写下本文是因为看到某位吧友的这样的一种论调:安科最大的禁忌就是违背骰娘的意愿。这让我诞生了一些就此展开来讲些心里话的想法。
利益相关:多年跑团玩家,主要担任dm、kp、st等主持人;浅薄的安科小鬼;菜鸡安科作者
回到本文开头的这种论调,不谈“安科这种创作形式是否存在禁忌”、“如果存在,禁忌是由谁或哪些群体制定”这样有引战嫌疑的问题。只从这一论调本身出发,是否有其合理性呢?毫无疑问是有的,安科这一创作形式最大的特色就是随机性,这是其区别于其他创作形式的根本特征。因此在进行安科创作时,对作为随机性代表的骰子和其结果保持尊重是一种基本的礼仪或守则。如果随意按照导游自身意愿无视,扭曲,甚至直接篡改骰子结果,那随机性本质就不复存在,这样的作品也就很难再被称为安科作品。
然而这是否意味着导游个人的意志需要让位于骰娘,并将一切交给混沌的随机性?我个人认为大可不必。安科归根结底是一种创作,创作则必然包含创作者的主观意志,也就必然有预期的创作目标,无论是希望完成一个足够吸引人的故事,还是单纯享受肆意流淌文思的过程,都必然会令安科带上属于导游本人的色彩。骰子在这一过程中只是一个用作决定的工具,它并不高于导游的意志——事实上也不可能高于,因为骰子只能决定选项,但选项是导游写的,选项的数量和概率是导游决定的,每个选项的结果要由导游进行解释和扩写:理论上所有选项的结果都在导游的预期范围内,所谓随机实质只能是导游自身意愿范畴内的随机,除非导游自己愿意,否则一切骰子的结果都不会超出导游的把控。当然以上只是理想情况,实际创作中导游一般不会对所有选项的结果都预先做好准备,并确保一切符合自身构想,但仅从此我们也不难看出,骰子的结果本身不具备什么神圣性,它本质只是导游自身对于叙事权的一种让渡,这种让渡则是出于达成安科创作这一目的,因此骰子只是达成导游目的的一种手段,而非目的本身。
因此,一个导游到底应该在多大程度上使用骰子的结果实际上取决于他的创作目的,也就是他的安科的“画风”是什么样的。有人希望创作一个自己心目中已经有蓝图的故事,仅仅将随机性作为增添趣味的点缀,这样的安科可能在关键节点上不会使用骰子,或者在导游对骰子结果的解释上更加强势。有人则是“桀桀,还要再混沌一点,我还能再骰多十个骰子啊”的强者,更喜欢把影响剧情或人物的节点交给骰子决定。这些行为并没有什么优劣高下之分,也没有哪个比哪个更加“正统”,更加“安科”,仅仅只是创作者目的不同,因而对让渡多少自身叙事权的取舍有所不同而已。
明确这一点之后,我们再来谈谈安科的戏剧性和逻辑性问题。这两者并非是对立的,既有戏剧性又符合逻辑性的“意料之外,情理之中”的艺术作品并不少见,但平衡这两者毫无疑问是有难度的,我个人认为平衡这两者是安科创作的难点所在,也是看点所在。
我相信这个吧里大多数人都是和我一样在王子海皇烈幻入热潮后入安科坑的,我们可以看到王子海皇的笔力随创作过程不断长进,在创作后期已经能将戏剧性和逻辑性较完美地结合起来,做到令选项结果生草而不突兀,精彩而不荒谬,令人欲罢不能,不断高呼“快端上来吧”。但这是王子海皇本身天赋异禀又在实际创作中不断摸索进步的结果,在早期创作时,王子海皇也会有对选项把控不足的问题发生。海皇尚且如此,常人就更难免俗,就我所见,许多安科创作的新人都会犯过度追求戏剧性以致忽视逻辑性的问题,进而选择更多将叙事权让渡给骰子。这一问题主要表现为在选项中添加一些自己难以把控的选项,在真正骰出后因为难以自圆其说或合理构想选项后果而陷入苦恼;或是因为沿用王子海皇的好感度机制,导致在人物初见时因极端出目无法合理化人物言行等等。