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回复:【开坑】简评昆特牌中怪物阵营的所有金卡

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IP属地:四川来自Android客户端63楼2022-06-16 22:23
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    46.五卡最强 科斯切伊
    “即使我告诉你科斯切伊代表死亡,你也还是会去河边,对吗?”
    10p4,2甲
    稀有度:传说
    每当该单位的成长触发,则在同排生成一张雄蛛
    亢奋4:改为生成一张安德莱格幼虫
    评分:7
    简评:成长怪的第一大金。成长这个词条本身就有问题,不必赘述,科四是这个畸形的词条下产生的最强者。亢奋触发以后第一次成长的收益是3点,之后每次成长的收益都会提高一点。和齐齐摩一样,可以在被卡兰生的同时触发成长,4点的战力代表可以使用奥贝伦打小粉来多次触发,在奥贝伦能稳找小粉后更是如此,加上领袖的一次,一回合内可以触发三次成长。不过这同样也代表成长怪要保持赤诚,并且会自闭得让人难以直视,还好能生引擎的操作不算很怕干扰。科四和奇美拉的相性极好,可以完成一次20点以上的爆点,科四也是为数不多能极速回本的成长大金。如今的环境不适合成长,成长本身同样很有问题,所以你在任何地方几乎都看不见科四的身影,但科四本身绝不能说不强,成长怪被环境抛弃并不是它的错。


    IP属地:四川来自Android客户端66楼2022-06-17 08:49
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      2026-08-08 23:23:57
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      47.孤独勇士体验版 伊迪尔
      “谁要当好孩子?”
      7p7
      稀有度:史诗
      亢奋3:吞噬此排上的所有衍生物,并获得免疫
      己方每吞噬一个或更多单位,便在同排生成一张雄蛛
      评分:0
      简评:你能干啥?你能干啥?你能干啥?你能干啥?你能干啥?你能干啥?你能干啥?你能干啥?你能干啥?你能干啥?你能干啥?你能干啥?你能干啥?你能干啥?你能干啥?你能干啥?
      7p7,只能吞同排的衍生物,无遮蔽,无狂热,还亢奋3?设计师给它的这个效果难道是想让我们在玩吞怪的时候把伊迪尔单放一排,让它做一个引擎,然后再把自己生出来的雄蛛点数集中到自己身上?神经病?7p大金连个狂热都没有,出来还要慢悠悠的等一回合,这个效果就等于是在牌桌上大喊“全体目光向我看齐,看我看我,我要免疫了,快抓紧机会打我!”
      关键在于这个效果也没什么收益,如果是像莫恩塔特那样一回合爆十几点我还能接受,你就只是把一排的虫子叠到自己身上而已,这有必要亢奋3还不狂热?
      建议是去玩孤独勇士,别玩这个。


      IP属地:四川来自Android客户端67楼2022-06-17 09:02
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        48.蜻蜓幼虫 污水怪
        “最喜欢的伙伴是香炉。”
        9p6
        稀有度:史诗
        部署:摧毁所有战斗力为1的单位,每摧毁一个单位,自身获得两点增益
        评分:8
        简评:气宗虫卡组的核心大金。单单配合领袖就可以完成10点的爆点,加上女巨魔翻倍,加上畏惧者再多12,加上蜥蜴人还能+5。同时虫群作为造小点最强的领袖,污水怪可以用于清理场上所有的一点单位,为香炉的使用消除变量。污水怪曾经的超强节奏在当前已经不再亮眼,因为自身只有9p所以可以在人口富裕的孽鬼卡组中作为一个挂件存在,他和所有能造1点的卡配合都极佳,如夜之妖灵+狮鹫,如自然选择(当然不会有人在气宗虫里带巢穴),也可用于针对铺场虫卡组,把握好对面铺垫的时机,不仅可以让对面铺垫了两三张牌的局面前功尽弃,也能给自己狠狠的加点,不过铺场虫现在的出场率远远达不到要针对的水平。
        在反铺场还活着的时候,污水怪可以用于在约顿之后爆点,具体用法是当对面被自己满场的老鼠塞得欲生欲死弃跟撕牌时打出污水怪,瞬间完成大爆点,不仅能追回铺垫时丢下的点数,还能极大的完成反超。不过反铺已经死了,所幸污水怪还没有跟着死,尽管出场率低了不少,但仍然是气宗虫卡组中的核心大金。


