虽然是冷门职业,但还是求官方予以关注。
毕竟RO是好玩的游戏,但最终变成几个职业独霸,没意思对吧。
职业多样性才是我玩RO的信念。
讨论点:流氓三转被动“逐一击破”的不合理性。
首先短剑普攻范围1.5米
背刺范围2米
逐一击破的描述是3米。很明显是给予一定的范围延伸。确保背刺和普攻在满足条件的情况下,触发逐一击破。满好的。
但是,四转的死亡潜行技能范围是7米。
实测,人和对方单独1个,站一起(3米内),我的死亡潜行可以触发逐一击破。
但如果我和对方单独1个,站远了(3.1~7米),我的死亡潜行 没有 触发逐一击破。
讲道理,四转技能应该是对之前技能的加强,而不是持平,甚至于减弱。
虽然技能描述和技能接过没问题(我在7米的敌方,我周围3米内没有人,没有人当然也就不是只有对方1人了,所以当然不能触发了)。
所以远程7米我使用这个四转技能,没伤害,需要打出伤害,就要跑到对方单独1人的3米内。相当于说这个技能是费了。
另外,你范围内3米有1个敌人+1个尸体,居然也不能触发逐一击破。尸体啊 。。。我仿佛想到了当年炸弹人的陷阱被怪的尸体挡伤这个bug。。。
建议修改:
1.逐一击破的条件改为:自身周围3米内敌方≤1个,即可触发。
2.或者改为目标敌方的周围三米内,没有对方的队友,即可触发。
3.另外。伏击这个技能。可否改为隐匿时使用,不解除隐匿。否者这个也是费技能。只有足够安全的伏击,才能放得出背刺这个技能。
而且。。。伏击2米,四转的死亡潜行7米。。。讲道理正常丢四转技能是不是就完全放弃了伏击给背刺的翻倍效果?
伏击+背刺,目前可以达成,效果也不错。但毕竟背刺是个二转技能。
伏击+死亡潜行,2米之后丢个7米技能,那7米要他何用?伏击已经近身了。
官方大大想想怎么解决这个问题



毕竟RO是好玩的游戏,但最终变成几个职业独霸,没意思对吧。
职业多样性才是我玩RO的信念。
讨论点:流氓三转被动“逐一击破”的不合理性。
首先短剑普攻范围1.5米
背刺范围2米
逐一击破的描述是3米。很明显是给予一定的范围延伸。确保背刺和普攻在满足条件的情况下,触发逐一击破。满好的。
但是,四转的死亡潜行技能范围是7米。
实测,人和对方单独1个,站一起(3米内),我的死亡潜行可以触发逐一击破。
但如果我和对方单独1个,站远了(3.1~7米),我的死亡潜行 没有 触发逐一击破。
讲道理,四转技能应该是对之前技能的加强,而不是持平,甚至于减弱。
虽然技能描述和技能接过没问题(我在7米的敌方,我周围3米内没有人,没有人当然也就不是只有对方1人了,所以当然不能触发了)。
所以远程7米我使用这个四转技能,没伤害,需要打出伤害,就要跑到对方单独1人的3米内。相当于说这个技能是费了。
另外,你范围内3米有1个敌人+1个尸体,居然也不能触发逐一击破。尸体啊 。。。我仿佛想到了当年炸弹人的陷阱被怪的尸体挡伤这个bug。。。
建议修改:
1.逐一击破的条件改为:自身周围3米内敌方≤1个,即可触发。
2.或者改为目标敌方的周围三米内,没有对方的队友,即可触发。
3.另外。伏击这个技能。可否改为隐匿时使用,不解除隐匿。否者这个也是费技能。只有足够安全的伏击,才能放得出背刺这个技能。
而且。。。伏击2米,四转的死亡潜行7米。。。讲道理正常丢四转技能是不是就完全放弃了伏击给背刺的翻倍效果?
伏击+背刺,目前可以达成,效果也不错。但毕竟背刺是个二转技能。
伏击+死亡潜行,2米之后丢个7米技能,那7米要他何用?伏击已经近身了。
官方大大想想怎么解决这个问题



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