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一图秒懂V3"经济系统".

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一图秒懂V3"经济系统".


IP属地:广西1楼2022-04-18 21:59回复

    如图所示,打开市场界面:
    1. 低结余这边是你目前缺少的,尽量出口或加大产量。直到价格起码变成基础价格。
    进口优先民生类(优先低层,因为人口基数大)和短缺类产品。
    2. 所有有结余的产品,都会被送到火星上被吃掉,你得不到一毛钱,巨亏。所以要趁早出口卖掉。
    3. 进口贸易路线可以查看当前国际市场可以进口的产品,如果你开展一条新的产品线,缺少某种生产资源,最好先在这里检查一下是否能进口到。
    4. 出口贸易路线可以查看当前国际市场的需求,没人要的产品就不要造了。否则结余的产品会被火星吃掉巨亏. 除非是全新的产品,比如国际市场上没有化肥,你是第一个可以生产肥料的国家,那就造。
    出口的产品一般优先是你的产业链的最终端产品,尽量出口直到起码主产品的价格变成比较昂贵。如果是影响人口生活水平的产品就可以权衡一下,不过一般高级的生产线都是上层阶层消费的,价格高些也问题不大。
    至于贸易这方面的吧里有好几个贴子了这里就不再赘述了。
    基本就这样,是不是维多利亚系列最简单or最魔怔的经济系统 ?


    IP属地:广西2楼2022-04-18 22:00
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      2026-04-23 22:36:28
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      首先这个经济系统是没有库存的概念的,所以在计算时的单位是流量,并非是正常经济系统里的数量。这样一来会造成几个的特点:
      1. 计算单位是流量而非正常经济系统里的数量. 不存在库存。所以结余的产品统统会消失-巨亏。
      2 价格由供求关系影响,但有上下限,浮动幅度是正负50%. 但是这个供求关系的计算是计算流量而不是数量,所以就会形成很怪的现象:
      假设某小国人口100w,正常需要100流量的小麦,但无论玩家提供1流量还是100000流量的小麦,都是照吃不误,唯一的区别只不过是价格的变化,注意这个价格的变化不会超过基准价格50%以上。
      3.玩家的所有行为影响的只是流量的变化而非数量的变化,也就是说只能影响价格的变化。所以即使某种原材料你没生产也没进口,一样是能生产出产品的,没有原材料顶多吃个debuff和顶着高的原材料成本.


      IP属地:广西3楼2022-04-18 22:01
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        所以玩家在用了新的生产方式或建立了新的生产线后会发现巨亏,因为需要把产品出口才能赚钱,没出口等于生产出来的东西全被火星人以0块钱买走了,不亏才怪.


        IP属地:广西4楼2022-04-18 22:03
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          顶楼有误,修改版:


          IP属地:广西16楼2022-04-18 23:56
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