        IP属地:四川来自Android客户端69楼2022-06-17 11:42
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          49.巨魔螳螂 畏惧者:休眠/破土而出
          “我到底做了什么!”设计师被自己设计的超模卡吓得大叫起来。
          9p神器/12,免疫
          稀有度:史诗
          三个友军单位被摧毁之后,唤醒为畏惧者
          评分:7.5
          简评:比较常见的怪兽爆点选择之一。在煮婆没更新之前会作为挂件在遗愿卡组中配合狄拉夫,12点的免疫单位只能让对面望之兴叹。由于其转变前是神器,转变后是免疫,所以很适合用于气宗卡组,和污水怪的配合也十分默契。同时因为是为数不多的大点数免疫单位,在免疫怪中可以露面,配合巨章鱼怪正好能完成转变,之后就可以快乐的看着对面撕卡了。下场之后可能会被热浪,但实话说被热浪了也不亏,当回合没有节奏是个很大的问题。在如今这个养剑的时代,一张不能立刻有点数的神器牌很可能不是卡组的第一选择。另外,以它的人口数和唤醒条件而言,12点并不算特别大,作为神器牌也杜绝了整活可能,只是免疫这个状态比较加分。
          中规中矩给7分,0.5给免疫和连击搭档。


          IP属地:四川来自Android客户端70楼2022-06-17 12:52
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            50.恐龙坦克 维尔金的女巨魔
            “和我好好说话话。”
            9p4
            稀有度:史诗
            近战:每有一个单位在己方回合内被摧毁,自身获得两点增益
            评分:7
            简评:污水怪的另一个搭档。自身只有4点的小脆身板,吃位移,吃锁,吃小解,但她的收益实在太高了。因为太贵和太脆在吞怪卡组中出不了场(其实如果能塞下太脆不是什么问题,因为可以当回合吃好几个让她涨个6点),配合污水怪能完成一次节奏非常高的爆点,但是因为实在是站不住又腾不出带卫士的人口,所以很多卡组不要她。和女王整活的契合度比较高,可以在n玛多克卡组里下场瞬间10点起,解决脆皮问题,也能让女王直接吃自己,三女巨魔可以进行极快的涨点。主要问题还是在于不稳定和身板太脆,其用处实际上很多,如果这卡要加强那么方向应该就是取消站位限制和给遮蔽或者盾。收益高又好解,是对面打4的锁定打击对象,无法再给到更多分数。


            IP属地:四川来自Android客户端71楼2022-06-17 13:16
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              51.最大白字
              老矛头:昏睡
              “嘘,别吵!”
              6p6,2甲
              稀有度:史诗
              倒数3:从牌组中召唤老矛头,使其基础战力提高6点,并放逐自身
              若自身受伤,则改为立刻召唤老矛头,并放逐自身
              老矛头
              “哦,这下你可有大麻烦了…”
              11p12
              稀有度:传说
              无特殊能力
              评分:7.5
              简评:昆特最大白字。能够稳定滤出一张牌,昏睡老矛头拥有8点的血量,身板高而极度难解——你没办法用小伤害灌死,因为当你的攻击达到3的时候就对面就已经把自身放逐了,对于很多阵营来说,打也不是,不打也不是。当倒数计时完成之后,会召唤出一张18点的庞然大物,能够极其有效的抢到统御,因此与霜怪的相性不错。不过要注意的是,虽然大矛头有18点的基础战力,但被女王吃掉之后只能生出12点的中矛头,这种情况下第二小局夜宴得到的收益仅有18+12+12=42点而非54点。
              大老矛头因为其厚实的身板很容易被符咒收走,也很有可能会吃到热浪等大解。对面可能会为了防止19点欧兹而选择攻击昏睡,或者更简单的办法是直接上锁,这是能攻击到昏睡的最好手段。因为18点只能滤出来,在牌组和手牌里看到的大矛头都只有12点,因此对于一些特殊构筑来说收益并不是太高。你也可以选择打出一张昏睡滤出18点,再用诱饵将其洗回牌组并用于特莉丝叶奈法的揭示,但这种玩法的杂技程度有多高不必多说。老矛头也能借助他傲视群雄的强大战力被全知坚韧,获得18点留场的超强起手节奏,但它和成长怪的配合不算默契,除非是放弃昏睡只带一张11p12的大大怪,又或者滤出来以后用欧兹在r3触发19点部署。曾经也有昏睡什么都没滤出来但是仍然放逐了自己的bug,现在大概已经修复。
              怪兽阵营的设计初心就是大点数加高收益,在如今的环境中这些特点几乎不再存在,但这头18点的巨物依然在提醒着人们怪兽曾经的样子。



