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回复:鬼族这么改削弱幅度如何?

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贵龙特技改为吸血,最强7级兵


18楼2022-03-21 15:03
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    鬼龙,巫妖这个价格/产量,强得一逼啊,我看漏了什么吗?


    IP属地:美国来自iPhone客户端19楼2022-03-21 15:32
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      2026-09-22 17:10:19
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      招魂对半砍,但是招的是吸血鬼就行


      IP属地:四川来自Android客户端20楼2022-03-22 00:35
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        鬼族的削弱其实很简单,不用改任何兵种属性,只需要把无代价的招魂术改为需要支付正常的招募费用才能招魂,那样就平衡了。


        IP属地:广东来自Android客户端21楼2022-03-22 08:05
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          鬼兵也就那样。强的是无条件的招魂,改一下招魂比例或者像猪一样需要自备饲料就好很多。


          IP属地:河北来自Android客户端22楼2022-03-22 10:17
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            真的要改,可以借鉴4/5代的一些规则。
            元素和机械不能招魂。
            每次战斗,招魂有上限,上限根据英雄培养度或者耗蓝/耗移动力。
            招魂和转换池产出各级亡灵兵,避免单队爆膨。
            转换池产出量也根据血或者分数,并加以折扣。
            招魂可以复活一些战损。
            3代的产量和功防设计有缺陷,导致高级兵过弱,12级兵严重过强。
            这是一个通病,只不过在骷髅身上比较明显。


            IP属地:上海23楼2022-03-22 12:47
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              这个现在不叫亡灵巫师族了?鬼族不是应该叫魔鬼族,地狱么?


              IP属地:上海来自Android客户端24楼2022-03-22 13:35
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                考虑到改版前期太弱,调整部分建筑的建造费用。
                坟地建造费用5矿石1000黄金改为5木材5矿石1000黄金。
                高级灵墓建造费用5水银1500黄金改为5硫磺1500黄金。
                陵墓建造费用10矿石10硫磺2000黄金改为5木材5矿石2000黄金。


                25楼2022-03-22 18:01
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                  2026-09-22 17:04:19
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                  和五代一样每天有黑暗能量限制不就完事了 你这样改无非就是 2k骷髅和1k骷髅的区别


                  IP属地:浙江来自Android客户端26楼2022-03-24 13:22
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