
                            ·所有防御获得+2加值。
                            骑士精神:
                            该角色获得对恐惧的免疫,在对抗会令其陷入晕眩,震慑,定身,迟缓的效应时,所有防御和豁免获得+4加值。
                            独狼:
                            如果该角色没有与任何友方相邻接,其攻击的命中和伤害骰分别获得+4和+8加值。
                            标准动作:
                            基本近战:黑暗魔剑(武器,奥术,黯蚀)·随意
                            攻击:近战1(一个生物);+32vs.AC
                            命中:2d10伤害以及10黯蚀伤害。
                            效果:目标被标记,直到该角色下一回合结束。
                            基本远程:黑暗魔弹(奥术,黯蚀)·随意
                            攻击:远程20(一个生物);+32vs.AC
                            命中:2d10+10黯蚀伤害。
                            近程:旋风斩击(武器,奥术,黯蚀)·充能5,6
                            攻击:爆发1(所有敌人);+30vs.AC
                            命中:3d10伤害以及10黯蚀伤害
                            效果:目标被标记,直到该角色下一回合结束。
                            近程:魔导斩(武器,奥术,黯蚀)·充能6 仅限在魔导合体状态下使用
                            攻击:冲击4(所有敌人);+30vs.AC
                            命中:3d10+10伤害,以及3d10黯蚀伤害。
                            次要动作
                            近程:魔狼冲击波(奥术,黯蚀)·充能6
                            攻击:冲击4(所有敌人);+28vs.AC
                            命中:4d10+10黯蚀伤害。
                            失手:一半伤害。
                            效果:目标被推离2格。
                            触发动作
                            招架反击(武术,武器)·随意 在魔导合体状态下不可使用
                            触发:被该角色标记的生物对该角色或邻接于该角色的生物进行攻击
                            效果(直觉中断):被攻击的目标AC和反射获得+2加值,直到该攻击结算完成。如果这次攻击没有命中且攻击者在触及范围内,该角色可以以自由动作对攻击者进行一次基本近战攻击。
                            阵营:守序中立 语言:通用语,天界语,精灵语,原初语
                            技能:运动+25,神秘+21,坚韧+23
                            力量27(+20) 敏捷27(+20) 感知22(+18)
                            体质26(+20) 智力18(+16) 魅力26(+20)


                            IP属地:江苏9607楼2022-07-11 07:57
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                              2026-04-28 06:40:38
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                              乌尔扎德属于以近战为主,但也有一定远程和aoe能力的护卫定位
                              毕竟是魔导骑士,魔武双修
                              特性方面有战队敌役标准残血巨大化,以及作为前辈特有的孤身战力加强buff,这就是独自封印暗魔的含金量啊
                              残血后杀伤力会大大增强,但好用的盾反就没法用了
                              就当巨大萝卜做不出这种操作的
                              实际是因为巨大化后的伤害和触及增加,容易让这个变得过于方便,所以稍作限制
                              另外,虽然因为原作背景,这位可能是个天界生物,但目前还是把他当自然界生物看吧


                              IP属地:江苏9608楼2022-07-11 08:04
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