就目前的战系天命来说,个人在L服测试了一下,感觉比较有价值的能力如下:
s级:
十字军的t5 Law of the Divine,获得Embodiment of Law feat专长(对所有敌人10点额外秩序伤害的一个传奇专长),如果已经有这个专长的情况下,把这个专长强化为每传奇等级1d6的秩序伤害,被200%的mp增强。简单来说,30级200mp的情况下就是每次攻击额外50d6的秩序伤害,这也是目前感觉最有用的t5能力。
影舞者的t2 strike:dark imbuement,可以选择增强战斗或者增强法术版本,效果是每1个偷袭骰增加1d6无属性伤害,伤害受到mp/rp或者力法强的强化(取最高)。持续10秒,15秒cd。非常强大的能力,尤其是偷袭骰高的情况下。举例一个30d6偷袭,200mp的盗贼就是每次攻击额外90d6的无属性伤害。在t4还可以选择增强让近战的攻击举例增加。基本上是目前最强的strike之一。需要注意的是法系版本只能触发一次,多段攻击的法术也是。
影舞者t4的The Drop:效果是投20的时候打消目标的偷袭免疫。如果有学first blood传奇专长的话,触发first blood和投20的时候会对敌人附加一层debuff,-3法抗,-3prr和mrr,持续12秒最多叠3层。也就是说在可以打消偷袭免疫的同时,-9的prr和mrr,被动技能中的顶级能力。
命歌的t1 strike:The Sword Sings,一次攻击+2W,+2重击范围,同时附加每人物等级10点的音波伤害,受到200%的mp增强,出重击的话无豁免震慑2秒,cd3秒。这个能力从描述上来看已经很变态了,30级200mp的人物光附加的音波伤害就有1500。命歌的普通攻击还有20的几率叠加音波易伤,最多增加30%。这个能力我没来得及在L服测试,不知道吃不吃双击或者副手触发,如果吃的话就算顶级单体输出能力了。
a级:
百花t5 Legendary Flurry of Blows,增加双击,击穿和副手10%的攻击几率,投20的时候眩晕2秒。本来这个能力是投20让敌人倒地2秒并且可以持续2秒无助。在预览3中改成眩晕2秒,眩晕只要受到伤害就会解除,所以只会增加一次无助伤害并且没有控场价值了。
传奇强者的strike:dire charge:曾经的一个传奇专长被放到传奇强者的专属树中,不仅占用了strike还被阉割拆分成了3个等级。t1的时候只有破甲的功效,t4选择增加绊摔的特效,t5才能选择震慑的特效。为了当初一个传奇专长需要浪费一整个天赋树包括t5来点,真是悲剧。唯一的好处是这3个效果都是受震慑DC调整。而且对于一些不吃震慑的怪比如骷髅之类的,绊摔还能控一下。
荒野的兴奋剂系列:曾经的核心能力免费赠送的能力,现在也得花天赋点才能拿到,还得浪费一个strike。需要到t4才有击倒的效果,而且只持续4秒,兴奋剂的cd是8秒,所以无限单控的能力也没有了。
b级以及b级以下就不提了,简单概括目前比较强势的天命是十字军,影舞,命歌和百花。强者和荒野感觉被削弱了太多。不知道正式服里面这俩老牌强力天命有没有机会翻盘