帕克看看我提的伊邪那美技能表现
伊邪那美不是需要两点相同的接触发动吗?忍者两段特定攻击(可以是方向加普攻)攻击后技能发生改变,子技能伊邪那美出现,附带缓慢的能量条,可以在能量条消失之前的任意时间段发动伊邪那美(特定攻击已经标记了玩家)
这样是不是可以完美的体现玩家(卧槽,我怎么就中招了)
技能发动后一定时间玩家的一切攻击无效并反弹70%的伤害
伊邪那美不是需要两点相同的接触发动吗?忍者两段特定攻击(可以是方向加普攻)攻击后技能发生改变,子技能伊邪那美出现,附带缓慢的能量条,可以在能量条消失之前的任意时间段发动伊邪那美(特定攻击已经标记了玩家)
这样是不是可以完美的体现玩家(卧槽,我怎么就中招了)
技能发动后一定时间玩家的一切攻击无效并反弹70%的伤害

骁

士兵76








