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L服天命第三次预览:有关近战天命在u51的新机制和一些推荐能力

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按照SSD的官方消息,u51大约会在11月初正式上线。现在L服已经有了第三次的预览,这次预览之后的天命应该不会有太大变动了,所以正好在这里介绍一下,让大家在新版本有个参考


IP属地:澳大利亚1楼2021-10-22 09:01回复
    在u51的天命系统中,玩家可以同时选择3个天命。这三个天命采用了类似职业天赋树的机制,也就是说分为核心天赋和普通天赋,核心天赋对于点数的需求和英雄等级是一样的,也就是说核心t1可以直接点,t2需要在天赋树上花费5点,t3需要10点。目前所有天赋只开放到核心t3(未来等级上限提升以后还会开放更高级的核心能力)。普通天赋也和职业天赋一样,t2需要5点以上,t3需要10点,t4需要20点,t5需要30点。一个人物只能选择一个天命的t5。


    IP属地:澳大利亚2楼2021-10-22 09:05
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      2026-09-25 20:35:59
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      传奇天赋点需要靠升级传奇等级获得,从20级开始每升1级传奇等级得到4点传奇天赋点,到30级一共可以获得40点。
      在u51中仍然保留了命运点(fate point),但交织槽系统取消了。命运点按照比例3:1转化为天命的天赋点。u51开放以后需要找传奇训练师把12个天命重新解锁,每个天命解锁送3点命运点,解锁12个就有36点命运点。每3个传奇前世送1点命运点,也就是最多16点(u51会新加一个传奇前世,所以理论上来说应该是17点)。吃书可以+3。所以按照这个算法满传奇转的人物到了u51会有36+16+3=55点命运点,换算下来就是额外18点天命天赋。每个传奇终结者送1点天命天赋,48传奇前世就是4点天命天赋。加上1书,也就是说作为一个48转的传奇终结者,在u51上限以后在20级的时候就会有23点的传奇天赋点。
      不知道怎么回事,我预览1和2的48转人物到了L服是有68点传奇天赋点,然而预览3的时候是66点。所以满传奇转并且吃满书的角色在u51应该会有66点左右的传奇天赋点。
      另外,在u51上线之前把所有传奇天命练满的角色可以获得一个装饰斗篷


      IP属地:澳大利亚3楼2021-10-22 09:26
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        基本的机制就是这样。下面说一下个人对于几个近战天命的想法。每个新的天命都有一个持续激活的buff(mantle)和一个主动激活的技能(strike)。
        持续激活的mantle一般在t1或者t2可选,在更高级的天赋中可以选择增强。比如十字军天命的mantle,t2选择以后的效果是激活的时候让bab等于人物等级,同时破人物阵营相同的dr。t3可选强化+1/2/3信仰武器的增强加值,第三级的时候可以+1W并且带上魔力属性。t4可选强化增加能量吸收,prr以及免疫石化。每个人物只能激活一个mantle。
        战系的主动技能strike一般可以多选,有的是选择近战和远程版本,有的是选择攻击和防御版本。与mantle类似,高等级的天赋中可以选择强化strike,而且还可以分不同类型的强化。strike是共享cd的,而且是以最长的那个计算。比如命歌的strike剑歌是3秒cd,十字军的火圈是20秒cd,开启了十字军的火圈以后会让剑歌也进入20秒的cd。所以对于天命天赋比较紧张的人物来说,点出一个strike就行了。


        IP属地:澳大利亚4楼2021-10-22 09:43
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          就目前的战系天命来说,个人在L服测试了一下,感觉比较有价值的能力如下:
          s级:
          十字军的t5 Law of the Divine,获得Embodiment of Law feat专长(对所有敌人10点额外秩序伤害的一个传奇专长),如果已经有这个专长的情况下,把这个专长强化为每传奇等级1d6的秩序伤害,被200%的mp增强。简单来说,30级200mp的情况下就是每次攻击额外50d6的秩序伤害,这也是目前感觉最有用的t5能力。
          影舞者的t2 strike:dark imbuement,可以选择增强战斗或者增强法术版本,效果是每1个偷袭骰增加1d6无属性伤害,伤害受到mp/rp或者力法强的强化(取最高)。持续10秒,15秒cd。非常强大的能力,尤其是偷袭骰高的情况下。举例一个30d6偷袭,200mp的盗贼就是每次攻击额外90d6的无属性伤害。在t4还可以选择增强让近战的攻击举例增加。基本上是目前最强的strike之一。需要注意的是法系版本只能触发一次,多段攻击的法术也是。
          影舞者t4的The Drop:效果是投20的时候打消目标的偷袭免疫。如果有学first blood传奇专长的话,触发first blood和投20的时候会对敌人附加一层debuff,-3法抗,-3prr和mrr,持续12秒最多叠3层。也就是说在可以打消偷袭免疫的同时,-9的prr和mrr,被动技能中的顶级能力。
          命歌的t1 strike:The Sword Sings,一次攻击+2W,+2重击范围,同时附加每人物等级10点的音波伤害,受到200%的mp增强,出重击的话无豁免震慑2秒,cd3秒。这个能力从描述上来看已经很变态了,30级200mp的人物光附加的音波伤害就有1500。命歌的普通攻击还有20的几率叠加音波易伤,最多增加30%。这个能力我没来得及在L服测试,不知道吃不吃双击或者副手触发,如果吃的话就算顶级单体输出能力了。
          a级:
          百花t5 Legendary Flurry of Blows,增加双击,击穿和副手10%的攻击几率,投20的时候眩晕2秒。本来这个能力是投20让敌人倒地2秒并且可以持续2秒无助。在预览3中改成眩晕2秒,眩晕只要受到伤害就会解除,所以只会增加一次无助伤害并且没有控场价值了。
          传奇强者的strike:dire charge:曾经的一个传奇专长被放到传奇强者的专属树中,不仅占用了strike还被阉割拆分成了3个等级。t1的时候只有破甲的功效,t4选择增加绊摔的特效,t5才能选择震慑的特效。为了当初一个传奇专长需要浪费一整个天赋树包括t5来点,真是悲剧。唯一的好处是这3个效果都是受震慑DC调整。而且对于一些不吃震慑的怪比如骷髅之类的,绊摔还能控一下。
          荒野的兴奋剂系列:曾经的核心能力免费赠送的能力,现在也得花天赋点才能拿到,还得浪费一个strike。需要到t4才有击倒的效果,而且只持续4秒,兴奋剂的cd是8秒,所以无限单控的能力也没有了。
          b级以及b级以下就不提了,简单概括目前比较强势的天命是十字军,影舞,命歌和百花。强者和荒野感觉被削弱了太多。不知道正式服里面这俩老牌强力天命有没有机会翻盘


          IP属地:澳大利亚5楼2021-10-22 10:22
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            另外有个重点可以提一下,renew这个回复神技被移动到不屈卫士的t2。对于绝大多数生存捉急的近战而言,三个天命中建议放一个不屈卫士,renew不算strike,分开算cd,所以花7点点出renew基本上可以代替目前治疗之茧的地位。


            IP属地:澳大利亚8楼2021-10-22 16:07
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