
净扯皮,玩的游戏多的人早就在前两个星期内撤走了,像超激斗这种游戏,玩家们见到的不要太多。为什么疲劳少,因为这个游戏的初衷其实并不是给端游的,更倾向于手游运营,手游更能吃碎片时间,作为一个手游疲劳值多了,反倒是会被玩家诟病。
为什么人越来越少,很多人的150级共斗都有中途跑路的玩家,就是因为游戏设定本身的各种绑定就有问题。绑完装备绑材料,一个做过度装备的重力石你绑就绑了,为什么还分账号绑定和角色绑定。就这种只顾吃,不顾玩家体验的运营思路,后面的体验只会更糟心。
因为玩家变少,所以它会吃相更加难看,因为上面每个季度都会下硬性KPI,你氪金越厉害,游戏死的越快。