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dota2就是有新手保护机制,把冠绝以下所有的玩家游戏体验毁了

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这是v蛇的天梯匹配规则,天梯排队机制是让玩家有一个在全局内比较公平同时在区域内又比较人性化的组队机制。一个完全只看当前mmr的机制对老鸟来说没什么感觉,但对新人是毁灭性的,他受不到任何保护就被扔进了一个大家普遍玩了10年以上的游戏环境,在老鸟看来大家都曾被虐过,但其实这就是对新人/弱势群体的不公平竞争,基本上除了受虐狂和天才大多数人都要退坑。老鸟玩了10年可能还没玩明白,凭什么让新人几个月就能完全上手?而在没有那么多新人并形成新手圈子的情况下只能让新人们和一些老鸟们一起打,在蹂躏中成长 流失 。其实个人觉得dota目前对弱势方 比方说楼主这种老菜鸟 的保护还是不够的。
为了引流,来玩dota2的新手玩家,也就是菜鸟,大家都能理解,但代价就是冠绝以下,都是高手带新手这种模式,这就造成了,真正喜欢热爱dota2的玩家,要付出严重的代价,跟着新手一起受虐。
举例: 你一个6000分的玩家,如果没有新手保护匹配机制,估计你新建个账号,估计玩两个星期就能从3000分到6000左右,加上跳分机制,速度可能更快。
但是,现在的系统匹配机制,你可能3000分到5000分,速度跟没有新手保护匹配机制差不多,最后的1000分,你可能需要更长的时间,v蛇为了保护新手,让普遍有实力的玩家,也陪着受虐,这种高手带新手的模式,就是毁灭性的。
解决办法其实很简单,只要难住性子,打到冠绝局,出排名1000名左右,才能真正的体会dota2的乐趣,不管输赢,匹配的10个人,最起码都是会玩的,而不是高手带新手这种恶心人的模式。
说到底,你该是什么水平,早晚会到那个分段,只是v蛇,故意把这个时间线给强行拉长了,你正常1个月,就可以到那个分段,v蛇匹配干涉下,强行让你带着新手玩,慢慢悠悠的磨了1年之久,才能到达正常分段,你才能正常游戏,这就是dota2的匹配机制,恶心人的地方。
其实,这游戏人数已经够了,真的不需要新鲜血液了,为了保护新手,把所有老玩家,恶心的不行,正常的匹配模式,就是10个人同水平,同分段,10个人水平差不多的,而不是高带低,这种模式。


IP属地:河南1楼2022-03-13 01:48回复
    你玩的再好,就是代练,系统也会给你安排,新手玩家,那些在小黑屋里的玩家,素质低下的玩家,随意玩玩的玩家,赢不赢无所谓只要自己爽的玩家,来拉低你的胜率,趋于50%,拉长你上分的时间,但阻止不了你上分的目的,就是这个时间很长,看你能不能耐得住的性子,本来1个月就可以从3500分到5630分冠绝,但是需要你玩2个月,甚至3个月之久,陪着系统给你安排的垃圾,去体验糟糕的游戏。
    我的个人感官,新手,菜鸟,不会玩的,都是等于垃圾,真的不是不欢迎新鲜血液,而是希望这些人,速度滚好了。


    IP属地:河南5楼2022-03-13 02:03
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      2026-04-28 10:34:41
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      想要质量局,老玩家加油把,脱离低分局,顶分局没有这个匹配机制。


      IP属地:河南7楼2022-03-13 02:08
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        大家自己看,v蛇的天梯匹配机制,已经承认了,高手带新手的匹配模式,难受的是,高手要为新手买单。


        IP属地:河南来自Android客户端27楼2022-03-13 11:14
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          给你个赞,说的太对了,你还没办法回答


          IP属地:河南来自Android客户端36楼2022-03-13 16:39
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            现在市面上的团队竞技类游戏,基本都采用农药的elo模式(并非王者独创,只是我只知道这个名字),说穿了就是大神带菜鸡模式。
            这种模式邪恶至极却能大幅提高玩家黏性。利用的就是高玩和菜鸡之间不同的游戏心态——高玩输了不服,菜鸡躺赢开心。
            自然匹配模式赢了就是赢了输了就是输了,这种模式下无论输赢,对玩家的反馈都是比较积极的,因为输了是技不如人、又或者是一些偶然因素,比如PA人品爆发。
            而高玩带菜鸡,对输方高玩的体验感是毁灭性的,赢方体验就不说了当然好,但是输方菜鸡因为有人抗压、输方菜鸡的体验其实反而不错。
            吧里抱怨最多的,就是玩家作为输方高玩被坑之后的极差游戏体验。


            IP属地:河南54楼2022-03-16 05:15
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              我的观点很简单,50胜率指的是匹配阶段就把不同水平的玩家匹配到一起,赛前就操纵了比赛的胜率。
              在这个匹配机制下经常发生大神带菜鸡的模式,这对输方大神的体验是毁灭性的。
              但是这一套组合拳下来能提升玩家黏性,简单来说就是让输了的大神上头,躺赢的菜鸡继续舒服。这就是50机制的恶心之处。
              合理的匹配机制应该是自然匹配,比如古早的vs平台。输了扣分赢了加分,每次双方对手都是分数相近的玩家,这种机制下高玩和低玩很快就会分开。在自己的分段打,输赢都不会很恶心


              IP属地:河南55楼2022-03-16 05:15
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                游戏总有输赢不是吗,不管哪一方输了,输方大神体验都是最差的。而50机制通过算法证明了毁掉一个输方高玩的游戏体验可以保证整体玩家粘度最高。因为输方玩家高玩输了会上头,会继续打。


                IP属地:河南56楼2022-03-16 05:16
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                  2026-04-28 10:28:41
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                  贴吧有个https://tieba.baidu.com/p/7760282848?see_lz=1
                  这个楼主说的很清楚,表达的也很好


                  IP属地:河南57楼2022-03-16 05:17
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                    坐等更新,3.7


                    IP属地:河南来自Android客户端70楼2023-02-22 16:24
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