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回复:【安科】杰克的血源诅咒

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IP属地:日本1610楼2022-02-20 12:46
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    来自过往的恐惧:本图中迈克所有的战斗场合造成的伤害减半


    IP属地:日本1611楼2022-02-20 12:46
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      2026-04-19 11:21:34
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      探索山道:
      投石巨人数量【1d3:3】
      探索每累计50消灭一个巨人,累计全部150探索完山道。
      每次探索都需要先过一次对狂乱射线的闪避,再过一次对投石攻击的闪避。
      狂乱闪避未过累积1d40的狂乱并损失1d8的hp。
      前进【1d100:40】
      闪避狂乱【1d90:79+10=89】
      闪避投石【1d90:77+10=87】
      在狭窄的山道上前进不适宜站成一排,三人成一列纵队往前迈进。
      期间依然有很多长着脸孔的岩石,那一幅幅痛苦的面孔,印在迈克的眼里,令他不禁手脚发软,冷汗直流。
      没办法,那也只好不看了,所以迈克可以撇开头看向其他地方。

      “老师!前面那是……”

      刻意撇开视线的迈克正好看见了,远处的山道上,还有几只他们之前在毒池那遇见过的投石巨人。
      它们都站在视野开阔处,或往脚下掏石头,或掰下一旁的人脸岩石,准备向他们丢过来。
      而这个时候,远处的塔楼又闪起了红光。

      无需多言,杰克带着两位同伴很快躲到了一处大石头后面,正好躲过了照射而来的红光和投来的巨石。
      虽然还是不知道那红光有什么用,但现阶段还是避开它为好吧。
      前进【40+1d100:34=74】
      消灭第一只投石巨人
      闪避狂乱【1d90:51+10=61】
      闪避投石【1d90:1+10=11】
      杰克的hp:50-【2d35:15+3=18】=32
      使用血瓶回复至49,剩余19

      红光又一次扫来,但所幸杰克以最快速度解决了距离自己最近的一个巨人并躲在了石头屏障后面。
      而为了行动更加快速,他让两位队友在原来那石头掩体后待命,等自己先解决完所有的投石巨人再说。
      然而,这个地方虽然能躲避红光的照耀,但却正对着剩下两只巨人。

      两块巨石飞了过来,虽然有一块丢歪了只是碎片溅射到了他,但另一块差不多是正面命中。
      还好,伤势不算重,是扎一针后就没什么事了的程度。
      前进【74+1d100:46=120】
      消灭第二只投石巨人
      闪避狂乱【1d90:3+10=13】
      闪避投石【1d90:76+10=86】
      杰克的hp:49-1d8:2=47
      狂乱【1d40:12】
      杰克现在有机会知道那红光是什么效果了。
      由于在解决第二只巨人的时候慢了一些,他暴露在了红光的照射范围之内。

      在被那光芒照射到的瞬间,他的身上突然出现了两根鲜红的矛,扎穿了他的肉体。
      不对,这些红色的矛,是血做的!这是他自己体内的血!
      杰克立马撤回了石头后面,而那血矛在不受红光照射之后便化为了原来的液体形态,流到了地上。
      正好这块石头也能挡住剩下那只巨人的投石。
      不过杰克还是感觉脑袋有点昏沉沉的,是因为失血吗?
      不,恐怕是那红光的影响……
      前进【120+1d100:60=180】
      消灭全部投石巨人
      获得符文【眼】(幸运判定+10)

      挥出最后一击,消灭了此处的最后一个敌人,这宣示着这处山道已经基本安全了。
      虽然远处时不时照过来的红光目前还是没办法解决,但只要稍微注意下也没啥多大的问题。
      而现在最大的问题则是,杰克他逐渐意识到这边他可能白走了。
      山道的尽头有一座提灯,此外还有个升降梯。
      然而升降平台此刻并不在这,而操作杆也无法拉动,也就是说他们可能还得找到这个升降平台的位置后启动它才能用拉杆自由地升降。
      所以这些拉杆都是怎么设计的!为啥不能随意地启动呢?非得先找到升降平台启动后才能用吗?!