这样的问题有时还会引发连锁反应,比如为解释一个离谱选项抛出更多离谱解释,然后令整个世界观开始大幅改变或是令人物形象彻底变化。诚然,这不一定是件坏事,许多作者在这一过程中能有别样的乐趣,读者也可能因此有多样的阅读体验,甚至有人觉得这就是安科的根本魅力所在,而在作者不断挑战自我的过程中,作者本人也会得到成长,最终可能完成一部足够精彩的安科作品。但也可以看到,很多偶然有了灵感的作者在初次挑战安科后不久就因为这样的问题在创作时倍感吃力,以致创作热情快速被消磨耗尽,在得不到其他人鼓励的情况下创作无以为继,只能丢下不到百楼的作品匆匆跑路。同时,虽然有“不ooc就不算安科”之类的看法,但一些质量不高的安科作品使用其他作品的人物形象而又对人物形象或人物关系有较大改动,却又不能给出自洽的解释,这难免也会引起部分其他作品爱好者的不满进而降低安科的风评。某位车万人曾称如果能用所有寿命换一个愿望,他会选择让所有安科作品消失。这固然属于有些偏激的个人观点,但也可作一鉴。
因此,我认为安科创作的新人最好可以先明确自己的创作目的,对自己希望创作什么样的安科有一个大致的构想,在开始动笔前先问问自己:我写这个安科是想写一个什么样的故事?我写这个故事是希望满足自身的创作欲还是希望通过作品获得他人的互动和认可?我对故事的走向有没有什么基本的期望?我是不是有使用其他作品相关世界观和人物的必要?还是说只是单纯的跟风?如果我想完成我预想的作品,我应该在那些地方使用骰子,那些地方坚持自己原本的构想…………在多问自己几个这样的问题后,我相信作者应该可以对自己的创作更加有把握,在写选项和掷骰时也能更加理性谨慎。
以上是我一点不成熟的个人看法,欢迎各位分享自己见解和进行讨论。
利益相关:多年跑团玩家,主要担任dm、kp、st等主持人;浅薄的安科小鬼;菜鸡安科作者
回到本文开头的这种论调,不谈“安科这种创作形式是否存在禁忌”、“如果存在,禁忌是由谁或哪些群体制定”这样有引战嫌疑的问题。只从这一论调本身出发,是否有其合理性呢?毫无疑问是有的,安科这一创作形式最大的特色就是随机性,这是其区别于其他创作形式的根本特征。因此在进行安科创作时,对作为随机性代表的骰子和其结果保持尊重是一种基本的礼仪或守则。如果随意按照导游自身意愿无视,扭曲,甚至直接篡改骰子结果,那随机性本质就不复存在,这样的作品也就很难再被称为安科作品。
然而这是否意味着导游个人的意志需要让位于骰娘,并将一切交给混沌的随机性?我个人认为大可不必。安科归根结底是一种创作,创作则必然包含创作者的主观意志,也就必然有预期的创作目标,无论是希望完成一个足够吸引人的故事,还是单纯享受肆意流淌文思的过程,都必然会令安科带上属于导游本人的色彩。骰子在这一过程中只是一个用作决定的工具,它并不高于导游的意志——事实上也不可能高于,因为骰子只能决定选项,但选项是导游写的,选项的数量和概率是导游决定的,每个选项的结果要由导游进行解释和扩写:理论上所有选项的结果都在导游的预期范围内,所谓随机实质只能是导游自身意愿范畴内的随机,除非导游自己愿意,否则一切骰子的结果都不会超出导游的把控。当然以上只是理想情况,实际创作中导游一般不会对所有选项的结果都预先做好准备,并确保一切符合自身构想,但仅从此我们也不难看出,骰子的结果本身不具备什么神圣性,它本质只是导游自身对于叙事权的一种让渡,这种让渡则是出于达成安科创作这一目的,因此骰子只是达成导游目的的一种手段,而非目的本身。
