我能给策划提点忍者调整建议嘛?
须佐佐助和天道超该削了
佐助的话玩法我很喜欢,但强度过了,我的建议是,天照适当减少范围,骨架是机制强感觉难动刀,我觉得普攻斩击可以再略微增加点前腰,普攻无敌帧太离谱了,建议砍一点前面的无敌帧
超哥感觉也挺难动刀的,他的机制配合霸体太无脑,但很容易一砍砍成二号三雷子,我的建议是万象天引短按稍增加前后摇,范围稍减少,间隙减短,伤害稍减少,长按全程不可替其他均不变,小神罗不变,大神罗前后摇稍增加,稍增加伤害,略增加范围
柱间这两波增强我感觉还是不够,身为忍者之神和高招S这样可不行,我的建议是要做格挡把格挡贯彻到底,一技能脱手也脱手到底,木人出来后柱间就可以走开,不走就是后摇,后摇期间格挡,没有起手能力光靠格挡过于被动,而且对面人我前面木人只能在我后面看着太蠢了,改成用摇杆可以改变木人出来的位置,要是觉得这样过了就稍砍点伤害,二技能我感觉差不多了,但前段移动效率高点更好。
忍战奇拉比又给加强成机制怪了,摇滚哥二代?机制就这样那就换条思路,开局可以直接升级一个技能选择不同打法,能量条获取难度增大,强化一技能吭查克拉能力增强,强化技能时改成霸体,范围和伤害减下去吧太离谱了。
还有一些老忍者,稍微加强一点吧,已经不是跟不上了,是掉队了,有些忍者可能曾经超标但放现在来看只要稍微削弱并不会有问题,我身为非常热爱这款游戏的玩家比起一枝独秀肯定更爱百花齐放,虽然其中肯定能选出最艳丽的几朵花会比较受宠,但他们至少还是花,不是更吸引人的钻石。希望策划完善决斗场平衡,以后的高招越来越有心意,火影忍者手游越来越好