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其实雷系略微优化一下反应效果,就能改变雷系尴尬处境

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IP属地:浙江1楼2021-09-14 10:30回复
    1、超载反应:超载尴尬在炸飞,只要雷火超载反应直接变成原地炸晕,哪怕0.5s晕眩效果,超载反应也能立马起飞。
    而且雷火引发爆炸,原魔被原地炸懵了也很合理


    IP属地:浙江2楼2021-09-14 10:32
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      2026-05-18 12:29:28
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      2、感电反应:水雷感电共存本来是很好的元素契合反应,但尴尬在感电容易电自己,而且伤害可比引燃高太多了。经常出现打感电,怪没电死,自己先被电个半死......
      这个也很好优化,感电反应电自己的伤害免疫(雷神开大后就是考虑到这一点),或者感电对自身伤害削弱至引燃一个层级,避免造成杀敌1千自损800的尴尬处境。


      IP属地:浙江5楼2021-09-14 10:35
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        3、超导反应:就像3楼说的,超导作为雷冰反应,结果效果是增幅物理伤害,显然是离大普的设计。因为既然组成超导队,必然是以雷、冰元素伤为主的配对,增幅却是物伤,严重限制了雷、冰的配队思路和发挥,导致现在雷系只能给尤拉这种伪装成冰元素C的物理大C打辅助。
        这个也很好改,超导反应同样可以是增伤效果,但是改成增雷伤,退一步哪怕增冰伤,也比现在的处境好得多。


        IP属地:浙江6楼2021-09-14 10:39
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          此外,雷系还存在超载反应算火伤,超导反应算冰伤的尴尬,导致打冰、火史莱姆、破冰、火盾存在天然劣势。
          但这依然不是雷系的问题,只要策划把雷系反应跟冰火水元素反应一视同仁,公平对待即可改变现状:即雷系元素,依然采用谁后手触发结算谁的伤害即可。例如超载反应,先手挂雷,后手火元素触发超载算火伤;先手挂火,后手雷元素触发即结算雷伤。


          IP属地:浙江8楼2021-09-14 10:45
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            因为物C属于孤儿属性,被迫拆雷补偿物C不可取。
            就算要抬物C,可以在不破坏其他元素体系基础上抬。比如4色或3色配队,天然削减目标防御X%,就能很好解决。
            而且多元素配队,比如风火水雷四色队,多元素作用会引发目标元素紊乱,防御体系崩溃等效果,导致目标防御或抗性降低,也很符合世界观,同时也能解放物理C的配队。不像现在,物C只能与雷系搭配,以破坏雷系的机制去补偿物C。


            IP属地:浙江9楼2021-09-14 10:53
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