之前看到世界线的时候感觉这个设定特别适合玩叙诡,之前在贴吧连载的文就列过诸如冈部视角是一周目,拓留的视角是二周目的冈部,大家投票选择不同的走向导致冈部所掌握的信息不同,间接影响另一条线故事发展这种大纲。
但一是那时候其实也真没扣过设定,二是这种发展给每回的影响太大了,载一回就要重写一回大纲,完全无法保证写作质量(其实主要还是鸽)总之最后鸽掉了。
最近打算再码出一篇文以供某人备用,回想了一下当时的大纲,感觉自己之前为了突出效果完全就无视了世界线收束,但是总感觉如果费劲去安排剧情好像又让叙诡的展开效果大打折扣
这种特别麻烦又在本篇很重要的设定该怎么绕过去啊

但一是那时候其实也真没扣过设定,二是这种发展给每回的影响太大了,载一回就要重写一回大纲,完全无法保证写作质量(其实主要还是鸽)总之最后鸽掉了。
最近打算再码出一篇文以供某人备用,回想了一下当时的大纲,感觉自己之前为了突出效果完全就无视了世界线收束,但是总感觉如果费劲去安排剧情好像又让叙诡的展开效果大打折扣
这种特别麻烦又在本篇很重要的设定该怎么绕过去啊











