51.最大白字
老矛头:昏睡
“嘘,别吵!”
6p6,2甲
稀有度:史诗
倒数3:从牌组中召唤老矛头,使其基础战力提高6点,并放逐自身
若自身受伤,则改为立刻召唤老矛头,并放逐自身
老矛头
“哦,这下你可有大麻烦了…”
11p12
稀有度:传说
无特殊能力
评分:7.5
简评:昆特最大白字。能够稳定滤出一张牌,昏睡老矛头拥有8点的血量,身板高而极度难解——你没办法用小伤害灌死,因为当你的攻击达到3的时候就对面就已经把自身放逐了,对于很多阵营来说,打也不是,不打也不是。当倒数计时完成之后,会召唤出一张18点的庞然大物,能够极其有效的抢到统御,因此与霜怪的相性不错。不过要注意的是,虽然大矛头有18点的基础战力,但被女王吃掉之后只能生出12点的中矛头,这种情况下第二小局夜宴得到的收益仅有18+12+12=42点而非54点。
大老矛头因为其厚实的身板很容易被符咒收走,也很有可能会吃到热浪等大解。对面可能会为了防止19点欧兹而选择攻击昏睡,或者更简单的办法是直接上锁,这是能攻击到昏睡的最好手段。因为18点只能滤出来,在牌组和手牌里看到的大矛头都只有12点,因此对于一些特殊构筑来说收益并不是太高。你也可以选择打出一张昏睡滤出18点,再用诱饵将其洗回牌组并用于特莉丝叶奈法的揭示,但这种玩法的杂技程度有多高不必多说。老矛头也能借助他傲视群雄的强大战力被全知坚韧,获得18点留场的超强起手节奏,但它和成长怪的配合不算默契,除非是放弃昏睡只带一张11p12的大大怪,又或者滤出来以后用欧兹在r3触发19点部署。曾经也有昏睡什么都没滤出来但是仍然放逐了自己的bug,现在大概已经修复。
怪兽阵营的设计初心就是大点数加高收益,在如今的环境中这些特点几乎不再存在,但这头18点的巨物依然在提醒着人们怪兽曾经的样子。

