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我也来说一下对2代的想法吧,萌新偏经营档

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惯例一楼防云


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-11-05 12:10回复
    就直接说想法了,如有巧合,纯属雷同
    1.各种上限提升,如活动车辆上限提升至13万,人口上限提升至800万,活动人口上限提升至200万,但不依靠创意工坊开图很难达到这种上限,为游戏拓展预留空间,提升稳定性。
    2.地块大小提升,原有2x2提升为4x4(km),同时一小格的长度由8m提升为10m,也就是由250格长度变为400格长度,总面积变大2.56倍,依然是9格默认可解锁区域,5x5格可编辑区域,地图总格数改为7x7,由于每格地图变大,总大小依然提升了将近2倍,也增加了地图利用率。
    3.道路系统的改进。每种道路都有各自的初始速度,但可以在一定范围内调节,调高速度会增加噪音,反之会降低噪音,所以可以在交通流量大的地方把速度调高,在居民区把速度调低,带有行道树或者隔音板的道路能够以一定比例值衰减噪音。现在高架路也可以有隔音板了。
    4.教育系统的改进。现在新迁入的居民不再全部都是未受教育人口了,各种教育层级的人口会以一定比例迁入,居民会被相同教育层级的本地居民所吸引,在城市中兴建图书馆或博物馆也可以更多的吸引高学历人口。适龄人群的受教育意愿也不再是100%,可以通过政策影响。
    5.医疗系统的改进。现在每个居民都有一定几率生病,大部分生病的居民会自己前往医院,少部分通过救护车接送,老年居民生病的几率会提升,住院的居民将暂时不会去工作,请确保医院有足够多的床位。公园、健身房等可以降低居民生病的概率,养老院可以分流一部分老年病人。现在各类污染和污水倒灌等因素不再使居民100%直接生病(会增加生病的几率),严重时,居民会在忍受一段时间之后直接搬走,产生废弃房屋。
    6.公交系统的改进。现在城市内的公共交通工具可以超载了,为了简化算法,超载的交通工具不会降速,但会额外增加维护费,产生更多噪音并降低居民的乘车意愿。可以在设置中禁止超载。乘客只有在错过一辆满载的班车后才会乘坐超载的交通工具。
    暂时想到的就是这些,以后再补充吧。。。


    IP属地:广东4楼2021-11-05 13:02
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      2026-04-19 14:05:09
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      楼主是站在经营的角度说的,对于底层ai逻辑可能没怎么提及。刁民一条道走到黑的问题其实是游戏的导航过于简单,只走最短路径而不在乎车况引起的。通过tmpe分配车道可以避免大部分这种情况,除非是一根筋实在没办法


      IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-11-05 13:20
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        IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-11-05 20:52
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