大家看一下,前后对比,真的魂环的问题吗?打魂兽小舞一直满血,不参与bug魂环吧?然后就是伤害浮动改动,这个有意义?暴击伤害也没有了,暴击率30%以上一次暴击不出没啥,问题我上千仞雪,输出跟小舞是一样的,并且小舞装备魂骨,技能都转到千仞雪上,结果输出也就4500k左右,说明一下我魂骨叠加的暴击率有27%.外加千仞雪自身没有dbuff前提下增加30%暴击率,这样57%暴击率,不是调整了暴击率问题就是调整所以怪物的爆抗问题!这个伤害浮动调整怎么不仔细说明一下问题
另外本人不觉得魂环改动有什么,pvp平衡嘛,没问题的,有暴击率这个存在一样是可以越战的,问题是你搞这些,与欺骗有什么不一样!
小舞平时的暗改如下,
吸血:为什么有时候明明把一个怪从满血秒死,不吸血?吸血是有几率的?
武魂真身问题:为什么有时候关键时刻,就差武魂真身可以过关,然后已经发动武魂真身,并已过前摇,也还没到武魂真身结束时间,还是被怪打死?
游戏优化:既然有暴击率这东西,为什么没有暴击率这一栏介绍?

