再说说我研究出的一套放牧流玩法。
开局把附庸政策改成仁厚,早战打下AI首都,拆光建筑拍一个护卫哨所,留几个人口放出附庸,地产先造加忠诚度的。因为AI有难度加成,因此少量人口养五六十个牲口也不会崩,五年后改附庸协议,一产上贡尽量拉满,地产改成分离蜂巢,再花一百来合金买一个宣誓效忠,就能永久获得一百多月度食物、两点首都人口组装(无上限)。
这些子嗣附庸实力极度弱小,放它发展十几年也扩不出去,不用担心它会跟你抢地、造你的反。正常情况2220年灭掉两家,改完协议就有300月食物,如果月度交易BUG修复,能够做到完全放弃一产,开专注制造白嫖20%二产产出。
飞升点出共同命运的话,就能无限放出附庸,到中期除了十几个零星分布的放牧蜂巢、机械AI贸易伙伴,整个半边空荡荡的银河中,只剩下无数待开发的宜居球。子嗣们一个个忠心耿耿,作为先祖的你想攀科研攀科研,想爆合金爆合金,想揍堕落揍堕落,最后把天灾干爆就完事了。