      “没办法,看来我们只好回去了。
      冷静点嘛,杰克=桑,至少我们又找到了个提灯不是吗?”
      虽然有不少怨言,但杰克也只能乖乖地往回走,回去的期间又要注意闪躲那奇怪的红光了,还真是麻烦啊……


      IP属地:日本1612楼2022-02-20 12:52
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        好不容易回到了最初的转折口,这次众人决定从石桥上走过去,沿着山坡向上走。
        结果你猜怎么着?又是那些投石巨人。
        巨人数量【1d4:4】

        那些巨人分散在山坡上的各处地方,而且数量还比之前多了一只。
        唉,没办法,看来又得硬闯了。
        前进【1d100:55】
        闪避【3d90:30+10=40;11+10=21;54+10=64】
        杰克的hp:47-【2d35:2+31=33】=14
        使用血瓶回复至48,剩余17

        比起刚才有众多石头掩体的山道,这片平坦且视野良好的山坡就没有什么可供躲藏的地方了。
        虽然很快上前干掉了距离自己最近的一只巨人,但接下来三块巨石朝自己砸来时,杰克一时间手足无措,慌忙闪避的他躲开了第一块,接着又被第二块飞溅的碎石擦伤,而无处可躲的他又被第三块完全命中。
        杰克急忙给自己扎了两针后,又向前继续冲刺了。
        前进【55+1d100:19=74】
        闪避【3d90:1+10=11;37+10=47;3+10=13】
        杰克的hp:48-【3d35:9+9+7=25】=23
        使用血瓶回复至50,剩余15

        这次他前进的进度很缓慢,可能是刚才被砸伤导致身体迟钝了一些。
        这次三块巨石他都没能躲过。不过万幸的是这三块都没有完全命中,而主动抬起手臂防御的杰克挡下了绝大多数的伤害。
        又给自己扎了一针,杰克继续前进。
        前进【74+1d100:76=150】
        闪避【1d90:86+10=96】

        这次他前进的速度就要快很多了,一路上连着斩杀了两只巨人,而在第三只巨人投掷石块袭来时,又一个漂亮的闪避躲开了那块巨石。
        差不多快结束了。
        前进【150+1d100:59=209】

        最后一个冲刺,在数秒内就接近到最后一只巨人身旁,随后挥下了大剑,结束了这场烦人的躲避球游戏。
        而时候在附近搜刮到的两块血石,便是杰克本次比赛获胜的奖品吧。
        获得了血石块x2


        IP属地:日本1613楼2022-02-20 12:55
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          IP属地:日本1615楼2022-02-20 13:00
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            IP属地:日本1617楼2022-02-20 13:09
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              IP属地:日本1619楼2022-02-20 13:17
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                道路的尽头又是一座升降梯,三人再次踩动机关后向上升。
                这次是上升到了一处巨大的阳台,这里长着几棵矮树和无数杂草,第一眼看去还以为是个小的庭院。而阳台上方吊着一个巨大的铁笼子,有什么东西在缓缓从里面爬出来。
                敌人数量【1d10:1】
                战斗(10以下受伤)【1d100:67】
                那团东西从笼子中掉了下来,三人定睛一看后,不免纷纷倒吸一口凉气。
                那是将狗的头缝合在乌鸦身体上的产物,黄色的头脑袋跟黑色的乌鸦身体显得很不相称,但它们现在却被粗暴地缝合在了一起,成了一只不伦不类的怪物。
                那缝合怪发出了一声含糊不清但却及其吵闹的吼叫,声音有些像狗,但却又不太相像。
                杰克直接一剑插在地上,结束了这只悲惨生物的一生。

