太吾绘卷吧 关注:263,193贴子:4,795,599

入魔太吾赴螺舟取饼记(20220113)

取消只看楼主收藏回复

一篇 ○完整 核心问题速答
二篇 ×残缺 美术展示解密
三篇 ×残缺 偷饼问题速答
四篇 ×残缺 茄子理念采访
五篇 ×残缺 实机感想repo
定制金属书签镇楼(送给螺舟当小礼物了)


来自Android客户端1楼2022-01-14 19:24回复
    入魔人核心关心问题速答:
    ○有实机演示吗?
    玩了,玩了一个多小时,茄子在旁讲解。
    是内部前段时间的测试版,大部分系统都看到了。包括从来没透露过的很多很多新东西(指12号的饼里面都没有写的那种,茄子说不要告诉大家怕大家期待度太高有压力,大家千。万。不。要。期待度过高哦😊)
    ○发布时间?
    问了,今年之内当然百分百铁定的。
    另外还透了一个七成可能的期限,茄子说不要告诉别人。😊
    ○审核相关?
    问了,茄子态度非常实诚的说了些情况,但是很多事情确实不好透露,我一个玩家的身份也不敢妄言,只能说大家和我之前最担心的问题多半可以放下心来了,咱们玩家利益是不受损的。
    ○螺舟现状?
    版权官司顺利,工作紧锣密鼓,全部人都是开发人员,所有成本已最大化极限运作在开发上,没运营的预算。在这里茄子也表示确实知道对玩家的服务不够完善,当面对各种问题(比如玩家不满,差评等)他们现在只能继续努力开发,玩家更骂,螺舟更努力开发,更多问题,更更更努力开发。毕竟大家也都知道其实什么运营安抚都是虚的,就想玩到游戏才最重要,螺舟也觉得到时候游戏本体扎实,质量才是第一位。


    来自Android客户端3楼2022-01-14 19:26
    收起回复
      2026-04-28 02:18:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      图为我今天在滇池快乐喂海鸥~此为双关,一者我还要快乐旅游一下,二者提醒大家吾之姓名,别要对我的更新速度太期待


      来自Android客户端7楼2022-01-14 19:30
      收起回复
        顺便放一下我的捏人纪念。昨天也在其他帖子里面发了,似乎有些朋友不太喜欢这张图
        在这里咕想说明的是,咱在捏人的时候并不在于一定要捏出【美人】,而是意在眉眼之间气韵生动,气质卓然,发型和衣服搭配也是符合人物总体气质,论品貌我觉得她应当是碧瑶,不是说代表现在捏人系统的最高水平之类的。
        现在的捏人我感觉是角色之间区分度比以前大了很多,不像从前随机出来的非人程度差不多,现在能随机出很多不同感觉的样子,就算是非人姿色也是各有不同的丑,自己捏当然也是更加自由和多方面发展,相信大家到时候都能有符合自己审美的结果~


        来自Android客户端23楼2022-01-14 20:12
        收起回复
          二篇 ×残缺 美术展示解密:
          我获得广泛全面的美术资源展示,加上实机玩一圈体会更多。螺舟确实做到了在原本的太吾味上更加的优化,合理化,且有一些惊喜。下面我和大家分块简单总结如下:
          蛐蛐篇:有很大改动
          场景篇:有很大改动
          捏脸篇:有很大改动
          人物篇:有很大改动
          其他篇:有很大改动


          来自Android客户端108楼2022-01-15 02:36
          收起回复
            好了,先不要骂咕了,我探班之后。发现不能怪茄子12号放的饼全写:重新制作设计,都不写点详细的,真就是大部分重置变动太!多!了!不但焕然一新,甚至很多系统基础逻辑都变了。
            而我们玩家,其实只能类比现有的ea版本来想象未来某些也许只剩名字相同的系统,这就没法描述了……不恰当的比喻,就像我们三维人基于现有经验不太可能直接理解四维一样。


