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回复:对EVE星战前夜国服ISK流通系统反馈调节经济模型的分析和展望

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有点意思,有两个点觉得不准确
1、引入量子元的根本目的,是为了塑造rmb的不可替代性,部分游戏内容仅通过量子元放出时(各种合作协议),才不会因为大家手上资源的丰富度不同而影响游戏公司的收入。
2、无论任何时候(抛开封号被骗等风险不说),通过工作室购买游戏内流通货币(isk、黄)都是比从官方购买量子元兑换更划算的,这是工作室存在的底线。而工作室更多侵占的是正常玩家而非官方的利益,你所谓的脚本这种“不断运行机器”,是利用内存挂、同步器等同时多开n多号来模拟真人玩家行为,它那点电费运行成本太低了,和正常玩家的手动行为成本完全不是一个体量,现实中也不可能存在的,他让正常玩家的生产行为贬值太猛,本质上是侵占了他们的利益。官方收入主要来源于红黄两币的消耗(运行活动、保险洗点消耗),更快印刷isk和矿物等纯游戏资源的工作室反而不对其产生多大影响


IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2021-10-05 15:39
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    你没算有效人口减少这个因数,表面看这游戏在线人数在增多,但实质人口在负增长,增加的只是脚本号,这部分号只会增加isp,不会消耗,一部分高安人口也只会极少的消耗isp,而创造大量isp,真正消耗大的也就是那30%左右在00的人。。。


    IP属地:重庆来自Android客户端17楼2021-10-05 16:31
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      2026-08-23 15:32:27
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      原来 内在是这样的逻辑运行啊 我原先一直认为 黄币 与ISK 虽有兑换 但是是两条不一样的产出 只有ISK对黄币的影响 学到了 学到了


      18楼2021-10-05 20:25
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        好帖,帮顶


        IP属地:辽宁来自Android客户端19楼2021-10-06 15:43
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