刚才看b站一个UP主实验的这个游戏增伤是每个增伤结果乘✖️下个增伤百分比,不是+百分比增伤
具体看下面图,转自这个up的视频
也就是说现在基数攻击不高的话可能体现不明显,后期攻击基数高了,这个独立乘区就很恐怖了
升错武器意志后期容易跟不上节奏,现阶段就开始升那些增伤的意志和武器,等后期伤害叠起来不至于刮痧打工

具体看下面图,转自这个up的视频
也就是说现在基数攻击不高的话可能体现不明显,后期攻击基数高了,这个独立乘区就很恐怖了
升错武器意志后期容易跟不上节奏,现阶段就开始升那些增伤的意志和武器,等后期伤害叠起来不至于刮痧打工














