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回复:【举义】异军突起——特殊武将的修订

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SP026 曹家老大哥
设计思路:
这武将,极其吃位置,除了近位忠,完全靠抽奖,发挥极其不稳定。
一旦吃到了好位置,这货又稳定得恶心,每张杀都能收获一张牌,动他摸,动他队友也摸,好家伙比刘禅的牌差拉的还大,手牌和装备还可以共用。因此在人少的时候,有多恶心人,摸牌白小菜刀都很清楚。
一技能保留了原有的目的,保护、送牌和吸潮,但是不再无脑拉差,同时也取消了距离限制,改为了血量。
血拼则是新加的技能,也是盗用了新版的名号,表现了曹昂血拼到底的精神,也继承了魏国卖血的传统,回归大家庭,可以对场上进行控制,保护己方核心。
虽然,近位没有以前的恶心,发动也没有想象中流畅,但是相信新的曹昂在各个位置都能提供援助,成为一个合格保镖。


IP属地:广东21楼2021-07-13 23:41
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    SP039 魏国之盾
    设计思路:
    吸潮保核吧,也有点,但是吧,效果也不怎么好,自己也是个小身板也不见得吸了能怎样,贡献也差,代表着另一个队友要发挥1.5-2个人的作用才有意义。一换一吧,聊胜于无;卡别人牌吧,又莫名亏一张,下回合又要来。完完全全是为了克制诸葛亮设计的。要是别人直接揍他吧,他又更加白板得不行。
    一点点一点点地小加强,很碎,但是起码比以前作用多一点,自己还能刷刷牌,队友挨揍更好,能刷多一次。2.的选项,也不必被人永远永远地一顺到位,拿张非基本能顶一下,对手也只能看运气去换一张牌。一点点的修改希望能挽救一下这个可怜的白板武将吧


    IP属地:广东22楼2021-07-13 23:56
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      2026-05-01 10:09:22
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      SP很多女将,原因是当初的比例过于失衡,导致推出了众多女性角色,这里就来集合一下。
      第二章:巾帼不让须眉


      IP属地:广东23楼2021-07-14 21:23
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        虎女
        设计思路:
        从旧版的设计来说,个人觉得机制上的设计还是挺成功的,第一有关家红色输出的灵魂,平衡也相对到位,但是在体验上面会有一点点差的地方,第一是距离,血祭本来已经很依赖控制血量,特别在觉醒前,非常危险,如果在距离上获得不了支持,那将会非常难受。而虎啸虽然有青龙的灵魂,但是技能的强度太弱,不足以支撑她3血的小身板,让人会对此技能产生一点厌恶,从而更宁愿要一点体力上限。
        血祭则保留了原来的配方。
        在虎啸上作出更多的改动,联动则扩大到红牌,在红牌进入弃牌堆之后,可以增加杀的次数和攻击范围,这下不仅继承了青龙的效果,还继承了青龙的距离。玩家可以利用虎啸给血祭增加距离,也可以利用血祭增加攻击的范围,显得关银屏这个黄月英的弟子更像个充满智慧的角色。也能让玩家在是否弃武从文上有更多的选择。
        觉醒技的条件也降低了,过高的条件使得小身板更难受,在弃武从文上的选择空间也更小,降低之后,让关姬的选择能更加自由,转职和保命都更加容易。
        希望此版关姬能有更平衡更舒适的体验,让双方有更多的博弈空间。


        IP属地:广东25楼2021-07-18 21:57
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          二乔
          设计思路:
          众所周知,这是为了凑女性而强加的角色,但是毕竟比较著名的组合,特殊的定位,我也尝试去修改一下。定位上也没有作出过多修改,只是在机制上进行的重做。
          定位上,二乔是一个输出点,但是也有相当的防御,但是旧版的问题比较明显,成型难,消耗高,防御差,虽然爆发出来的效果也很明显。放牌同时流离天香要牌,天香也只有一半效果,这使得二乔非常极端体验极差。
          星舞的逻辑进行了重新的梳理,不在对回合用牌进行限制,但是限制了放牌花色。效果上则是从伤害改成了体力流失,对魏国(曹操)进行了克制,同时也能对某些吴国武将进行配合(黄盖),而清除装备牌可以给对方提供震慑,清除判定区,则是保留了前面新大乔的灵魂,关键时刻对队友的保护,毕竟一张乐不思蜀的影响是非常可怕的。
          而落雁则是不再需要消耗牌,可以通过前面放置的星舞进行免伤,让防御能力更加高,也能腾出更多的牌。
          总体会往防御上侧重,毕竟三血脆皮鸡是很容易沦为白板的,而星舞和落雁给予了更多更稳定更低消耗的防御能力后,可以在对策配合和输出破坏上产生更大的影响。


          IP属地:广东26楼2021-07-18 23:22
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            SP034小虎
            设计思路:
            定位上是个舍己为人的小虎,故事也是无脑吃嘲讽被neng死了。
            第一个技能就完美体现人设,恶心对手保队友,自己遭砍也很合理,虽然不需要消耗,但是还是需要权衡利弊,这比纯恶心人的止息要好多了。
            二技能,毕竟是个白嫖的技能,还是要留点消耗的。
            改了一点东西,甚至还削弱了,因为她的收益不是直接获取的,而是靠权衡和博弈恶心人换来的,安全的环境来恶心人这显然是不平衡的,


            IP属地:广东27楼2021-07-18 23:41
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              第三张:铜雀台
              由于个人觉得刘协和伏完过于优秀,就不改了,只剩下一个灵雎,就顺便夹带私货放个伏皇后吧


