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现在这个爆炸威力判定绝对有大问题之前就感觉不对劲,今天专门实

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现在这个爆炸威力判定绝对有大问题
之前就感觉不对劲,今天专门实验了一下。坦克高爆弹,直接命中人体的话无法做到一击秒杀,反而是有一定距离的溅射可以一发入魂。小车的30mm机炮也是,打脚底下的伤害比直接命中人体的伤害还高。到底得怎么样的代码水平才能使游戏离谱成这样?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-12-05 22:07回复
    。。。被你发现了这一代的命中判定不是一般的奇怪。。。


    来自Android客户端2楼2021-12-05 22:13
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      2026-05-26 02:04:55
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      现在欧美很多公司因为疫情都是远程办公,DICE估计也是,如果是那群熟悉代码的老员工远程办公也许还行,可现在全是一堆新接触寒霜的新手,远程办公导致的沟通不畅很可能最后就是闷头各干各的,等凑在一起就各种问题,疫情前的3A没有这样的,疫情后的3A大作都在翻车,不是没原因的


      IP属地:北京3楼2021-12-05 22:16
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        确实,打ai一炮轰脸上都不死,打脚边就死


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-12-05 22:26
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          dice可能自己还没弄好机制,估计还得再改


          IP属地:广东5楼2021-12-05 22:29
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            砍了伤害以后就这样了,刚改的时候博尔特30mm机炮对枪近距离打不过人,打人伤害奇低。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-12-05 22:42
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              冷战超人和二战仙人都是弟弟,这边是未来超级战士


              IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2021-12-05 23:16
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                确实神奇


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2021-12-05 23:39
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                  2026-05-26 01:58:55
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                  年轻程序员的第一款战地


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2021-12-05 23:45
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                    属于是拆东墙补西墙了。我们修复了一个bug 但我们又创造了一个bug


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2021-12-05 23:47
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                      坦克带高爆弹 记住人扎堆的点和位置 往墙或者掩体边上照顾 比瞄着打人头多


                      IP属地:天津来自iPhone客户端11楼2021-12-06 00:24
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                        之前看你们吐槽溅射伤害比直击高,我寻思直击岂不是吃直击+最高溅射伤害,结果这么一看,怕不是代码判定玩家只受一次伤害,因为直击先于溅射,所以吞了溅射伤害。解决这个问题很简单,只需要增加直击伤害增加值约等于最高溅射伤害就行。这是否从侧面说明了这帮新员工根本不了解寒霜引擎的运行逻辑。


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2021-12-06 08:03
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                          陶氏不是直接命中载具就没伤害


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2021-12-06 08:28
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                            有没有一种可能。这是故意这么设定的,直击是穿透伤害,炮弹没爆,溅射是爆炸伤害,所以溅射伤害高?


                            IP属地:云南15楼2021-12-06 09:10
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