翻滚是设计成松开按键才触发的,松的慢就翻的慢一点儿,给人一种延迟的感觉。这种设计有多大的影响呢?我自己测试了一下,即使刻意的快速轻点,也有超过30ms的延迟,实际游戏时候并不会这么刻意,肯定会产生更多的延迟,这已经几帧的延迟了?更不用说因为个人习惯问题造成忘记松开按键的问题。
如果想一直按着然后松开的瞬间翻滚也是不可能的,因为按住时间太长松开是没有任何效果的。所以需要时间适应,要形成松键翻滚的肌肉记忆。比如BOSS前摇时,提前按住翻滚键,BOSS出招松键瞬间翻滚。但是又不能按的太早,否则无效。不过,需要注意的是,如果不推方向的话,这个按键是后撤步,而且是按下的瞬间就发动,这简直是雪上加霜啊,进一步增加了翻滚失误的可能性,虽然实战操作上来看这种情况比较少见,毕竟都在一直移动,不过还是增加了不确定性。
还有一个问题就是疾跑,你们可以进游戏试试,疾跑翻滚是不可能的!当你按住翻滚键,会有一小段延迟,人物才开始疾跑,松开按键的瞬间,疾跑结束。我猜这一小段延迟就是可以进行翻滚的窗口。而一旦进入疾跑状态,松开按键就做不出翻滚了。如果想要疾跑翻滚,只能先松开,再点一下,但是理论上来说松开按键的瞬间疾跑就结束了,所以这游戏是没有疾跑翻滚的。
也就是说,这种一键的设计,不仅仅造成了翻滚延迟问题,连疾跑也是延迟的。如果想要瞬间开疾跑躲避一些远程法术的时候就会陷入麻烦。所以我个人是真的不喜欢这种设计。
实在不适应的话,键鼠玩家有一个办法,就是可以将单独用一个按键映射一个简单的宏,就是按下翻滚然后马上松开。可以设置成50ms大概,设置太低了好像游戏都不识别,有兴趣可以自己找最小值。这时候再试试,是不是觉得翻滚瞬间改善许多?
不过,这种方法也有弊端,首先还需要再用另一个键映射普通的翻滚按键,这样才可以一直按住进行疾跑,而游戏本身只支持一个键盘和一个鼠标映射,所以实现起来还是挺麻烦的。其次,这个方法有一个致命弱点,当你按住普通的翻滚按键疾跑的时候,再按住那个宏的按键是没有效果的。所以想要疾跑翻滚只能先松开普通疾跑键再点宏,或者只用普通翻滚键松开然后点一下。总之,无论那种方法都不好。因为前面已经说了,这游戏没有真的疾跑翻滚。
如果想一直按着然后松开的瞬间翻滚也是不可能的,因为按住时间太长松开是没有任何效果的。所以需要时间适应,要形成松键翻滚的肌肉记忆。比如BOSS前摇时,提前按住翻滚键,BOSS出招松键瞬间翻滚。但是又不能按的太早,否则无效。不过,需要注意的是,如果不推方向的话,这个按键是后撤步,而且是按下的瞬间就发动,这简直是雪上加霜啊,进一步增加了翻滚失误的可能性,虽然实战操作上来看这种情况比较少见,毕竟都在一直移动,不过还是增加了不确定性。
还有一个问题就是疾跑,你们可以进游戏试试,疾跑翻滚是不可能的!当你按住翻滚键,会有一小段延迟,人物才开始疾跑,松开按键的瞬间,疾跑结束。我猜这一小段延迟就是可以进行翻滚的窗口。而一旦进入疾跑状态,松开按键就做不出翻滚了。如果想要疾跑翻滚,只能先松开,再点一下,但是理论上来说松开按键的瞬间疾跑就结束了,所以这游戏是没有疾跑翻滚的。
也就是说,这种一键的设计,不仅仅造成了翻滚延迟问题,连疾跑也是延迟的。如果想要瞬间开疾跑躲避一些远程法术的时候就会陷入麻烦。所以我个人是真的不喜欢这种设计。
实在不适应的话,键鼠玩家有一个办法,就是可以将单独用一个按键映射一个简单的宏,就是按下翻滚然后马上松开。可以设置成50ms大概,设置太低了好像游戏都不识别,有兴趣可以自己找最小值。这时候再试试,是不是觉得翻滚瞬间改善许多?
不过,这种方法也有弊端,首先还需要再用另一个键映射普通的翻滚按键,这样才可以一直按住进行疾跑,而游戏本身只支持一个键盘和一个鼠标映射,所以实现起来还是挺麻烦的。其次,这个方法有一个致命弱点,当你按住普通的翻滚按键疾跑的时候,再按住那个宏的按键是没有效果的。所以想要疾跑翻滚只能先松开普通疾跑键再点宏,或者只用普通翻滚键松开然后点一下。总之,无论那种方法都不好。因为前面已经说了,这游戏没有真的疾跑翻滚。