            来自Android客户端109楼2022-01-15 02:36
            回复
              那么如果放出大量细节大家才看得懂,透太多,怕是没有惊喜之感了…………试想当初我们第一次玩太吾,是不是也曾为发现了很多原创性极高的系统和玩法设计而欣喜?我会一直记得:18年发售第一天,我在无新手引导的情况下日夜钻研其中,边玩手机不停刷新nga看贴,所有人都在不断发现新东西和新大陆,乐此不疲,明明是单机游戏,但好像是在联机探索世界一样,我们的心在一起。那种激动的心情依然历历在目,但说实话,我不知道我们还能不能在正式版复现这种快乐,因为我们现在心中的期待值和入魔程度很高,自然会在心里有更多要求。包括我观察吧里面一些持消极观点的吧友们,我也真的很理解你们期待和想吃饼的心情和一些情绪的宣泄,不过咱们玩家多保持一个初见向的感受,维持不过高的期待,到时候享受的游戏乐趣一定会是最好的。工作室坚持少透露细节,也是觉得不要太提高大家期待值了。是骡子是马到时候都会见分晓的,现在他们就是努力做好作品本身,谋求长远。


              来自Android客户端110楼2022-01-15 02:37
              收起回复
                当然如果我就这样结束了,是要给大家谢罪的,接下来我会以我的视角简述一些美术方面的repo,尽量不涉及太多细枝末节……
                当然!也提醒大家注意!美术总结成文字,你们又在脑海中还原成美术 ,偏差一定有。每个人审美不一,而想象是无限的,现实是有限的,吃饼的时候一定要注意——不要抱以过高的期待值,心态放平鸭!


                来自Android客户端111楼2022-01-15 02:37
                收起回复
                  2026-04-28 02:12:40
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  (真传)二篇 ○完整 美术展示解密:
                  蛐蛐篇:细致到在咕咕恐虫边缘(不过游戏里不放大图应该可以) 看得出来每只细部都很考究,动画生动很多。这个部分的美术,是非常优先做的,很久很久以前就做完了 。
                  ps.天蓝青很漂亮,流光溢彩,之前问题征集帖子里有一个吧友希望新年能够一观沾沾天蓝青的福气,我问过了,但是不能放。大家想象一下蛐蛐界的衣以候。
                  场景篇:例如地块模式,事件cg,战斗背景等都有优化很多,每个系统画风各有不同偏重和改动,但放在一起很和谐,总体原则还是保留熟悉的味道但合理美观,且提高辨识度和游玩视觉体验。由于现在游戏里游戏玩法增多,这些资源也增多了好多,辛苦美术人了,respect。
                  ps.好几个ui界面挺惊艳的,辨识度很高,一些新人难以理解的游戏内容都尽量可视化了。
                  捏脸篇:现在的捏人角色之间区分度比以前大了很多,所有捏脸素材匹配三个体型版本,瘦弱的看上去幼一些,壮实的看上去威猛一些,衣服数量比之前多了不少,角色长相有一定遗传算法,前后发有分开,五官可以微调,可选颜色大幅度增加,但不会有扎眼的颜色。实际的随机中确实随机出不少各有特色的人物,让人感觉是很鲜活的江湖芸芸众生,当然也有随机出美女帅哥。
                  人物篇:剧情角色总体精细度要比捏脸系统还高一个层次。
                  ✓看到了部分立绘的动态图,形式可以参考之前螺舟发的一些视频,有集里面有个动态术方图。
                  ✓看到了一些不认识的角色,我也猜不出来,其中有个我真觉得比衣以候还魅力四射。
                  其他篇:许多小细节和有趣的小系统也有和我展示,信息纷繁复杂难以全面概述。美术方面还有想知道的这楼楼中楼回复。


                  来自Android客户端135楼2022-01-15 10:41
                  收起回复
                    看看截图能不能看到,我的回复似乎被吞了




                    来自Android客户端150楼2022-01-15 13:38
                    收起回复
                      三篇 ○完整 偷饼问题速答
                      这块内容有点碎我慢慢整理回忆一下~边写边更吧。虽然写成QA不过基本上是我凭记忆和理解写的,不是原话。
                      Q.正式版一出就会开放创意工坊吗?
                      A.看到时候与steam那边程序接入情况,如果顺利就会速开。
                      Q.茄子作为游戏制作人在团队里现在主要做哪方面工作?
                      A.还是和几年前只有几人时一样,什么都要做,不过额外多了一个协调管理团队的工作。
                      Q.太吾完成之后,螺舟下一部作品还会选择EA模式吗?
                      A.应该不会选择ea了,太吾当初ea时是基于现实的一种无奈之举。如果有条件,理念上,创作最好潜心打磨,减少外界干扰。
                      Q.太吾百晓册会是什么形式?可以用其他游戏的百科功能来类比举例吗?
                      A.贴近文明系列的百科一点,各种东西都会有说明或额外知识拓展,但不会过于详细,保留玩家自己探索的空间。
                      Q.英文化太吾看上去非常不可思议,进度如何?顺利吗?
                      A.其实还算顺利,国外也有很多汉学研究,许多传统文化书啊名词有学术翻译,所以可以参考复用。(咕:看来基础的翻译严谨传达是没问题的,就是有点费外国玩家的脑)


