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回复:话说,今天无聊又来鉴定diy了。

只看楼主收藏回复

远古大佬,发个自己做的曹植


IP属地:江苏来自Android客户端41楼2022-05-12 07:44
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    IP属地:辽宁来自Android客户端44楼2022-05-12 08:44
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      2026-06-24 04:19:09
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      大佬评鉴一下,🐶卡最新力作谋黄忠


      IP属地:海南来自Android客户端46楼2022-05-12 08:51
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        基本上,会有4血3收益,三血4收益,程度的核心,新杀每把是基本都有。ol这边就稳定3收左右(但会有些防御)。
        然后其他的武将就是围绕这些人展开了。
        比如说输出型武将挺依赖距离,可以让敌方核心快速死亡,或至少三打一让敌方快速减员。
        比如保核型武将,目的就是保护这个核心,让核心尽可能的活得久,至少也要比对面的大哥活得久。
        还有就是辅助,通过拆迁或补牌让这位核心发挥更大的作用。
        这些功能型武将的纸面收益可以稍低(3血2.5),但得有比较明显的功能性。
        所以现在的强度模型上涨很多的基础上,集火啊,嘲讽啊,保核啊,手牌利用率等等东西,基本要和账面收益同等重要了。


        IP属地:上海来自Android客户端47楼2022-05-12 08:52
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          基本就,四血2收益,3血2.5收益变成了正常强度,掺杂少数3收益4收益的顶流核心。
          然后在此基础上产生了很多
          尽可能让敌方从“每轮4收益”变成“每局4收益”的博弈。


          IP属地:上海来自Android客户端48楼2022-05-12 08:56
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            woc,狐佬
            那我也冒个泡


            IP属地:山东49楼2022-05-12 08:57
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              多玩几把就清楚强度了,不过我个人还是建议用以前的强度标准,因为现在强度迭代太快了,慢节奏武将再强都是废物。
              举个例子,将一时期,我脸黑还能选个标关羽用一用,现在很多时候选个阴间都嫌弱


              IP属地:上海来自Android客户端50楼2022-05-12 09:06
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                大佬回来了,我不放点东西说不过去嘛。


                IP属地:湖北来自iPhone客户端51楼2022-05-12 09:06
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                  2026-06-24 04:13:09
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                  欸我也有个孔融,改过一两次,鉴定一下


                  54楼2022-05-12 09:56
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                    我设计的神曹丕,当然是阴曹地府十周年的强度
                    一技能虽然也是缝合,嗯缝历史
                    1.失去装备栏给队友增加体力上限,对应九品中正制虽然获得了士族支持,但是也明显的削弱了曹魏皇室的力量,给外臣夺权的机会。表现就是如果不小心浪费一个装备栏给内奸加体力上限,主内单挑会很麻烦。
                    2.是曹丕古怪的性格,曹丕刻薄而寡恩,立出身卑微郭照为皇后的时候几乎是谁反对谁基本上就要被架空。所以不按照他设定的顺序就要跳出牌阶段还要丢牌
                    3.丢杀让别的角色不限次数无限距离使用牌也对应了曹丕登基后穷兵黩武,总想着不顾一切一统天下
                    二技能代汉自立,主公不合你意就直接换身份牌还把他打残,对应曹丕登基清剿汉臣,换了身份的人孑然一身(1滴血)只能苟且偷生,对应刘协的结局


                    IP属地:云南来自iPhone客户端55楼2022-05-12 10:04
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                      感觉强度观被手杀冲烂了,不好评价


                      IP属地:广东来自iPhone客户端56楼2022-05-12 10:18
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                        到目前为止还没看见那一个字


                        IP属地:广东57楼2022-05-12 14:34
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                          几个感受。
                          1、感觉之前的描述方案和现在的描述方案变化挺大的。现在的diy是否是因为官方的影响,描述细节都有很强的二义性。然后结算交给系统的自动处理。而不用在乎语言的精准性了。
                          如果是不在乎语言的精准性的话,我觉得需要把设计本意描述的清楚一点,就是你希望达到的效果,和在战斗时候的感受。
                          2、创意度上来说,大体来说感觉和10年前没啥大区别。都是一些简单的效果叠加,偶尔有一点有灵性的。但是感觉整体创意度不高。
                          既然已经引入了系统帮忙自动进行一些计算,不用考虑标记和面杀的话,设计上应该更大胆一点才好呢。


                          IP属地:福建60楼2022-05-12 17:15
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                            不用管强度了,面杀玩的时候都在一个强度线就行


                            IP属地:江苏来自Android客户端61楼2022-05-12 17:24
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                              2026-06-24 04:07:09
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                              技能1
                              完杀:(我觉得不变就好了~)
                              定策:当每个每个回合阶段开始时,其可以展示并交给你一张牌并另你制定一个非延时锦囊牌,则直到回合结束或有人死亡,其可以将该牌同花色的牌视为改锦囊。
                              谋算:每当你成为一个锦囊的目标,且该锦囊制定了额外的目标,在该锦囊结算结束后,若该锦囊没有对你造成伤害,则可以视为该锦囊牌对其使用者造成一点伤害。
                              我大概的修改思路偏向这样。


                              IP属地:福建63楼2022-05-12 19:39
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