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世界线收束真是个麻烦的设定

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之前看到世界线的时候感觉这个设定特别适合玩叙诡,之前在贴吧连载的文就列过诸如冈部视角是一周目,拓留的视角是二周目的冈部,大家投票选择不同的走向导致冈部所掌握的信息不同,间接影响另一条线故事发展这种大纲。
但一是那时候其实也真没扣过设定,二是这种发展给每回的影响太大了,载一回就要重写一回大纲,完全无法保证写作质量(其实主要还是鸽)总之最后鸽掉了。
最近打算再码出一篇文以供某人备用,回想了一下当时的大纲,感觉自己之前为了突出效果完全就无视了世界线收束,但是总感觉如果费劲去安排剧情好像又让叙诡的展开效果大打折扣
这种特别麻烦又在本篇很重要的设定该怎么绕过去啊


IP属地:江苏1楼2021-06-21 11:02回复
    答案是写日常


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2021-06-21 11:27
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      2026-09-24 23:40:05
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      不感兴趣
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      世界线收束是时间机器带来的,你不想写就把时间机器弄没或者破坏就行了


      IP属地:北京3楼2021-06-21 11:36
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        别问,就是剧情需要
        不然随便改变过去,没有任何代价那还了得


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-06-21 12:35
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          想搞就别嫌麻烦,嫌麻烦就别引入这个设定。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-06-21 13:34
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            你吧没落了感觉如果是几年前现在这帖子得上百楼了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-06-21 16:51
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              毕竟先得懂世界线理论才行


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2021-06-23 16:59
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