                      来自Android客户端203楼2022-01-16 14:26
                      收起回复
                        ps 据说主线剧情中楼主喜欢的角色非常的重要,重要性前三那种,应该有看我其他帖的能猜到是谁了


                        来自Android客户端204楼2022-01-16 14:50
                        收起回复
                          Q.有没有15个大派外小门派小帮会的设定?能否有更多各品阶无门无派的功法?会不会增加娱乐性强的功法,比如一些随机性高的,时灵时不灵的?有没有沙盒模式扮演npc?有没有联机游玩要素?(此乃问了的n个问题,回答差不多就合并了。)
                          A.(以上目前都无)这些是螺舟一直很想做的玩家也很想有的,但是其实这些和游戏完整的内核关系不大,如果把这些都一一实现,再去延长大家玩到重制版的时间其实并不合适……不过螺舟对这些都早有考虑,在保证做这些延展的可能性,比如12号的工作进度中有个工作就是为了之后拓展联机的可能性。(由于咕程序造诣太低听不懂具体是哪一项👀)
                          另,虽然根据太吾的剧情设定没有开宗立派和收徒,但是太吾追随者也可以看做是一种弟子或者精神传承者。


                          来自Android客户端206楼2022-01-16 15:13
                          收起回复
                            今天更新的三个问题 我没有问茄,因为采访环节之前我游玩demo看到了:
                            Q.正式版乡镇位置会不会固定?
                            特色乡镇会不会有专属建筑?(比如宿迁的项王故里)
                            城镇会不会自行发展壮大扩大地盘修建新建筑增加人口?(也是多个问题合并)
                            现在的地图模式和以前很不一样了,不是15个地区套三个小地区的模式了。
                            大地图多了不少地区,门派也和地点分开了(比如湛卢山和铸剑山庄不是同一个地方)
                            每个门派都有自己的剧情,具体到每个小地区地区应该目前没有的。
                            城镇应该美术上不会变,但是可能游玩上会随着游戏进展之后有点变化。
                            ————————
                            Q.未来能否由玩家派遣或其他方式来处理到处都是的外道?外道还是全部临时生成吗?
                            外道还是临时生成,但是不是像现在全世界的外道只针对太吾打打杀杀~而是npc生活的一部分。更多细节暂时不透露了👀
                            ————————
                            Q.太吾绘卷对基础数值,比如臂力,体质之类的有没有什么创新和改革?如何优化使玩家更直观地看到如何计算伤害
                            A.现在的算法会比之前更看重基础属性一些。从人物面板我看到各个战斗属性的显示都更容易看懂了。但是具体的计算公式我肯定看不出来
                            今天有点小忙,努力不咕咕


                            来自Android客户端264楼2022-01-18 18:39
                            收起回复
                              2026-04-28 02:06:40
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              Q.有没有游戏里事件可获得的特性?有哪些新的事件可以透露吗?
                              A.有,都有,但是新特性可能不只是一个事件就获得的,会是在一连串的玩法之后获得。新的事件奇遇有很多,比如女版比武招亲也会有。
                              Q.正式版能否出现多种开局路线?会不会有开局勾选特定剑冢的操作?前中期随机出现的七剑冢会对主线剧情影响很大吗?就是想看某一部分剧情还要roll出固定的七个剑冢之类的。ea版本的侵袭玩法到正式版有什么改动?
                              A.这个想法不错,可以考虑一下(指多种开局勾选剑冢)
                              随机出现的剑冢对剧情影响会有,但不会很大,该有的都会有的。
                              ea版侵袭,到了正式版之后:会更难。
                              Q.门派恩义互动有重新设计吗?家传宝物有加强吗?有没有新天赋?
                              A.这些都是不能透露的太细节。(咕:这么说就代表都有.jpg)
                              Q.地区安定与文化目前没有感觉到任何作用,wiki百科中该页面不存在,他们的内容和作用将会包括那些?
                              A..其实在现在ea版本里面也是有影响的,比如村里的茶馆等建筑来客和收益计算会有影响,新版本可能会有更多。


                              来自Android客户端289楼2022-01-20 14:16
                              收起回复