A20,无作弊,疯狂
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血月之前直接找个空地垂直往下挖10~20格,
修成1格大小的垂直通道,
因为A20的丧尸增加了蹲俯攻击动作,
玩家在通道内只需要往下走2~3格距离,
丧尸就会判断玩家在正下方,全部采取蹲伏攻击,
又因为楼梯无法蹲伏,而无法正常攻击玩家,最后集体在洞口排队转圈
(狗除外,熊和秃鹫进不来)


暂时用这个方法苟到过了3波血月

顺便说说A20丧尸刷新机制
【任务刷新】
第一类
大环境随机刷新,只有发出很大声响才会靠拢过来;
第二类
针对任务触发的户外丧尸 ,类似日常小丧尸群,
当玩家开启任务后,60秒后在任务房附近刷新,
如果打开“超感知”选项,非常容易发现玩家。
第三类
最恶心的一类,锁定玩家刷新,
大几率为动物及尖叫,
此类丧尸无视光源声响,刷出即锁定玩家,直奔而来。
【户外刷新】
夜间在安全屋内
持续噪音及热度决定户外丧尸刷新频率;
一般持续发出噪音,比如敲敲打打的夜间装修,
和火坑、融炉等散热设施使用频率越多,户外丧尸刷新越快,
火把同样散热,夜间火把越多户外丧尸越Hi,
所以前期照明火把能少就少,尽快转用电器,
但要记得把发电机(噪音源)放的远离地面,
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血月之前直接找个空地垂直往下挖10~20格,
修成1格大小的垂直通道,
因为A20的丧尸增加了蹲俯攻击动作,
玩家在通道内只需要往下走2~3格距离,
丧尸就会判断玩家在正下方,全部采取蹲伏攻击,
又因为楼梯无法蹲伏,而无法正常攻击玩家,最后集体在洞口排队转圈
(狗除外,熊和秃鹫进不来)


暂时用这个方法苟到过了3波血月

顺便说说A20丧尸刷新机制
【任务刷新】
第一类
大环境随机刷新,只有发出很大声响才会靠拢过来;
第二类
针对任务触发的户外丧尸 ,类似日常小丧尸群,
当玩家开启任务后,60秒后在任务房附近刷新,
如果打开“超感知”选项,非常容易发现玩家。
第三类
最恶心的一类,锁定玩家刷新,
大几率为动物及尖叫,
此类丧尸无视光源声响,刷出即锁定玩家,直奔而来。
【户外刷新】
夜间在安全屋内
持续噪音及热度决定户外丧尸刷新频率;
一般持续发出噪音,比如敲敲打打的夜间装修,
和火坑、融炉等散热设施使用频率越多,户外丧尸刷新越快,
火把同样散热,夜间火把越多户外丧尸越Hi,
所以前期照明火把能少就少,尽快转用电器,
但要记得把发电机(噪音源)放的远离地面,