              IP属地:四川来自Android客户端74楼2022-06-17 16:10
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                53.旧时代的亡魂 约顿
                “根据昆特的传说,约顿是上古时代反铺场的统治者。虽然他死于策划的刀下,但在弥留之际,他发誓要在昆特停服前重返环境。”
                6p3
                稀有度:史诗
                部署(近战):己方场上每比对方少一个单位,自身获得两点增益
                评分:2
                简评:曾经在反铺场整活卡组中出现,可以用于配合n日间妖灵爆点。一把大刀砍去了反铺场卡组,也杀死了约顿的出场。尽管曾经出场率同样低的可怜,但作为一个有趣的整活中不可或缺的追点牌起码还是有他的牌面,自从反铺死了以后约顿就几乎不会在任何地方出场了。如果你现在还想玩反铺,可以用多织婆体系试试,但稳定度和铺场速度都大不如前。约顿也可以在铺场横行的环境中用来偷鸡,这得益于他低廉的人口数。不管怎么说,约顿已经死了,如果不重做效果他基本上不会再在牌桌上出现。


                IP属地:四川来自Android客户端75楼2022-06-17 19:11
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                  2026-08-08 23:17:57
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                  54.鸭蛋 雅妲:诅咒恶兽
                  “诅咒恶兽挺好的,当然,她会时不时抢不到统御,不过大家早就习惯了。”
                  7p5
                  稀有度:史诗
                  部署:对一个单位造成2点伤害
                  统御:改为造成4点伤害
                  评分:6.5-7
                  简评:蟾蜍王子的下位替代。统御的收益是7p5打4,不会亏模,也说不上多强;抢不到统御就是5打2,这就有点亏了。主要作用是在气宗怪兽中充当一张伤害牌,她本体也可以被独眼巨人用做打五攻击对手,在一些人口数比较富裕又不太知道带什么好的卡组中可以塞进去一张。卡本身没什么好说的,没有站位限制比较灵活,也仅此而已,统御是个被批斗了很多次的烂词条,如果想让她配合统御我的建议是部署打2指令打2,统御获得狂热。这卡已经挺老的了,也一直没有被改过效果,上次改效果还是三年前,文本叙述直白也没什么开发空间,无功无过吧。
                  因为是野兽可以被自然进化+8。


                  IP属地:四川来自Android客户端76楼2022-06-17 19:27
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                    55.比体系早出了4年多的组件 莫伍德
                    “特别挑剔,只增益野兽。”
                    8p6
                    稀有度:史诗
                    部署:使己方所有野兽单位获得一点增益
                    评分:3.5
                    简评:怪兽的野兽体系到如今还没有消息,这张明显是用在体系里的卡却在18年就有了。这几年来从10p砍到8p,但你没有队友加持,砍到6p也不会有人带。目前唯一的用法是在铺场鼠群里当个骨质护符用,这个卡组我在评价瘟疫妖女的时候已经讲过了,简单的说就是这种不稳定又收益低的卡组连整活的主流都不会成,莫伍德卡在这种地方实在显得尴尬。怪兽并不是没有野兽卡,但它的野兽卡一张比一张蠢,以至于连岛都发展出了比较完善的野兽体系,怪兽却好像看不见这个类别一样。莫伍德想要获得出场率和关注度,野兽体系就必须完善;野兽体系想要做成,只需把铜卡效果更新再来一两张大金即可。顺便也把残翼这牌改改。


