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策划进来看看,武当系数之争

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目前武当处于改版阶段,各位道友,有的不满技能,有的不满系数,作为80%pve.20%pvp的玩家,更多的是副本,我想,冰1.25,火1.2,玄1.1,在不论技能怎么改的情况下,把玄系数提高到1.2或者1.25,并不影响平衡,玄系数起来,冰火武当并不超标,假设一个5级号来说,1.5属性,副属性各2000,如果是冰武当,其他不变的情况下,玄系数1.25,和1.1,对于2000的副属性,也就是2000*1.1和2000*1.25的区别,区别在哪300点伤害?打怪1500点伤害?而玄武当由于下限,由于主属性15000*1.1相比15000*1.25,提高了副本能力,我想大部分玄武当更在意系数的调整,对于技能的调整,其实不太放心上,道友们,10多年了,有这么个机会,不能错过,该把我们的系数还给我们了。


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2022-04-27 13:20回复
    在相同15000冰属性的情况下,2200的玄副属性与2500玄的副属性,伤害相差不到2000点,打人400点,完全可以证明提高玄的系数,并不导致冰火武当超标


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2022-04-27 13:26
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      2026-10-06 01:41:53
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      直接玄1.5,或者去消弱火,不现实,我的本意是,玄系数提高了,冰火武当不会超标,火武当系数不能降,如果降肯定很多人叫,那为何不把玄提升至1.2,火1.2,冰1.25,冰的都在说打造成本,冰的系数也最高


      IP属地:福建来自iPhone客户端31楼2022-04-27 16:57
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        武当血少这是事实,作为法师控制类,血少正常,但是冰火玄系数,就是当年程序员的失误,这次不叫哪一天才能恢复


        IP属地:福建来自iPhone客户端32楼2022-04-27 16:58
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