英雄联盟手游吧 关注:1,397,138贴子:16,429,980
  • 1回复贴,共1

发现手游诺手一种出装可能比较适合现在环境。

只看楼主收藏回复

正常黑切征服者诺手,手游伤害太高,导致只有对线比较强势。打团时等你叠出血怒才能有伤害,导致诺手往往只能开单或者大死一个,出了血怒才有威慑力。
手游几乎人均破败,并且坦克往往也站不住,我看了眼余震属性,固定数值加上百分之六十双抗,于是有了以下出装。
亡板护甲中件,破败,护甲火箭鞋,亡板,蓝盾或者绿甲,最后一件蓝盾或者绿甲或者冰拳。
测试了几把,前期对线期变弱了,五级之后恢复战斗力,破败出来后对比黑切征服者诺手,对战脆皮战士变强了一些,并且籁线能力大大增强。
中期小团战比黑切征服者诺手稍微弱一点,有些站不住。四件套以后无论打团还是对单,都拥有更高的伤害,并且打团时,可以先手拉人,有余震撑着,吃第一波伤害是很难死的。 如果队伍里没坦克,可以把火箭换成石像,能保证拉人开团后还能剩下一半血(均势局)。
大后期就很强了,破败越后期越显得强大,破败的攻速和伤害,可以保证即使大后期了抓两个站位分开的也能打得赢。
总结,造成这样的结果就是破败太强,坦克太脆。端游的诺手玩法在手游里容错率太低了。
这种出装总体上其实无论伤害还是坦度都和征服者诺手差不多,只是将伤害和防御都移了一部分在战斗前半段。


来自Android客户端1楼2021-10-28 19:45回复
    肉是肉,斩杀线太低


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2021-11-25 11:39
    回复