                    IP属地:四川来自Android客户端77楼2022-06-17 19:43
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                      56.无用之人 “残翼”
                      “她看上去有点懒散,把卡兰改回去应该能让她活份起来。”
                      7p6
                      稀有度:传说
                      部署:摧毁一个友军单位,获得等同于它基础战斗力的增益
                      评分:1
                      简评:辛迪加串门卡,从出生到现在唯一的改动是减了1p。在以前的环境中可以搭配卡兰老矛头,那时候的卡兰还没有人口的限制,那时候的老矛头也比现在大,而那时候的环境也没有现在暴力。现在它依然可以搭配卡兰,只是另一张组件从老矛头换成了砸砸,看上去只是亏了两点,但这种慢悠悠的点数已经跟不上现在的节奏了。什么,你一张9p卡加一张7p卡才17点?我一张戒指都随随便便17点了好吧。残翼几乎已经不在任何地方出场,或者可以删掉几乎,它就是不出场。这张同样是需要立刻把重做提上日程的卡之一,否则就只能作为一张让萌新困惑不解的橙卡永远沉睡在牌库底端。(萌新:这个残翼是吞怪吗?为什么只能吃到基础战力啊?)


                      IP属地:四川来自Android客户端78楼2022-06-17 19:55
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                        57.🐭🐭 鼠人
                        “我终于可以吃卢恩和女夜魔了。”
                        6p6
                        稀有度:史诗
                        己方回合结束前,吞噬位于自身右侧的一个单位
                        指令:在同排生成一群老鼠,数量等同于自身失去的增益数。每生成一只老鼠,自身失去一点增益
                        冷却:1
                        评分:6.5-7
                        简评:鼠人刚刚经历了加强,不仅能在回合结束之前自动吞防止卡卢恩和女夜魔的判定,也从无脑重置战力变成了等量代换,这使他在一些卡组中开始变得较为常见。鼠人是设计师在解决吞怪大绿字方向上的一个尝试,它能分裂自身战力防止被孢子一锅端,分裂出的老鼠也能瞬间铺满一排帮助铺场爆发,同时也是污水怪的好搭档。但鼠人在正经的吞怪中指令几乎是无效的,因为不会有吞让他分裂卡格子,而看似无限吞的效果也因为绿字太过集中而被搁置,鼠人最多只能吞到20点左右,因为它没有免疫,不值得孤注一掷。在污水怪核心的气宗虫中可以造出大量的小点以供爆点,但是很容易吃对面的锁,特别是化形。在鼠群中是除瘟疫妖女之外最为核心的铺场手段,配合奇美拉效果极佳,能不能赢r1r2有三分之二是它说了算。可以用卡兰生出一张,加上本体进行全自动吞噬,可用于多次触发狄拉夫等,不过这种玩法最好有卫士的保护。鼠人的整活潜力很大,目前还没有被完全开发,但它的实力还不足以在天梯中打出一个位置,这主要还是因为吞怪自身的矛盾点,以及遗愿作为一个自闭卡组还不够大不够强。


                        IP属地:四川来自Android客户端79楼2022-06-17 23:30
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                          58.免疫引擎 狼人头领
                          “设计师在我的描述上偷懒了。”
                          6p6,免疫
                          稀有度:史诗
                          成长
                          评分:4.5
                          简评:因为是头领所以比一般的狼人高2p又高2点,但是不知道为什么被给了一个成长词条。在除了免疫怪的任何卡组中都不会出场,尤其是成长怪,因为对于成长怪遍地的引擎来说,一个6点的免疫单位不仅难触发,并且它的免疫完全没有意义。成长触发的问题不必再赘述,以它的战斗力能涨四五点就已经算很大了,而仅仅四五点的增益在普通的对局中都不会有人特地去重置,更不必说在全是绿字的成长中。狼人头领也没有任何保护友军的手段,6p又太贵,做触发卡同样不合格。除非它能分裂自己,否则没有人愿意为他在成长怪中空出一个位置。
                          在免疫怪中作为为数不多的免疫单位可以带上,在巨章鱼怪等卡的帮助下可以涨到8 9点,这在点数低迷的气宗中算得上是弥足珍贵。最近一次更新的两张强力免疫引擎使得连引擎这个头衔都够得很勉强的狼人头领更像一个小丑,而就是这样的小丑还曾经被多次削弱过,甚至一度被砍到6p4点。而现在的狼人头领连加强都没有方向,4.5分,4分给免疫,0.5分给成长。


