二、变异
1.属性继承及留痕
①属性继承
首先,简单讲一下属性继承,后代每一项属性有55%几率遗传到父母里更高的一方,属性决定等级,后代只看属性不看等级,后代在不变异的情况下,等级最低为父母最低各项属性点数之和(再加上基础等级1),最高为父母最高各项属性点数之和(再加上基础等级1)
②留痕
满留痕后,除了耐力和氧气以外,所有属性都会增加20%,包括移动速度和眩晕,增加是在野生基础属性上加的,不是驯服后的属性
注:飞行生物不会获得移速加成
留痕的恐龙乘骑会额外增加(30%×留痕进度)的伤害和抗性(骑手buff)
1.属性继承及留痕
①属性继承
首先,简单讲一下属性继承,后代每一项属性有55%几率遗传到父母里更高的一方,属性决定等级,后代只看属性不看等级,后代在不变异的情况下,等级最低为父母最低各项属性点数之和(再加上基础等级1),最高为父母最高各项属性点数之和(再加上基础等级1)
②留痕
满留痕后,除了耐力和氧气以外,所有属性都会增加20%,包括移动速度和眩晕,增加是在野生基础属性上加的,不是驯服后的属性
注:飞行生物不会获得移速加成
留痕的恐龙乘骑会额外增加(30%×留痕进度)的伤害和抗性(骑手buff)

















