——交流回——
交流回是通过骰子进行投掷对于已经熟悉的角色进行深入沟通的环节。一般情况下是会形成独立但和整体世界有所关联的独立故事,除非出现大成功或者大失败否则不会对叶修自身的数据进行涨幅同事获得新技能之类也是同理。
聊得开心或许会对好感度进行上升。
好感度:
1-5仇视
6-19看着不爽
这两种情况为一个阶级,因为不熟悉也并不重视,所以好感度提升会较少。有机会提升【.rd5】左右数据的好感度
20-49普通的陌生人
50-69观感不错的人
这两种情况为一个阶级,因为并不敌视或者观感不错,所以有较高的交流空间以及好感提升空间,所以好感度的提升会较高。有机会提升【.rd10】左右数据的好感度。
70-89感觉能成为好朋友
90-94感觉是能倾诉心里话的挚友
这两种情况为一个阶级,因为观感极佳很多的时候感情就止步于此了,所以好感度提升会较少。有机会提升【.rd5】或者【.rd3】左右数值的好感度。
95-100为独一档,是最高的好感度。这种情况下就需要投掷情感倾向的骰子了。
交流回是通过骰子进行投掷对于已经熟悉的角色进行深入沟通的环节。一般情况下是会形成独立但和整体世界有所关联的独立故事,除非出现大成功或者大失败否则不会对叶修自身的数据进行涨幅同事获得新技能之类也是同理。
聊得开心或许会对好感度进行上升。
好感度:
1-5仇视
6-19看着不爽
这两种情况为一个阶级,因为不熟悉也并不重视,所以好感度提升会较少。有机会提升【.rd5】左右数据的好感度
20-49普通的陌生人
50-69观感不错的人
这两种情况为一个阶级,因为并不敌视或者观感不错,所以有较高的交流空间以及好感提升空间,所以好感度的提升会较高。有机会提升【.rd10】左右数据的好感度。
70-89感觉能成为好朋友
90-94感觉是能倾诉心里话的挚友
这两种情况为一个阶级,因为观感极佳很多的时候感情就止步于此了,所以好感度提升会较少。有机会提升【.rd5】或者【.rd3】左右数值的好感度。
95-100为独一档,是最高的好感度。这种情况下就需要投掷情感倾向的骰子了。






