因此,一个导游到底应该在多大程度上使用骰子的结果实际上取决于他的创作目的,也就是他的安科的“画风”是什么样的。有人希望创作一个自己心目中已经有蓝图的故事,仅仅将随机性作为增添趣味的点缀,这样的安科可能在关键节点上不会使用骰子,或者在导游对骰子结果的解释上更加强势。有人则是“桀桀,还要再混沌一点,我还能再骰多十个骰子啊”的强者,更喜欢把影响剧情或人物的节点交给骰子决定。这些行为并没有什么优劣高下之分,也没有哪个比哪个更加“正统”,更加“安科”,仅仅只是创作者目的不同,因而对让渡多少自身叙事权的取舍有所不同而已。
明确这一点之后,我们再来谈谈安科的戏剧性和逻辑性问题。这两者并非是对立的,既有戏剧性又符合逻辑性的“意料之外,情理之中”的艺术作品并不少见,但平衡这两者毫无疑问是有难度的,我个人认为平衡这两者是安科创作的难点所在,也是看点所在。
我相信这个吧里大多数人都是和我一样在王子海皇烈幻入热潮后入安科坑的,我们可以看到王子海皇的笔力随创作过程不断长进,在创作后期已经能将戏剧性和逻辑性较完美地结合起来,做到令选项结果生草而不突兀,精彩而不荒谬,令人欲罢不能,不断高呼“快端上来吧”。但这是王子海皇本身天赋异禀又在实际创作中不断摸索进步的结果,在早期创作时,王子海皇也会有对选项把控不足的问题发生。海皇尚且如此,常人就更难免俗,就我所见,许多安科创作的新人都会犯过度追求戏剧性以致忽视逻辑性的问题,进而选择更多将叙事权让渡给骰子。这一问题主要表现为在选项中添加一些自己难以把控的选项,在真正骰出后因为难以自圆其说或合理构想选项后果而陷入苦恼;或是因为沿用王子海皇的好感度机制,导致在人物初见时因极端出目无法合理化人物言行等等。这样的问题有时还会引发连锁反应,比如为解释一个离谱选项抛出更多离谱解释,然后令整个世界观开始大幅改变或是令人物形象彻底变化。诚然,这不一定是件坏事,许多作者在这一过程中能有别样的乐趣,读者也可能因此有多样的阅读体验,甚至有人觉得这就是安科的根本魅力所在,而在作者不断挑战自我的过程中,作者本人也会得到成长,最终可能完成一部足够精彩的安科作品。但也可以看到,很多偶然有了灵感的作者在初次挑战安科后不久就因为这样的问题在创作时倍感吃力,以致创作热情快速被消磨耗尽,在得不到其他人鼓励的情况下创作无以为继,只能丢下不到百楼的作品匆匆跑路。同时,虽然有“不ooc就不算安科”之类的看法,但一些质量不高的安科作品使用其他作品的人物形象而又对人物形象或人物关系有较大改动,却又不能给出自洽的解释,这难免也会引起部分其他作品爱好者的不满进而降低安科的风评。某位车万人曾称如果能用所有寿命换一个愿望,他会选择让所有安科作品消失。这固然属于有些偏激的个人观点,但也可作一鉴。
因此,我认为安科创作的新人最好可以先明确自己的创作目的,对自己希望创作什么样的安科有一个大致的构想,在开始动笔前先问问自己:我写这个安科是想写一个什么样的故事?我写这个故事是希望满足自身的创作欲还是希望通过作品获得他人的互动和认可?我对故事的走向有没有什么基本的期望?我是不是有使用其他作品相关世界观和人物的必要?还是说只是单纯的跟风?如果我想完成我预想的作品,我应该在那些地方使用骰子,那些地方坚持自己原本的构想…………在多问自己几个这样的问题后,我相信作者应该可以对自己的创作更加有把握,在写选项和掷骰时也能更加理性谨慎。
以上是我一点不成熟的个人看法,欢迎各位分享自己见解和进行讨论。