                究竟是什么样的狂人才会做出这么丧心病狂的造物呢……
                搜刮获得了血石块x1
                附近也没有其他敌人了,此外还有一个悬空在外面的铁笼子。
                笼子的门是打开的,里面有着和之前的升降平台上一样的黄色发光按钮,且笼子前面的地面上也有着这么一个大黄按钮。
                只是为什么地上还有另一个大黄按钮呢?说到底这个笼子是干嘛的?不会也是个升降梯吧?
                笼子能进去吗【1d100:32】
                然而很可惜的是,这个笼子虽然有着能够容纳一位普通成年人的空间,但杰克的身高可不普通,这个笼子对他来说,还是有些太小了。

                “这个笼子感觉我根本进不去啊,而且好像只能进去一个人。
                你们谁能进去看一下吗?”
                谁来【1d2:1】
                1. 迈克
                2. 南希
                迈克自然是积极地接受了这个任务。
                只见他往笼子里一站,随着他踩下那大黄按钮,笼子的门自己关上了,随后带着他往下降。
                大概过了几分钟后,随着铁链吱吱呀呀的声音,迈克又被笼子拉上来了。
                笼子门自动打开,他从里面走了出来。

                “下面是之前山道上那个提灯,这里看来是条近路啊。”
                可就算是近路,杰克也坐不了啊,难不成趴在笼子上让笼子带着他往上?
                算了,一遍打通的话也就不需要什么近路了。
                之后,三人又沿着路进入了另一处室内。


                IP属地:日本1620楼2022-02-20 13:19
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                  2026-04-19 11:15:34
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                  召唤符【2d8:1;2】
                  1. 阿狼
                  2. 弦一郎
                  3. 永梦
                  4. 伊薇
                  5. 安里
                  6. 鲁姐
                  7. 索哥
                  8. c呆
                  召唤:
                  阿狼(好友+30)【1d70:55+30=85】
                  弦一郎(熟人+20)【1d80:77+20=97】


                  IP属地:日本1621楼2022-02-20 13:19
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                    里面有一座铁桥,铁桥两边栓着铁链子,难不成这座桥可以通过机关往上升?
                    在一处门口,又出现了召唤符,而杰克一见这两道符,便欣喜地触碰并召唤了这两人。
                    召唤npc消耗灵视2点,剩余15

                    “好久不见了,杰克阁下。也很高兴再次见到你们,迈克阁下,南希阁下。”

                    “是你啊阿狼!真是太好了!虽然又有一段时间没见了,但咱们上次并肩作战已经隔多久了?近来可好啊?”

                    “还行,九郎大人似乎想开一家甜品店,我们目前还在帮他筹建。
                    话说他应该也来了……”

                    “终于肯叫我了啊!放心吧,这次一定会让你们见识下苇名流的实力!”


                    IP属地:日本1622楼2022-02-20 13:23
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                      总而言之算是叫上了两位强力的助手,简单的寒暄过后众人一同迈入门后。
                      里面是弥漫着浓雾的狭窄走廊,众人并排走着的话会有些拥挤,而且里面看上去氛围有些不太对劲。
                      正当众人迷惑之际,远处传来了一道声音,一名女性的声音。
                      “啊,科斯,又名科斯姆,恶梦的源头……不过她已经和她的孩子回归大海了呢。”

                      “什么人?还不快现身!”
                      走廊的尽头传来了一阵脚步声,随后一名红发白衣的女性从迷雾中走来出来。

                      “贵安,诸位冒险者,欢迎来到我的城堡……虽然很想这么说,但这里并不是我的城堡呢。
                      不过也不影响你们来陪我玩个小游戏,不是吗?”
                      似乎是察觉到了对方有什么不对劲,狼和弦一郎纷纷伸手握紧他们的佩刀。

                      “邪魔外道……你是何人?”

                      那女子身穿黑衬衣黑裤子,外面则是白色的外套和手套,一身现代化的打扮与这个世界的画风并不匹配。
                      一头的红发扎了几条小辫子,而那鲜红的双眼里蕴含不怀好意的笑意。
                      她也是被意外传到这个世界的人吗?那她现在又要干什么?她刚才好像是说要玩一个游戏来着?