              IP属地:广东来自Android客户端28楼2021-07-19 18:57
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                SP017OL的第一张禁卡
                设计思路:
                抢身份的设定当年大家也没少打架吧,甚至撕卡对骂也是数不胜数,问题大家也知道,超脱规则的存在,强跳阵容能忍,但是换别人的阵容,窃取胜利成果,就非常过分了,导致的仇恨度拉满,时常需要1打7。
                修改思路也挺简单的,也是和身份相关,焚心,让人忘记身份的一个技能,关键时刻保护主公或卡住对手的三张牌,影响说大也不大,说小也能不小,大家慢慢体会一下吧。


                IP属地:广东31楼2021-07-19 23:12
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                  2026-05-01 10:03:22
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                  YJ202伏皇后
                  设计思路:
                  第一版伏皇后可以称得上是阴间的典范,基本上是套用大桥作为模板的设计,让多少人想撕卡片,二版削弱后也因为差距太大而被人遗弃。
                  一技能,拼点,输了1换1,赢了还强乐,大桥都没她香,削了之后没那么恶心,但是自己是脆皮还少牌的问题就暴露了,很容易被围殴。二技能求援则是保命技能,但她保命方式并不像名字一样是求助别人,而是靠拖人下水和抢牌来恶心对手,最后她没亏,对手亏了,比大桥流离还恶心,甚至还能无视距离,穿藤甲抢牌。
                  惴恐表现的是在危险之下的恐惧,进行写信的时间,这里不再用受伤表达,而是在攻击范围内表示威胁,限制也只是伤害,表达对吃伤害牌的曹操进行的防备。失败了,则引来杀身之祸;但是这里的杀不是以伏皇后为目标的,对手可以进行选择,这里其实是和伏完进行一个配合,伏完作为一个优秀的菜刀,在伏皇后的配合下,可以打出一波多刀,重新演绎铜雀台的故事。
                  求援,则改成真正意义上的求援。后续的变化,则可以利用状态好的队友分担一下嘲讽,同时也能补充一下手牌来使用一技能。这里面就和刘协进行了一波联动,刘协可以给牌伏皇后,同时发动天命利益最大化。如果没有牌呢?傀儡皇帝罢了……


                  IP属地:广东32楼2021-07-19 23:59
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                    第四章:伐董联军


                    IP属地:广东36楼2021-07-20 21:44
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                      SP029上将潘凤
                      设计思路:
                      因为是国战盗过来的偷懒制作,所以强度相对是差的要紧。感觉所谓的契合,就只有能和贯石斧强中后抢牌进行联动了。
                      演义里那么主动出击,举手送头的名将,怎么可以那么寂寂无闻,沦为小白板呢。
                      此版潘凤拥有了主动出击的机会,虽然也有点送死的感觉,但总算是能成为团队的开团小能手,和敌方换血,其不断杀的程度和马超关羽有的一拼!!!
                      至于克制方面,我华雄比你多血!!!!当然还有其他


                      IP属地:广东37楼2021-07-20 21:51
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                        SP030 红头巾
                        设计思路:
                        我们祖大师沦为白板且不能吸引嘲讽很多年,即使能吸潮,竟然是个负面效果,完完全全的负面,收益非常困难,而且不好把握强度。所以便重置了整个技能的机制。
                        引兵,白嫖对面多血的一张牌,或者青囊己方少血的,加上互相拉距离。
                        绝地:这个技能就是原设计师的美好期望了,在引兵之后的埋伏绝地爆发,试图斩杀敌人,不成功,便成仁。
                        拆迁、补血、拉进距离、和赏罚的机制下,你要是不揍我,我就能揍你,你不拿我的人头,我就拿你人头,诱敌深入,给对方揍你的机会和念头,达到真正的吸引嘲讽的效果,也利用操作,能达到参战,支援,跟团和收益的效果。


                        IP属地:广东38楼2021-07-20 22:00
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                          标风乱入

                          一直在改版一直不登场的老同志华雄
                          设计思路:
                          华雄的6血确实很吸引人,而以往的技能,无论是一将还是标准,都可以进行忽略,视为一个6血白(标准版还会送牌送血),改版的思路在于给予华雄主动感,毕竟是以为猛将,连斩多人,最后死于关羽的主角光环(这里将演义)。改版后的华雄不仅在血量上继承了董家军,在技能上也继承了董家无双术,表现他前期大猛男的的地位,提高命中相应董卓。后面则表现他过关斩将的勇猛,和成为众矢之的的高嘲讽。而不缺杀的关羽当然也会是举手的一个。
                          强度方面,因为技能的嘲讽,在被伤害时候发动频率会下降,而华雄一轮只能砍一刀,却可能被砍四刀,别人的选择权要大于华雄,因此我认为这对华雄来说是偏负面的。
                          华雄在嘲讽可能提高之后希望他的高血量能够提供作用,为团队核心吸收伤害。


                          IP属地:广东39楼2021-07-20 22:03
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                            第五章:乱世之勇


                            IP属地:广东42楼2021-07-21 21:28
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                              2026-05-01 09:57:22
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                              SP031丁奉
                              设计思路:
                              说他弱吧,稳定一杀二不缺距离,说他强吧,又没什么感觉还单挑白板。机制上主要有两个问题,第一是距离,
                              虽说无限距离,但是只能指定一个人,还要弃置一张牌,作为一个摸牌白,怎么顶得住这消耗呢?短兵是很简单的白嫖,但是单挑完全是个白板。
                              这里重新整理逻辑,奋迅表达的悄悄咪咪和别人拉近距离,但是消耗改成了扣除手牌上限,减少了手牌的压力。
                              二技能是一个增加范围伤害和拆迁的技能,单挑也能起到一定的作用,表现出战役突袭后势如破竹的攻势。
                              FAQ:
                              Q:短兵可以指定一个人多次吗?
                              A:不能!


                              IP属地:广东45楼2021-07-21 22:18
                              收起回复