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感觉本作从a测看,个人认为的最大问题……是复制人大战……以往

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感觉本作从a测看,个人认为的最大问题……
是复制人大战……以往交战双方有明显的服装上的差异,而2042因为专家系统和所谓“无邦者”的背景,交战双方基本使用同一种模型,缺少特色的服装以区别敌我,我杀我自己(确信)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-08-13 14:46回复
    其实不少爹4服务器会把两边阵容都调成一个国家,我玩这么久了没感觉到有啥太大影响


    IP属地:广东2楼2021-08-13 14:54
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      2026-05-26 00:47:44
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      之前DICE说过会有大量自定义内容,A测没开放士兵自定义功能


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-08-13 15:39
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        我也觉得,以往看衣服就能看出来,现在只能看头上有没有标记,自定义系统也解决不了这个问题,舍得氪金的必然是少数


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2021-08-13 16:57
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          举个COD17的例子,B测的时候就是复制人大战,阵营都没分出来,游戏发售后阵营就分出来了。


          IP属地:福建5楼2021-08-13 17:07
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            其实我在想,既然角色模型身上都有敌我识别灯,那为啥不把敌人的改成红色


            IP属地:日本6楼2021-08-13 17:10
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              最不想看到的就是复制人大战,这样直接大大减少了战场感


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2021-08-14 11:06
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                要是一个专家分成两种阵营的模型,那也可以解决这个问题


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2021-08-14 11:08
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                  2026-05-26 00:41:44
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                  经典衣服识别,dice当年做了次测试,取消了敌我标记,纯靠衣服识别,结果大部分时间玩家都在朝友军开火。


                  IP属地:云南来自Android客户端10楼2021-08-14 11:13
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                    现代各国陆军的迷彩就已经越来越接近了,更不用说2042全是民兵了,不过希望服装自定义程度能高一点,省的几十个一模一样的专家在玩


                    IP属地:上海来自手机贴吧12楼2021-08-14 13:13
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                      a测而已 预告里面都是分的很清楚的


                      IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2021-08-14 14:15
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                        玩起来其实影响不大,头上没标记的一律放倒


                        来自Android客户端14楼2021-08-15 12:02
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                          我之前玩红色管弦乐队,美军,听见隔墙有人说日语,滚了颗雷进去,放翻两个队友


                          IP属地:云南来自Android客户端16楼2021-08-15 16:05
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