                      “鄙人普伊丝·梵卓,初次见面就说女孩子是邪魔外道可不好哦,阿狼。”

                      “嗯?你……”
                      阿狼还震惊于对方初次见面却能叫出自己的名字,而那位自称普伊丝的女性并没有在意他的反应。她一直在盯着队伍中间,那最高大的一位。

                      “我等你很久了,杰克·范马。”

                      “你为什么会知道我们的名字?”

                      “我不止是知道,我已经看着你,看着你们的冒险很久了,而现在轮到我亲自下场成为你们的阻碍了。
                      正如我刚才所说的,我们来玩个小游戏吧。追上我,然后打败我,只有这样你们才能继续前进。无论你们想知道什么,都只能等打败我后才能问。
                      那么,游戏开始吧。”


                      IP属地:日本1623楼2022-02-20 13:28
                      收起回复
                        普伊丝打了个响指,随后,她的身影消失在了雾中,但还能听到远处传来她清脆的笑声。

                        “好了,来找我吧,如果不打败我的话你是无法继续前进的哦。”

                        “怎么回事,这个女人……”

                        “我们……只能去找她……然后打倒她吗?”

                        “从刚才起就一直自顾自地说一些让人听不懂的话!”

                        “……杰克阁下?”
                        在众人还因为搞不清状况而犹豫不决的时候,杰克已经踏出了脚步。

                        “既然她想玩,我们就陪她玩吧。
                        而且她刚才说自己一直在看着我们吧,那或许,她就是那个黑幕也说不定……”
                        就算她不是,她或许也知道什么更进一步的信息。
                        出于这个想法,杰克向前奔跑了起来。


                        IP属地:日本1624楼2022-02-20 13:31
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                          战斗轮:








                          IP属地:日本1625楼2022-02-20 13:32
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                            IP属地:日本1627楼2022-02-20 13:39
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                              2026-04-19 11:09:34
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                              普伊丝·梵卓
                              Hp:180(150)
                              Boss战机制:
                              boss战时双方进行追逐对抗,第一场追逐普伊丝开局拥有30基础值。每次对抗双方过一个1d100,当杰克方追逐值超过普伊丝时,可造成5点固定伤害。当杰克方追逐值满150时,直接进入房间进行战斗并获得先手。
                              当普伊丝追逐值超过杰克方时,进行一个阻扰判定,高于50成功设置障碍。杰克方破除障碍需要70以上,失败场合普伊丝可额外投一次追逐值。普伊丝追逐值满150时,直接进入房间进行战斗并获得先手。
                              房间内战斗只持续3回合,3回合后重新进入追逐。
                              被动:
                              【雾化】
                              可将身体雾化后随意穿越障碍物,任何门或障碍都无法阻挡她。追逐时固定获得+20。
                              技能:
                              【普通攻击】
                              身为吸血种的普伊丝拥有远超常人的强大力量。可造成20点物理伤害。
                              【火球术】
                              普伊丝拥有极强法术适应性,所以能灵活运用各类法术,包括威力巨大的火球术。对所有敌人造成8d5点火焰伤害。因为招式明显,闪避只需40点通过。
                              【魅惑】
                              吸血种所特有的精神性法术,可操控一名直视自己的敌人一回合。被魅惑的人需要过一个判定为70的意志,失败时在普伊丝回合不攻击普伊丝,且在杰克方回合对除普伊丝外随机一名角色进行一次攻击。
                              【束缚】
                              使用魔法控制住一名敌人,直到被束缚者挣脱或重新进入追逐。束缚住敌人后每回合都可对其进行一次啃咬,造成15+1d10的伤害并回复等量的hp。被束缚者每回合开始可进行一次判定,高于70则可成功挣脱。


                              IP属地:日本1628楼2022-02-20 13:40
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