                          IP属地:四川来自Android客户端80楼2022-06-17 23:44
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                            59.最弱地点 万魔窟
                            “一个不同于其他地方的怪物巢穴,这里是三张没什么出场率的铜卡的家园。如果是猎魔人,看见这张卡跟没看见是一样的。”
                            8p神器,坚韧
                            稀有度:史诗
                            部署:生成并打出孽狐,奇美拉,女夜魔或者混合兽
                            指令:将己方战斗力最高的单位移至牌组顶端,随后在自身两侧生成一张雄蛛
                            评分:5
                            简评:所有地点牌中最弱的一张,看人口数就能看出来。所生成的4张铜卡无论是哪一张都没有单走的价值,这点首先封死了这张地点牌的泛用性。其次是它的指令,将战斗力最高的单位而不是人口数最高的单位移到牌组顶端,这对怪兽的尴尬滤抽不能说是帮了大忙,只能说是没点圝用。除了全知红龙和涎魔,其他所有牌组的大金都基本稳定在4-8的区间,然而怪兽还有张9点的狮鹫,令人感慨。至于那两张雄蛛…就当给捕食俯冲做垫材了吧。曾经也有人努力的想把这张牌发挥作用,比如它和涎魔的相性似乎不错:生成的奇美拉可以用来吃涎魔,指令可以将涎魔置顶,然后用诱饵可以拿回独角兽或69姐打出涎魔。后来这种打法大家也都知道,并没有成为主流。
                            怪兽的一大问题就是流派太多各自为战,与其不尴不尬的安排四张看似泛用实则没有单走价值收益又不高的铜卡,不如干脆安排几张各个流派的关键铜卡,蠢得太过分的指令同样需要重新设计,哪怕是把战力改成人口,它的出场率都不会向现在这么低下。


                            IP属地:四川来自Android客户端81楼2022-06-18 00:08
                            收起回复
                              2026-08-08 23:11:57
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                              60.小飞猪 魔兽
                              “魔兽不是凭空冒出来的,是你们的老矛头,红龙和飞猪把它召唤了出来。”
                              7p4
                              稀有度:史诗
                              己方回合结束时,若自身不是场上战斗力最高的单位,则获得两点增益
                              评分:7
                              简评:现在已经见得比较少的一张卡。设计的初心应该是想让他和怪兽的统御搭配,不过上限受场上干扰很大,如果场上没有其他引擎,那涨到一定点数就不涨了。主要用法是在红龙卡组中充当引擎,或者在其他的卡组中和飞猪搭配永动机。因为怪兽的白字普遍较大,特别是在残物卡组中凑一个夜宴很容易,这种情况下人口低廉,没有上限还是铜卡的飞猪自然比魔兽出场率高得多。魔兽作为一张纯粹的涨点卡没有什么特殊用法,可以被忏悔灵拉出来,不过就忏悔灵那个战斗力魔兽都可能长不起来,好处是落地6点没有限制条件,坏处就是自身上限受限太强,最好的用法就是与飞猪二人转,不过现在受制于怪兽贫穷的人口数,魔兽的出场机会越来越少。
                              不论如何是一张合格的7p卡,仇恨很高,又因为现在烂大街的打6很容易被解,但只要站住了两三回合就能回本,人口较富裕又对控制不太有要求的卡组可以考虑。
                              闪卡还挺好看的。


                              IP属地:四川来自Android客户端82楼2022-06-18 00:20
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